《秘银》(Mithril)是一款程序生成的体素采矿生存游戏。拥有无尽的洞穴供你探索,每个世界都会随着你的行动而改变。你触碰的每一块石头,你操控的每一股熔岩,都会产生后果。 徒手挖掘。建造工厂为你加工资源。在猎食者的追捕下求生。 然后触发“休眠”(Dormancy),进入深度睡眠,见证百万年的地质变迁重塑你周围的洞穴。 每一块石头都承载着重量 你取走的每一块岩石,剩余的部份必须由其他部分来承载。如果开采过多、过快,一切都将坍塌。 结构应力会在岩石中实时传播。用支柱支撑你的隧道,或者听天由命,让天花板替你做出决定。 岩石从不以宽容著称。 (非脚本化的自然坍塌事件。) 分钟内的百万年 休眠并非休息,而是快进。…
《秘银》(Mithril)是一款程序生成的体素采矿生存游戏。拥有无尽的洞穴供你探索,每个世界都会随着你的行动而改变。你触碰的每一块石头,你操控的每一股熔岩,都会产生后果。
徒手挖掘。建造工厂为你加工资源。在猎食者的追捕下求生。
然后触发“休眠”(Dormancy),进入深度睡眠,见证百万年的地质变迁重塑你周围的洞穴。
每一块石头都承载着重量
你取走的每一块岩石,剩余的部份必须由其他部分来承载。如果开采过多、过快,一切都将坍塌。
结构应力会在岩石中实时传播。用支柱支撑你的隧道,或者听天由命,让天花板替你做出决定。
岩石从不以宽容著称。
(非脚本化的自然坍塌事件。)
分钟内的百万年
休眠并非休息,而是快进。
引擎在你所站立的洞穴中实时模拟深层地质时间。
为水流开辟路径,其所携带的矿物质便会随之流动,沿着古老的水位线富集矿石。将熔岩引入未受扰动的岩石,热液作用会将其转化为新的矿物。让隧道缺乏支撑,它便会在自身重力下崩塌。每一次变化都由玩家驱动,世界任你操控。
你塑造它。你触发它。你见证它的发生。然后当你归来时,面对的是一个你再也认不出的地方。
但你依然会这么做。因为你需要的矿石尚未存在。
同样的基底。全新的危险。
(热源转化为新矿物的深时模拟。)
各尺度的破坏
从整个 caverns(洞穴大厅)的坍塌,到围绕矿石进行的精细挖掘,破坏在任何尺度上都完美呈现。
记忆
发生变化的不仅仅是世界。
在你游玩时,黑暗中的生物注视着你。并且它们在学习。学习你在哪里挖掘。学习你建造什么。学习你如何战斗。
那些在休眠中幸存下来的生物,回归时会知道上次什么方法行不通。
休眠重塑世界。记忆重塑猎杀你的事物。
真实地质学
洞穴是生成的。地质是模拟的。
每一次深入都各不相同。
构建链条
从你的爪子和火把开始。最终以一排机器从黑暗中提取矿石告终,而你则在三个隧道之外工作。
没有任何东西能在休眠后完好无损。你无法一劳永逸地建立生产线。
同样的洞穴。现在可与好友同乐
支持最多四人的在线和本地合作模式。一人挖掘。一人警戒黑暗。
发售时同步推出。
静谧版本
自由游玩模式移除了生物,只留给你洞穴、地质和机器。
发售时同步推出。
从零构建
由自定义 Rust 体素引擎驱动 Unreal Engine 5 提供动力。由澳大利亚墨尔本的一名独立开发者打造。