在每次旅程中,你将穿越一连串程序生成的世界。你需要开采资源、对抗军队并不断变强。你的决策将塑造你的旅程。 “世界吞噬者”会以越来越快的速度吞噬你身后的世界。当它追上你时,旅程便会结束,但永久升级会保留下来,让每一次运行都比上一次更强大。 世界增益 世界增益通过升级和赢得战斗获得。它们提供单个世界内的进度发展。增益不仅是被动加成,也是你可以制作、购买、获取或失去的实体。 永久增益 永久增益在旅程之间保留并普遍适用。它们提供少量加成,是游戏主要的元进度形式。 奖励面板 奖励面板由图块构建而成,允许玩家自定义其激活的全局加成。奖励面板的进度在旅程之间保留。 水晶 水晶作为游戏的装备系统。…
在每次旅程中,你将穿越一连串程序生成的世界。你需要开采资源、对抗军队并不断变强。你的决策将塑造你的旅程。
“世界吞噬者”会以越来越快的速度吞噬你身后的世界。当它追上你时,旅程便会结束,但永久升级会保留下来,让每一次运行都比上一次更强大。
世界增益
世界增益通过升级和赢得战斗获得。它们提供单个世界内的进度发展。增益不仅是被动加成,也是你可以制作、购买、获取或失去的实体。
永久增益
永久增益在旅程之间保留并普遍适用。它们提供少量加成,是游戏主要的元进度形式。
奖励面板
奖励面板由图块构建而成,允许玩家自定义其激活的全局加成。奖励面板的进度在旅程之间保留。
水晶
水晶作为游戏的装备系统。它们在多个层级中随机生成,提供加成并有时会改变核心机制。水晶在旅程之间保留。
团队之间的战斗是一系列决斗。每回合,双方各随机选取一名士兵进行战斗。最后仍有士兵存活的团队即为胜者。
士兵之间的胜负概率由其弱点和进攻值决定。
士兵还可以拥有改变正常战斗流程的修饰词。以下是一些示例:
自爆 - 被击杀时,也会杀死击杀者。
诡计师 - 战斗时,反转结果概率。
先锋 - 只要可能,总是参与战斗。
游戏在标准模式下提供约 20–40 小时的游玩时间,并因程序生成而具有高重玩价值。
gameplay 是主动式的,涉及规划和战略思考。
提供多种游戏模式,包括为喜欢无时间压力的放置式体验的玩家准备的休闲模式。