一场游戏的烟花秀(?)——或者说,一套实验性艺术游戏合集。 欢迎来到我的脑海。 ------------------ 这是什么? 这是一种……体验,是我生命中某个非常特定时期的切片。 这是一款“短”游戏(?)。仅需约 20 分钟即可通关。 我所见过的最长游玩时长约为 40 分钟。 它是由合集中所有使用相同图块(tile)的游戏组合而成。这是我在一年间制作的艺术游戏合集——然后在年底重新编排,以反映我在那个特定时刻的感受。 因此,各款游戏之间的艺术风格差异巨大。我拥有视觉艺术家的背景,所以这是我最擅长的事情 :) ------------------ 我为什么要制作这个……东西?…
一场游戏的烟花秀(?)——或者说,一套实验性艺术游戏合集。
欢迎来到我的脑海。
这是什么?
这是一种……体验,是我生命中某个非常特定时期的切片。
这是一款“短”游戏(?)。仅需约 20 分钟即可通关。 我所见过的最长游玩时长约为 40 分钟。
它是由合集中所有使用相同图块(tile)的游戏组合而成。这是我在一年间制作的艺术游戏合集——然后在年底重新编排,以反映我在那个特定时刻的感受。
因此,各款游戏之间的艺术风格差异巨大。我拥有视觉艺术家的背景,所以这是我最擅长的事情 :)
我为什么要制作这个……东西?
答案就在游戏的结尾 :)
好吧,再多告诉我一些关于这个“东西”的信息
这些都是我游戏资产的一部分……我不知道这是否有帮助,或者是否会错误地抬高某些预期。
……好吧,我想说的是,我很难将我的游戏归类到某种类型中。
我可以保证以下内容会出现在这款游戏中。
救命,我卡关了
说实话,这完全在意料之中。我设计这款游戏时是面向线下演示的,所以我会陪在你身边,帮助你推进进度或回答任何问题。
但是,既然我也许希望有更多人能玩到它,现在它已经发布在互联网的广阔海域中了。
在搜索引擎中输入完整的游戏标题,你就能找到我自己制作的流程视频。我充分承认这不是一款最传统的游戏,说实话玩起来确实有难度,所以我希望能提供一些帮助。
那么,话虽如此,我本想在此留下悬念,但根据描述规则的要求我不应该这样做——所以我就再多说一点吧。
我想我应该明确一下:在这款“游戏”中,没有目标,没有死亡,没有分数,什么都没有。
可以说,它的结构更像是一种“体验”。
本游戏的操作方式为鼠标及其各种输入方式 + 键盘。
场景 1
玩家将以反向视角体验参观画廊的过程
我个人从小就喜欢参观博物馆和画廊,并且经常去。它们是我早期的灵感来源,至今仍能给我带来启发。
操作:鼠标
场景 2
现在是时候成为场景的一部分了,但这次你是一名内容创作者。
但由于缺乏太多以往的经验,事情可能会变得非常糟糕……
我很小就开始在互联网的广阔海域中漫游,在我意识到之前,我既在创作内容,也在消费内容。
场景 3
有时候,回顾起点是很有帮助的。
所以这一次,我回顾了自己美好的旧日互联网时光,探究我为何开始热爱创作。
场景 4
接下来,我们将走向何方?
如果你玩到了最后,你现在对我了解得太多了 lol
有问题吗?
对游戏有疑问?想知道我是如何以及为何走到这一步的?别担心,继续玩下去!
如果你真的卡关了:请联系我!或者你在游玩后仍有疑问:也请联系我!