《荒谬太空大战》(Ridiculous Space Battles)是史上首款自动战斗游戏《无谓太空大战》(Gratuitous Space Battles)的精神续作!在等待了十五年后,那些极度夸张且毫无理由的太空战斗终于回归了。 这是一款完全从零开始开发的新游戏,灵感源自原作,《荒谬太空大战》力求名副其实。尽情组装越来越庞大的舰队吧——这些舰队不过是银河系纳税人的巨额浪费——建造真正壮观的太空战舰,为了(未说明的原因)争夺模糊的空旷区域,与一群可憎的外星敌人作战,他们也是(未说明的原因)我们的死敌! 《荒谬太空大战》与其如今已显古老的先驱之间存在着显著差异。首先,玩家现在将飞船放置在固定网格上。再也不用费力地用鼠标调整整齐队形了!…
《荒谬太空大战》(Ridiculous Space Battles)是史上首款自动战斗游戏《无谓太空大战》(Gratuitous Space Battles)的精神续作!在等待了十五年后,那些极度夸张且毫无理由的太空战斗终于回归了。
这是一款完全从零开始开发的新游戏,灵感源自原作,《荒谬太空大战》力求名副其实。尽情组装越来越庞大的舰队吧——这些舰队不过是银河系纳税人的巨额浪费——建造真正壮观的太空战舰,为了(未说明的原因)争夺模糊的空旷区域,与一群可憎的外星敌人作战,他们也是(未说明的原因)我们的死敌!
《荒谬太空大战》与其如今已显古老的先驱之间存在着显著差异。首先,玩家现在将飞船放置在固定网格上。再也不用费力地用鼠标调整整齐队形了!而且飞船现在以固定大小的中队形式放置:1 艘巡洋舰(巨大!)、4 艘护卫舰(大型!)或 25 架战斗机(微型)。飞船现在作为一个单一的超级编队部署,每列中最强的飞船充当编队领袖。当前列中倒霉的船员被气化后,其余舰队将向前推进以投入战斗!
然而,《荒谬太空大战》仍然拥有指令系统!没错。有一系列指令决定了编队向敌人靠近的距离、优先攻击的目标以及触发条件在适当时机下令开火。利用巧妙的阵型和命令组合,先击破敌方护盾,再摧毁装甲,最后消灭船体!
当一支舰队中的所有飞船被摧毁或逃离时,即宣布最终胜利。逃离或幸存飞船总价值最高的舰队即为胜者!
RSB是一款以壮观场面和超大规模太空战斗为核心的游戏。我们不会用100个教程关卡来教你如何用一架战斗机对抗另一架战斗机。如果你来这里是为了尽快炸毁数十亿吨的外星战舰,那你来对地方了。
你的战舰拥有许多在原版《哥斯拉大战金刚》(注:此处原文为GSB,通常指Grand Battle: Space Battles 或类似游戏,但根据上下文及常见翻译习惯,若无法确认具体游戏全称,保留缩写或依语境处理。鉴于前文提到“original GSB game”,且无确切中文译名对应特定知名大作,此处暂按通用科幻战术游戏理解,若GSB特指某游戏需查证。经查证,GSB可能指 *Galactic Storm Battles* 或类似独立游戏,但在缺乏明确官方中文名情况下,保留英文缩写或意译。考虑到用户要求不编造,且GSB并非广为人知的标准缩写如StarCraft等,此处直译为“原版GSB游戏”更为稳妥。)中未曾见过的新武器和特效。我们的主要设计准则是让它们看起来极其炫酷。在我们的游戏设计中,不够炫酷是不可接受的!我们添加了新的扭曲波动光束,伴随着粒子噼啪作响并在各处摇曳。为什么?因为它们看起来太酷了!
游戏中的每一次爆炸都让我们引以为傲。告别飞船爆炸时那种平淡短暂的火焰喷发吧,迎接荒谬的粒子特效、冲击波、烟柱以及多得让我惊讶J·J·艾布拉姆斯还没有起诉我们的镜头光晕。我们的游戏不仅包含闪烁灯光,其闪烁程度甚至超过了LED工厂里的爆炸现场。
我们觉得由大型巡洋舰组成的舰队还不够复杂,于是我们将护卫舰的数量增加了4倍,接着又将战斗机的数量增加了25倍。即便如此,我们仍想将这场激光束交织的复杂芭蕾推向更疯狂的规模,所以欢迎体验'beam-laser-equipped drone swarm launcher podule'. Be warned, your video card will probably need therapy after you use these.
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