《The Deep End》是一款拥有全房间尺度玩法的跑酷平台游戏,当你攀爬、跳跃并奔跑穿越10个广阔关卡时,将以前所未有的方式体验虚拟现实。只有一条规则:不要掉进池子里。 我们花费了数月时间来规划和编程,打造出虚拟现实领域中最流畅、最具沉浸感的移动系统。《The Deep End》提供了多种自然的移动方式,如行走、奔跑、慢跑、蹲伏、攀爬和跳跃。 除了标准机制外,游戏还包含多种移动能力,例如抓边、滑铲、匍匐前进等。我们希望为玩家提供一款可以快速上手游玩的游戏,同时也提供具有挑战性的玩法,让玩家欲罢不能。 本项目90%的资源都是专门从头创建的,遗憾的是,这在如今竟被视为一种“特色”。…
《The Deep End》是一款拥有全房间尺度玩法的跑酷平台游戏,当你攀爬、跳跃并奔跑穿越10个广阔关卡时,将以前所未有的方式体验虚拟现实。只有一条规则:不要掉进池子里。
我们花费了数月时间来规划和编程,打造出虚拟现实领域中最流畅、最具沉浸感的移动系统。《The Deep End》提供了多种自然的移动方式,如行走、奔跑、慢跑、蹲伏、攀爬和跳跃。
除了标准机制外,游戏还包含多种移动能力,例如抓边、滑铲、匍匐前进等。我们希望为玩家提供一款可以快速上手游玩的游戏,同时也提供具有挑战性的玩法,让玩家欲罢不能。
本项目90%的资源都是专门从头创建的,遗憾的是,这在如今竟被视为一种“特色”。
发售时将提供以下功能:
- 5小时以上的游戏时长
- 原地跑动位移
- 基础移动教程区域
- 由 Elkoe 创作的定制原声音乐!
- 触觉反馈
- 零延迟跳跃
- 可选的特殊挑战
- 十个难度和复杂度递增的关卡
- 丰富的收集品和可探索区域
- 三种难度设置
- 计时挑战
- 为已精通关卡的玩家准备的多种额外模式,包括硬核无死亡通关模式!
--VR 常见问题解答--
“你是朝向你看的方向移动吗?”
- 我们专门设计了一套系统,结合手部旋转和头显(HMD)方向来确定你的面向。这样你可以看向与移动方向不同的地方。
“我听说这是用虚幻引擎制作的,那意味着画面会模糊且运行缓慢吗?”
- UE4 的默认设置并不适合虚拟现实,但我们已仔细调整,在消除因抗锯齿(AA)造成的模糊的同时,依然提供流畅的体验,并将图形闪烁降至最低。我们使用 LOD(细节层次)、纹理 MIP 映射和材质淡入淡出算法来替代常见的抗锯齿和超级采样技术。游戏已优化,可在任何支持 VR 的显卡上以 90 fps 运行。
“镜像屏幕是如何工作的?”
- 我们重新配置了引擎,以单眼最高可能的分辨率输出全屏镜像。侧边的黑条也被移除。这将使录制游戏过程或旁观变得更加容易。
“是否支持坐姿/手柄游玩?”
- 不支持
“这会让我晕动症发作吗?”
- 如果你此前有过眩晕或 VR 晕动症的症状,请考虑避免游玩本作。本作的 VR 晕动效应比触控板移动轻微,但比静止或传送移动强烈。
“本作如何处理房间尺度移动?”
- 为了防止玩家走入或看向物体内部,从而最大化沉浸感并为速通提供坚实的基础框架,我们做了大量工作。许多其他涉及房间尺度玩法的漏洞也已修复,并在未来的更新中持续关注。
“我可以创建自己的关卡吗?”
- 玩家自制关卡设计功能将在未来推出。