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阈限协议阈限协议
Liminal Protocol
状态简报 (LP-MAN-1993-S7) 1993年6月18日美东时间14:22,位于第7区下方的载波反应堆进入临界共振状态。 设施并未被摧毁。它不再以普通物质的形式存在——而是作为一种由钢铁、信号、记忆和等宽坐标构成的不稳定空间晶格幸存下来。 此次事故也撕裂了反应堆周围的维度边界。由此产生的裂隙被指定为 RIFT-01,它将第7区与不兼容现实的碎片重叠在一起。外来生物、不可能的走廊以及不属于这里的物理定律正通过这道裂痕涌入。 部署会将你置于最底层——即原始的 containment ring(收容环),直接浇筑在采样点周围,比任何引用它的图纸都要古老。其上方的每一层都是后来添加的,范围更广,向外延伸,且安保措施层层加厚。…
状态简报 (LP-MAN-1993-S7)
1993年6月18日美东时间14:22,位于第7区下方的载波反应堆进入临界共振状态。
设施并未被摧毁。它不再以普通物质的形式存在——而是作为一种由钢铁、信号、记忆和等宽坐标构成的不稳定空间晶格幸存下来。
此次事故也撕裂了反应堆周围的维度边界。由此产生的裂隙被指定为 RIFT-01,它将第7区与不兼容现实的碎片重叠在一起。外来生物、不可能的走廊以及不属于这里的物理定律正通过这道裂痕涌入。
部署会将你置于最底层——即原始的 containment ring(收容环),直接浇筑在采样点周围,比任何引用它的图纸都要古老。其上方的每一层都是后来添加的,范围更广,向外延伸,且安保措施层层加厚。
通过实验性的 T-Link 系统将你的神经模式投射到晶格中。同步传输节点,回收第7区的剩余部分,并在裂隙重写你的身份之前攀升至撤离点。
切勿让第7区成为出口。
行动协议
共识链接 — Steam P2P 合作:
主持私人会话或加入最多四名干员(Operators)的公共大厅。在第7区围绕你们重组时,协调节点校准,追踪敌对信号,共享资源,并保持团队连接。
单人协议 — 合约与持久进度:
执行证据回收行动,解密撤离密码,并完成不断升级的合约。赚取持久经验值和点数,配置有限的 T-Link 装备,购买升级,并从支援 CRT 终端获取应急物资。
无限协议 — 无尽收容:
进入持续重新编译的区域,并在结构稳定性归零之前回收所需的数据核心。每个后续区域都会增加威胁压力、环境干扰,以及下一条走廊不再属于第7区的可能性。
收容系统
维度相位转换:
在稳定现实与腐败的 ASCII 虚空之间切换。安全防爆门在稳定现实中保持坚固,但在虚空中失去碰撞体积,从而开辟路径,但也让你暴露在更大的不稳定性中。
传输节点校准:
定位并同步所需的节点,以强制局部坐标达成临时一致。每次成功校准都会使撤离更近一步——同时也给设施的其他部分带来额外的压力。
载波手电筒:
你的手电筒能稳定感知并驱散黑暗,但其载波信号可能会暴露你的位置或激怒某些实体。有时,正确的选择是关掉它。
理智与身份连贯性:
SANITY(理智)代表 T-Link 仍能验证的原始神经校验和的比例。黑暗、敌对接触、维度污染和外来记忆会侵蚀这种身份。当连贯性归零时,系统仅报告:PURGED(已清除)。
心灵护盾:
一种牺牲性的认知屏障,可吸收大部分传入的模式伤害。一旦耗尽,你毫无保护的神经信号将承受全部冲击。
子空间诱饵:
部署虚假的载波信号,将兼容的威胁从你的位置引开,并创造短暂的逃生路线。
已记录威胁
ANOM-01 — 红色静态噪波:
一种对观察做出反应的波形生物。直接观察会使它几乎停滞。移开视线,它就会展开并进行高速追击。
S-DRN-02 — 潜行者:
一台在敌对收容指令下运行的腐败机构安保无人机。它不受观察影响,并通过视线和载波痕迹进行猎杀。
EXT-03 — 哀悼者:
一个苍白的外部人形生物,在 T-Link 解析出其面部之前保持被动。识别会触发短暂的躁动期,随后是极速追击。
EXT-04 — 狱卒:
一个腐蚀性的相位实体,能穿过固体屏障并在身后留下空间衰变。接触会将干员转移至“黑色附录”——一个无光的十乘十监狱空间,其墙壁每五秒重新配置一次。你的手电筒在那里无法使用,UPLINK(上行链路)取代正常的连贯性遥测数据。到达逃脱节点会强制返回第7区。如果 UPLINK 归零,机构将失去该投影。
EXT-05 — 幽灵:
一种部分解析的生物,在黑暗中最具攻击性地徘徊。直接用手电筒照射会使其局部波形坍缩,并将其置换到晶格的其他位置。
EXT-06 — 女妖:
一种声学共振实体,在被照亮之前保持温顺。用手电筒照射它会引发信号级联,随后是 violent pursuit(猛烈追击)。
ECHO-07 — 迷失干员回声:
在“黑色附录”内遇到的人形残余信号。尚不清楚它们是被困的干员、被丢弃的副本、被盗的记忆,还是故意的诱饵。
红色版式 — 终端事件记录
一种可选的记录模式。启用后,失去连贯性不再是淡出至收据画面——T-Link 会保持连接开启,并记录下带走你的一切。
六种已记录的威胁,六段作者设计的序列。每一种都有自己的摄像机、关键照明、音频提示和持有的最终帧,专为杀死你的异常现象而编排:红色静态噪波的展开、潜行者的钳制、哀悼者的识别、幽灵从黑暗中解析出来、女妖的级联、狱卒带你穿墙而过。在“黑色附录”中失去 UPLINK 也会被记录下来,而那里面根本没有杀手。
三个强度等级。关闭模式保留所有摄像机移动和剪辑,但不发出其他内容。标准模式为默认设置。最大模式为完整记录。该设置仅属于你个人——它永远不会发送给你会话中的其他干员,因此小队可以在不达成一致的情况下运行四种不同的强度。
屏幕上分解的是 T-Link 渲染图,而非身体。你正在观看神经模式的出血。
transit 与撤离
层级之间的移动是经过设计的,而非剪辑。每次攀爬都会交接摄像机,命名你正在进入的地层,并让你以第一人称视角面对你到达的楼层。
撤离也是经过设计的。到达地面舱口是档案中最罕见的结果,站点将其归档为收容失败:直到有干员使用它之前,这条出路并不存在。
定制复古技术
GPU 加速 3D ASCII 引擎:
探索通过等宽字符网格渲染的全三维世界。动态光照、阴影、深度着色、体积效果和环境扭曲均使用 WebGL 2 实时计算。
程序化体积实体:
异常现象、远程干员和关键设备是作为由几何基元和骨骼点链组装而成的动画 3D 网格动态构建的——而非扁平的预渲染精灵图。相同的系统用于编排红色版式序列,因此终结动作是实时照明的真实几何体,而非 canned clip(预设剪辑)。
程序化区域生成:
楼层布局、封闭路线、环境危害、证据、资源和敌对放置均由种子系统生成,使得每次收容运行都与众不同。
反应式环境:
在不稳定的光照、破裂力场、放电、腐蚀、漆黑区域、信号干扰以及改变威胁追踪和追击方式的结构条件中导航。
程序化音频与合成器:
自定义音频引擎产生校准信号、环境机械声、自适应心跳、异常提示音以及由复古合成器驱动的 MIDI 音乐。
Steam 集成
Steam 多人游戏:
公共匹配、私人会话、邀请以及最多四名干员的点对点合作游玩。
Steam 成就:
因成功撤离、节点校准里程碑、证据回收、生存挑战和特殊方法而获得认可。
Steam 云:
在支持的设备之间同步持久进度、协议存档和显示偏好。
Steam 排行榜:
与其他干员比较收容分数、完成楼层数、生存表现和单人协议结果。
可用修改项
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