《Woods of War》是一款塔防风格的卡组构建游戏。你将经历由三个赛季组成的挑战,每个赛季分为两个阶段,最终以一场解锁卡牌和永恒荣耀的 Boss 战收尾。游戏共有四个赛季,分别代表一种魔法流派:春季代表自然,冬季代表冰霜,夏季代表火焰,秋季代表暗影。玩家可以从五个卡组中进行选择,包括来自每个魔法流派的卡组以及“洞察(Insight)”卡组。目前,即将推出的试玩版将包含春季阶段以及部分自然系卡组。 在每个阶段开始时,你会随机获得三张奥术卡(Arcana Cards),你可以围绕这些卡牌在地图上建造树木——其功能类似于传统塔防游戏中的防御塔——它们会自动攻击来袭的敌人。…
《Woods of War》是一款塔防风格的卡组构建游戏。你将经历由三个赛季组成的挑战,每个赛季分为两个阶段,最终以一场解锁卡牌和永恒荣耀的 Boss 战收尾。游戏共有四个赛季,分别代表一种魔法流派:春季代表自然,冬季代表冰霜,夏季代表火焰,秋季代表暗影。玩家可以从五个卡组中进行选择,包括来自每个魔法流派的卡组以及“洞察(Insight)”卡组。目前,即将推出的试玩版将包含春季阶段以及部分自然系卡组。
在每个阶段开始时,你会随机获得三张奥术卡(Arcana Cards),你可以围绕这些卡牌在地图上建造树木——其功能类似于传统塔防游戏中的防御塔——它们会自动攻击来袭的敌人。随后,每 20 秒你会获得新的卡牌,你可以根据需要决定用于升级、建造、攻击或施加增益效果。完成一个阶段后,你可以选择强化你的卡组、提升树木等级或进行休整。随着阶段的推进,难度会逐渐增加,如果你阵亡,本次游玩即告结束,必须重新开始。但你可以保留任何已解锁的卡牌。
即将推出的试玩版中将包含约 10 张可玩卡牌,而正式发售版本(预计于 2026 年底推出)的目标是拥有 60 张卡牌。以下是其他几种卡牌类型:
法术卡(Spell Cards)具有范围效果,非常适合造成大量伤害、群体控制或大规模治疗,但缺点是消耗较高。你需要通过击杀足够的敌人来获得“死亡之花”,从而从你加入卡组的法术中最多兑换三种法术。这类卡牌最适合在游戏后期法力水晶充裕时使用。
洞察卡(Insight Cards)提供一次性使用的能力,如伤害护盾、抽卡效果、全局升级以及其他有用的增益、能力和协同效应。
游戏中还将穿插轻量级的对话剧情,讲述绿脊核心精灵(Greenridge Core Elves)的精灵游侠 Gant 的故事。他的灵魂被束缚在一棵树上,他与好友兼知己、强大的德鲁伊 Marian 一起,共同面对兽人军团的威胁。
这款游戏由 RiyinArt(发音为 Ree Yin)在 Twitch 和 YouTube 上进行实时开发,时间为每周一、三、五,内容包括像素艺术创作和 C++ 编程(使用 C++ 和 SDL2 构建自定义引擎)。这将是 Riyin Studio 的首发作品,也希望是众多作品中的第一部。感谢你关注《Woods of War》,别忘了添加愿望单,以便在游戏可用时收到通知!