太长不看版 行星资源优化与货运基础设施技术员模拟器 2167 是一款节奏紧凑、高压力的街机风格火车驾驶游戏,融合了塔防和增量玩法元素。这款游戏将把你投入到一个日益严苛的游戏循环中:手动驾驶火车、管理资源并不断做出决策,所有这一切都伴随着 relentless 的 Techno 电子乐 soundtrack。游戏流程较短(通关约需 4 小时),但令人满足。其灵感来源于现代科技就业市场、不靠谱的初创公司以及人们在 LinkedIn 上的说话方式。 游戏讲的是什么? 在 2167 年,地球及其他地方的工作岗位所剩无几——大多数服务现在由劳动力清算机(Labor Liquidation Machines)提供。…
太长不看版
行星资源优化与货运基础设施技术员模拟器 2167 是一款节奏紧凑、高压力的街机风格火车驾驶游戏,融合了塔防和增量玩法元素。这款游戏将把你投入到一个日益严苛的游戏循环中:手动驾驶火车、管理资源并不断做出决策,所有这一切都伴随着 relentless 的 Techno 电子乐 soundtrack。游戏流程较短(通关约需 4 小时),但令人满足。其灵感来源于现代科技就业市场、不靠谱的初创公司以及人们在 LinkedIn 上的说话方式。
游戏讲的是什么?
在 2167 年,地球及其他地方的工作岗位所剩无几——大多数服务现在由劳动力清算机(Labor Liquidation Machines)提供。但在外太空小行星和卫星的最深处,那里 Wi-Fi 信号极差,且开采着 LLM 和其他电子产品所需的大部分资源,人类劳动力却蓬勃发展。在冬眠期间经历了数十年的自动求职后,你现在被介绍担任“行星资源优化与货运基础设施技术员”一职。恭喜!
4D 玩法:交付、防御、发展与委派
想象一下《胡闹厨房》(Overcooked)、《异星工厂》(Factorio)和火车模拟器在一起争论谁最能让你压力山大。
你驾驶火车穿越地下采矿隧道网络,在站点和枢纽之间手动运输未加工的矿物,同时努力维持一个日益不稳定的物流网络。你需要交付资源,保卫你的采矿基础设施,并在不可能完成的截止日期和敌对生物群的无情压力下,追逐不断增长的配额。
你装载、交付并卸载。拉动拉杆。防止火车系统过热。尽量不错过道岔。升级你的火车和基础设施。保护你的站点免受当地外星野生动物的侵害,并保持交付流程畅通……直到一切不可避免地开始崩溃。然后轮班结束,你清点盈亏,投资新的升级,并再次深入地下进行下一轮挑战。
随着游戏的进行,你将从初级行星资源优化与货运基础设施技术员成长为高级技术员。工作逐渐从手动运输矿物转变为构建具有韧性的物流网络。你部署人力资源单元、弹药和无人机来防御、修复和自动化你的基础设施。
大多数火车游戏轻松惬意。大多数增量游戏是休闲点击类。PROFITS 2167 两者皆非。
你不断地在行进中做出微小的决策:下一个站点开往哪里?是交付矿物还是转向保护另一个站点?是花时间修理它还是带来更多防御设施?是投资火车、自动化另一条路线,还是忘掉这些,在下一个配额计时器到期前再挤进一次交付?你从未完全掌控局面,但几乎总是离稳定局面只差一个正确的决策。
这就是我设计这样一款游戏的主要理念:专注于为你提供选择和选项。虽然许多火车游戏令人满足,但在我看来它们有点无聊,过于放松和休闲。我们制作了一款关于在三个站点着火时绝望地试图再完成一次交付,而你的管理层仍然期望更高生产率的游戏。这是一款需要不断决策和寻找解决方案的火车交付游戏。
因此,这款游戏略带压力,但其施加压力的方式却奇怪地令人满足。这正是我记忆中儿时街机厅的感觉。喧闹、多彩、令人应接不暇,让人无法无视那些闪烁的灯光和酷炫的音乐而径直走过。这款游戏是我尝试在 PC 上重现那种感觉。你不再为每次运行付费,但你仍然每分钟都在拉动拉杆、协调系统并试图变得更强。
官方背景故事揭秘
第四次世界大战后,随着国家体系的崩溃和主权公司的崛起,货币体系失去了意义。全球经济分裂为一个由公司内部发行代币构成的波动市场,其价值由高管们随意定义、膨胀和抹除。
从那一刻起,地球上不再有公民——公司主权将人类划分为资产(Assets)、利益相关者(Stakeholders)和高管(Executives)。
到 2100 年,在没有监管控制且受“纯利润预言”驱动的情况下,LLM 系统(劳动力清算机)接管了大多数人类工作。不断增长的人口被重新利用:数十亿人被置于受控的停滞状态,得以维持生存,并作为人力资源整合到分布式计算网络中。
在你在静默漂流于太空虚空中的公司方舟数据中心里沉睡并进行了数十年的自动求职后,一条系统通知将你唤醒。你荣幸地获得了 Profiterra 主权集团提供的行星资源优化与货运基础设施技术员职位的工作邀请。
这是你从“资产”转变为“利益相关者”的最后一张火车票。你无法拒绝这个机会。