《灭绝边缘》(Edge of Extinction)是一款即时战略游戏,其中站位、阵型和决策决定了胜利。游戏背景设定在悬浮于时空中的 hostile 高原上,挑战玩家在没有任何地形保持不变的战斗中,在持续的压力下指挥部队。 一场由银河联邦策划的战争 银河联邦是一个由高度发达的外星物种组成的联盟,为了自身目的操纵新兴文明。整个物种被绑架并运送到偏远的战场——这些破碎的世界中,生存需要通过战斗来赢得。 这些被迫发生的冲突并非出于选择的战争。它们是试炼。只有最强大的派系才能幸存。…
《灭绝边缘》(Edge of Extinction)是一款即时战略游戏,其中站位、阵型和决策决定了胜利。游戏背景设定在悬浮于时空中的 hostile 高原上,挑战玩家在没有任何地形保持不变的战斗中,在持续的压力下指挥部队。
一场由银河联邦策划的战争
银河联邦是一个由高度发达的外星物种组成的联盟,为了自身目的操纵新兴文明。整个物种被绑架并运送到偏远的战场——这些破碎的世界中,生存需要通过战斗来赢得。
这些被迫发生的冲突并非出于选择的战争。它们是试炼。只有最强大的派系才能幸存。
五个独特的派系
玩家可以指挥五个独特派系之一,每个派系都有其独特的视觉标识、单位和战略方法:
• 人类 – 适应性强且资源利用效率高
• 金星人 – 专业化且注重环境
• 大角星人 – 纪律严明且技术先进
• 灰人 – 非传统战术与外星战争风格
• 蜥蜴人 – 激进且依靠武力
每个派系都鼓励不同的游玩风格,奖励精通与实验精神。
战术性即时战略战斗
《灭绝边缘》强调对军队的直接控制。单位可以编组成阵型,在战场上重新部署,并实时接收精确指令。地形变形在战斗期间动态发生,改变视线和移动路径,但不作为武器使用——迫使玩家不断调整策略。
胜利取决于:
• 明智的单位站位
• 有效的阵型运用
• 资源管理和时机把握
• 洞察战场的演变
游戏模式
• 战役模式 – 一个专注于三关的战役,通过游戏内对话和结构化目标介绍机制和叙事
• 自定义比赛 – 设置你自己的战斗,尝试不同的派系和策略
• 生存模式 – 抵御不断升级的敌人波次,目前进展至第11轮,计划进一步扩展
旨在进化
《灭绝边缘》使用 Unity 开发,采用清晰易读的低多边形艺术风格,旨在打造一款不断成长的即时战略体验。持续的更新侧重于完善游戏系统、扩展模式和改进表现力,同时坚守经典即时战略的核心基础。
战场动荡不安。
冲突不可避免。
适应——否则面临灭绝。
将《灭绝边缘》加入您的愿望单,准备带领您的派系投入这场被迫的战争。