《Feudal Glory》是一个无关紧要、长期厌倦且非理性追求完美的独立开发者,因对现代策略游戏持续感到失望而催生的热情之作。既然这样,何不制作另一款游戏,供人们(包括我自己)游玩并 endlessly 抱怨呢? 主要目标 《Feudal Glory》是一款设定在中世纪背景下的沙盒角色扮演游戏,拥有大规模实时战斗。战役模式将专注于为玩家提供具有挑战性但也充满回报的策略驱动体验,并提供多种可行的角色供玩家选择。此外,如果你偏好的游玩风格是武力征服,战斗可以在开阔的战场上解决,玩家既可以担任指挥官,也可以作为战场参与者亲自上阵。 战役地图(开发中) 战役地图将围绕游戏内的经济模拟系统展开。…
《Feudal Glory》是一个无关紧要、长期厌倦且非理性追求完美的独立开发者,因对现代策略游戏持续感到失望而催生的热情之作。既然这样,何不制作另一款游戏,供人们(包括我自己)游玩并 endlessly 抱怨呢?
主要目标
《Feudal Glory》是一款设定在中世纪背景下的沙盒角色扮演游戏,拥有大规模实时战斗。战役模式将专注于为玩家提供具有挑战性但也充满回报的策略驱动体验,并提供多种可行的角色供玩家选择。此外,如果你偏好的游玩风格是武力征服,战斗可以在开阔的战场上解决,玩家既可以担任指挥官,也可以作为战场参与者亲自上阵。
战役地图(开发中)
战役地图将围绕游戏内的经济模拟系统展开。定居点会生产资源,资源的类型和产量取决于可用的土地和人力,而在定居点之间运输货物则需要通过贸易。你可以选择成为一名温和的经济参与者从事贸易, aggressively 掠夺他人的贸易成果,制作有价值的物品,或者购买/管理土地。
此外,招募并率领一支战团对于获取财富和影响力非常有价值。你如何运用你的军事力量将极大地改变周围的世界,包括他人对你的看法。
实时战斗
作为战斗参与者和指挥官,游戏实现了两种游玩模式。第一种是典型的第三人称视角,允许玩家与战场上的任何单位进行战斗。第二种模式是俯瞰战略视角,用于向玩家的部队下达命令。这两种模式之间的切换是无缝的,旨在让玩家在战斗中随时进行切换。
目前的阵型控制命令包括定位、移动行为、阵型形状、投射物射击行为和瞄准目标。随着未来武器类别(即盾牌、长矛等)的增加,还将添加更高级的控制功能。
目前的单位类别包括近战和远程步兵,近战和远程骑兵将在后续添加。
结语
希望你觉得我的项目有趣。如果是的话,请随意将其加入愿望单,这对我帮助很大。干杯!