你扮演一位14世纪欧洲的封建领主,受国王之托管理你的领地。起初只有一座城堡主楼,你需要发展领地的经济与人口。与此同时,一支入侵军队正在整个王国境内四处劫掠。你必须组建军队、修筑防御工事并保卫你的土地。随着你满足国王的要求,你的军事力量逐渐壮大,最终解放整个王国。 一场战役在一张程序化生成布局的地图上进行。你只能看到自己控制的土地和敌军单位。成功完成一场战役可能需要数小时。 你的社会由三个阶层组成:农民、工匠和下层贵族。每个阶层都有独特的机制,并提供不同的军事单位。 你的统治面临着频繁且重要的战斗挑战。享受一套精致无妥协的RTS单位控制系统。 掌控复杂军队,精确到单个单位。通过标准的单位控制功能唤醒你的RTS肌肉记忆。…
你扮演一位14世纪欧洲的封建领主,受国王之托管理你的领地。起初只有一座城堡主楼,你需要发展领地的经济与人口。与此同时,一支入侵军队正在整个王国境内四处劫掠。你必须组建军队、修筑防御工事并保卫你的土地。随着你满足国王的要求,你的军事力量逐渐壮大,最终解放整个王国。
一场战役在一张程序化生成布局的地图上进行。你只能看到自己控制的土地和敌军单位。成功完成一场战役可能需要数小时。
你的社会由三个阶层组成:农民、工匠和下层贵族。每个阶层都有独特的机制,并提供不同的军事单位。
你的统治面临着频繁且重要的战斗挑战。享受一套精致无妥协的RTS单位控制系统。
掌控复杂军队,精确到单个单位。通过标准的单位控制功能唤醒你的RTS肌肉记忆。创新功能——自动分组——简化了混合军队的操控。另一项创新功能——分裂选择——让大规模军队的战术机动更加轻松。
进攻时,单位会表现出“绕至盟友后方”的偏好行为。单位会认真排列成阵型。你可以控制阵型的朝向,并从3种阵型中选择其一。
单位类型基于经典的中世纪原型并加以原创调整。10种人类单位类型,每种都有独特的权衡与特定的生产需求。3种攻城单位类型。清晰标注每种单位类型的属性。
随时交互式暂停游戏,思考战术选项并发出命令。
根据个人喜好重新绑定所有按键,支持修饰键。
征召的单位可能是定居点中的生产力成员,每一个损失的单位都至关重要。
城堡及其周边地区的经济发展是游戏的永恒目标。
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