恐惧并不总是黑暗中的窸窣声。死亡也不总是一个糟糕的结局。有时,社会现象的尖锐性与生活的苦涩滋味,让人得以瞥见存在的另一面。短篇故事《ECHO》正是致力于探讨这一主题。它关注的是人死后留下的东西。有时,这些是伟大的壮举和轰动的事迹。而有时,仅仅是他人的记忆。还有另外一件事。视觉小说《ECHO》是一款游戏,在其中你可以自行决定如何面对那些沉重回忆所带来的压抑沉默。这是被烧毁的乡村生活所形成的情感沼泽。是被遗忘的房屋,是被废弃的村庄。以及一丝闪烁的希望之光,相信一切都会好起来。进入一所回荡着他人生活余音的废弃房屋。然后,如果你能的话,从中逃脱。 视觉小说《ECHO》由收集民间神话传说的项目“Baba Nyura”创作。…
恐惧并不总是黑暗中的窸窣声。死亡也不总是一个糟糕的结局。有时,社会现象的尖锐性与生活的苦涩滋味,让人得以瞥见存在的另一面。短篇故事《ECHO》正是致力于探讨这一主题。它关注的是人死后留下的东西。有时,这些是伟大的壮举和轰动的事迹。而有时,仅仅是他人的记忆。还有另外一件事。视觉小说《ECHO》是一款游戏,在其中你可以自行决定如何面对那些沉重回忆所带来的压抑沉默。这是被烧毁的乡村生活所形成的情感沼泽。是被遗忘的房屋,是被废弃的村庄。以及一丝闪烁的希望之光,相信一切都会好起来。进入一所回荡着他人生活余音的废弃房屋。然后,如果你能的话,从中逃脱。
视觉小说《ECHO》由收集民间神话传说的项目“Baba Nyura”创作。正是 Baba Nyura 创作了《Whispers》和《The Sin》等短篇故事。Baba Nyura 的许多项目完全基于实地收集的材料创作而成,《ECHO》也不例外。除了尖锐的社会情节和新游戏中大量的可疑声响外,或许民间神话传说中最核心的主题也得到了详细展现。即死者崇拜的主题,这是我们习惯于在眼前日常事物中看到的主题。影响剧情的选择能力将让玩家看到最贴近他们内心的结局。而最细致和专注的读者甚至能够发现大量有价值的信息,这些信息凝聚了几代地方历史学家的心血。献给所有热爱沼泽、深邃森林和被遗忘村庄的人。