探索一个独特且相互关联的世界。理解其脆弱的平衡,揭开其最深层的疑问,并寻找超越答案本身的东西。《Chroma Zero》将您沉浸在一个充满神秘、色彩、能量与运动的宇宙中,挑战您的预期与直觉。这里没有关卡,谜题融入空间结构本身,一切皆可在眨眼间改变。探索与好奇心将获得回报。 主要特色 基于知识的进度推进 – 了解空间的规则,您就能在世界中走得更远,深入谜团的核心 [/] 开放世界谜题 – 随处探索,世界本身就是谜题。没有关卡之分。…
探索一个独特且相互关联的世界。理解其脆弱的平衡,揭开其最深层的疑问,并寻找超越答案本身的东西。《Chroma Zero》将您沉浸在一个充满神秘、色彩、能量与运动的宇宙中,挑战您的预期与直觉。这里没有关卡,谜题融入空间结构本身,一切皆可在眨眼间改变。探索与好奇心将获得回报。
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主要特色
基于知识的进度推进 – 了解空间的规则,您就能在世界中走得更远,深入谜团的核心
[/]开放世界谜题 – 随处探索,世界本身就是谜题。没有关卡之分。
[/]极具动态的环境 – 世界会对您的行动做出戏剧性的反应
[/]由 Adam Kromelow 和 Dan Rufolo 创作的迷人且优美的原创配乐
[/]充满魅力与机智的叙事,时而风趣,时而深情
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游戏玩法
玩家通常需要 6 到 12 小时完成游戏,若要探索所有内容则需更多时间。大部分进度仅受限于知识,而知识可通过探索与实验获得。
这是一款由独立开发者(嗨,大家好)制作的沉浸式、非线性、鼓励冒险且具有中等挑战性的“类银河恶魔城+脑测”(Metroidbrainia)游戏。叙事基调大多轻松愉快,但有时也会产生深刻影响。谜题难度逐渐提升,不过游戏也会提供引导。因此,如果您四处探索,就会知道该做什么——也许只是不知道具体怎么做!我的灵感来源于《Antichamber》、《Outer Wilds》、《Myst/Riven》以及《Tunic》中的探索元素。我希望能为世界带来更多此类游戏,因为它们的本质专注于为您带来美妙而惊喜的首次游玩体验。
额外内容
手柄支持 – 本游戏完全支持手柄操作,除了在主菜单或暂停菜单系统的“设置”子部分中调整物品时。因此,如果您想更改分辨率、调整灵敏度、修改按键绑定、开启/关闭运动模糊等操作,所有选项都供您随意调整,但您需要使用鼠标来完成。亲爱的玩家,请原谅我这唯一的冒犯之举。
[/]色觉缺陷模式 – 可以在屏幕的任何角落或中心位置放置一个覆盖层,用于描述您当前正在观察的兴趣点。
[/]光敏性模式 – “亮度偏移”功能扩展了游戏内亮度滑条的范围,并添加低对比度动画以柔化原本高对比度的事件。“开场动画偏移”功能调整游戏的启动方式,通常涉及在屏幕上重复的对称图案,该偏移功能可使其变为不对称。
[/]速通计时器 – 一个可重新定位的计时器在开始游玩时启动,在对话序列期间暂停,否则将持续运行直到游戏结束。此外,如果启用了此计时器,删除存档文件的长按按钮速度会加快,以便更快速地进行全新重开。请访问我们的 Discord 社区,获取更多速通讨论和排行榜链接。
[/]秘密 – (..呃,剧透警告!..)
[/]您可以抚摸猫咪
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