探索一个独特且相互连通的世界。理解其脆弱的平衡,揭开其最深奥的疑问,并找到超越答案本身的东西。《Chroma Zero》将你带入一个充满神秘、色彩、能量与运动的宇宙,挑战你的预期和直觉。这里没有关卡,谜题融入空间结构之中,一切皆可在眨眼间改变。探索与好奇心将得到回报。 主要特色 基于知识的进度推进 – 掌握空间的规则,你就能在世界中走得更远,在谜团中挖掘得更深 开放世界谜题 – 到处探索,世界本身就是谜题。这里没有关卡。…
探索一个独特且相互连通的世界。理解其脆弱的平衡,揭开其最深奥的疑问,并找到超越答案本身的东西。《Chroma Zero》将你带入一个充满神秘、色彩、能量与运动的宇宙,挑战你的预期和直觉。这里没有关卡,谜题融入空间结构之中,一切皆可在眨眼间改变。探索与好奇心将得到回报。
主要特色
基于知识的进度推进 – 掌握空间的规则,你就能在世界中走得更远,在谜团中挖掘得更深
开放世界谜题 – 到处探索,世界本身就是谜题。这里没有关卡。
极具动态的环境 – 世界会以戏剧性的方式对你的行动做出反应
由 Adam Kromelow 和 Dan Rufolo 创作的迷人而优美的原创配乐
富有魅力与机智的叙事,有时则是机智与魅力兼而有之
游戏玩法
玩家通常需要 6 到 12 小时通关游戏,若想探索所有内容则需稍多时间。大部分进度的解锁仅取决于知识,而这些知识通过探索和实验获得。
这是一款沉浸式、非线性、鼓励冒险且具有一定挑战性的“Metroidbrainia”(银河恶魔城+解谜)风格游戏,由独立开发者制作(你好呀)。叙事基调大多轻松愉快,但有时也颇具感染力。谜题难度逐渐提升,不过游戏也会提供指引。因此,如果你到处探索,你就会知道该做什么——只是可能不知道具体怎么做!我的灵感来源于《Antichamber》、《Outer Wilds》、《Myst/Riven》以及《Tunic》中的发现元素。我希望能为这个世界带来更多此类游戏,因为就其本质而言,它们专注于为你带来一段精彩且充满意外的首次游玩体验。
额外内容
手柄支持 – 本游戏可 100% 使用手柄操作 除了在主菜单/暂停菜单系统的“设置”子栏目中调整项目。所以,如果你想做诸如更改分辨率、调整灵敏度、修改键位绑定、开启/关闭运动模糊等操作,所有功能 都 可供你尽情折腾,但你需要鼠标来完成这些操作。亲爱的玩家,请原谅我这唯一的瑕疵。
色觉障碍模式 – 可以在屏幕任意角落或中心位置放置一个覆盖层,用于描述你当前注视的兴趣点。
光敏感模式 – “亮度偏移”功能扩展了游戏内亮度滑块的范围,并添加低对比度动画以柔和高对比度事件。“开场动画偏移”功能调整游戏的启动方式,通常涉及屏幕上重复出现的对称图案。启用偏移后,图案将变为非对称。
速通计时器 – 一个可重新定位的计时器在开始游玩时启动,在对话序列期间暂停,否则持续运行直至游戏结束。此外,若启用此计时器,删除存档文件的长按按钮响应速度会加快,以便更快地重新开始新游戏。请访问我们的 Discord 频道参与更多速通讨论并查看排行榜链接。
秘密 – (..呃,剧透警告!..)
你可以抚摸猫咪
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