《Dead of Day》是一款复古风格的僵尸地牢爬行游戏,融合了故事情节、角色管理和生存要素。踏入世界,收集资源,邂逅并营救其他幸存者,揭开从零日开始的世界变故真相。 新秩序 欢迎来到新的世界秩序……一个不再由政客或政府统治,而是由游荡、尖叫和呻吟的僵尸主宰的世界,这些僵尸会对任何人类的气息或身影发起攻击。幸存者们躲在恐惧之中,希望拥有足够的食物熬过这场噩梦,直到获救……但即便获救,他们曾经生活的世界和相识的人们还剩下什么?一句忠告:不要在夜间外出,并小心《Dead of Day》中的威胁。 简介 游戏开始时,你身处美国的一间原木小屋中,通过无线电广播得知你曾经熟悉的世界已不复存在。…
《Dead of Day》是一款复古风格的僵尸地牢爬行游戏,融合了故事情节、角色管理和生存要素。踏入世界,收集资源,邂逅并营救其他幸存者,揭开从零日开始的世界变故真相。
新秩序
欢迎来到新的世界秩序……一个不再由政客或政府统治,而是由游荡、尖叫和呻吟的僵尸主宰的世界,这些僵尸会对任何人类的气息或身影发起攻击。幸存者们躲在恐惧之中,希望拥有足够的食物熬过这场噩梦,直到获救……但即便获救,他们曾经生活的世界和相识的人们还剩下什么?一句忠告:不要在夜间外出,并小心《Dead of Day》中的威胁。
简介
游戏开始时,你身处美国的一间原木小屋中,通过无线电广播得知你曾经熟悉的世界已不复存在。现在,你必须利用有限的资源做出抉择:是尝试帮助他人,还是只求生存。
你无法在基地久留,因为随着时间流逝,食物和水会逐渐耗尽。搜索建筑物和地点,但要小心这些地方可能并非空无一人,你可能需要与僵尸战斗。如果遇到其他幸存者,你可以邀请他们加入你的队伍。
关于开发团队
Jason Darby 是《Dead of Day》的主要开发者。在 2010 年至 2015 年期间(涵盖 2011 年至 2015 年发行的作品),他参与了《Formula 1》系列许多核心功能的开发,随后决定制作一款致敬 20 世纪 80 年代和 90 年代老派地牢爬行游戏的作品。Jason 利用业余时间开始开发《Dead of Day》,并在 Creative England 的部分配套资金支持下,得以招募一支来自印度尼西亚的天才艺术家团队协助开发……《Dead of Day》由此诞生。这是一段漫长的历程,但最终我们已准备好让《Dead of Day》进入抢先体验阶段。这不仅让我们能够开始获取用户反馈,也为最终承诺发布游戏提供了最大的动力。从事 3A 级游戏开发的工作经历和生活琐事让他拖延已久,现在是时候真正完成这款游戏的制作了!
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