本作属于巴哈姆特30周年独立游戏推广计划的一部分。
在乌洛波洛斯时间轴上编写行动脚本,以铁匠兼战略家的身份进行直接战斗。
敌人动作以一秒为间隔显示,清晰呈现接下来20秒战斗中将会发生什么以及何时发生。
明智地利用这段时间来:
不同的武器重量和类型会直接影响挥舞所需的时间。
如果你恰到好处地把握攻击时机,就能占据优势——甚至能在时间轴上引发意想不到的连锁反应。
接下来的20秒内,胜利或死亡等待着你。是你的策略赢得胜利,还是成为你冒险者的终点?
传奇铁匠不仅仅是“制造”武器;真正的大师从选择合适的模具和材料开始,通过每一次锤击塑造武器的个性。
在旅途中收集来自强大敌人的独特制作材料。每种材料都有其自身的品质和特性,从而实现无限的武器组合。
选择适当的武器模具,然后将材料镶嵌到其插槽中,让词缀和武器特性相互作用
尝试不同的“模具 × 材料”组合,锻造出定义你构筑的核心武器
武器的质量由你的组合和设计决定。
每一次锤击都是对构筑的选择;每一件完成的武器都是你理念与旅程的体现。
发展你的铁匠技能,拥有超过400种天赋和不同的进阶路径,不仅可以让你选择作为铁匠的道路,还能锻造新的作品。
这些天赋不会仅仅因为一次游玩结束而重置。相反,每一次冒险和每一次死亡都会促进你的成长。
有些天赋让你在满血时成为玻璃大炮,在低血量时成为坚固的壁垒。
其他天赋则专注于特定武器类型,允许武器模具与你共同成长。甚至还有高风险天赋,每次攻击都会扣除一点生命值,以换取随着战斗时间延长而螺旋式上升的伤害。你可以:
让每一次死亡都成为燃料,在不断寻找最适合你的构筑的过程中逐渐变强
在这里,实力不仅仅取决于属性和随机数(RNG):它是由你的点数分配和设计选择所塑造的。
你花费的每一点天赋点都是对你构筑的一种宣言;你解锁的每一条天赋路线都是你思维和旅程的具象化。
空腹无法进行锻造和任务。在每次冒险之前,先去餐厅享用一顿正餐。
不仅主厨会准备特色菜单,还有一位挑剔的猫评论家会对你的菜肴进行评分,并影响你在下次外出时获得的增益效果。
食材会在多次冒险中积累:击败怪物和完成事件会让你带回新的食材。
根据食材的属性调整比例,瞄准合适的范围以烹饪出高评分的菜肴。
进食并非零和游戏。对于饥饿的冒险者来说,没有绝对完美的餐食。尝试不寻常或危险的食材往往能提供强大的恩赐——或者更糟糕的副作用。
每一餐都是为未来做准备:你是选择安全保守地进食,还是品尝禁忌的力量并承担其后果?
一次探索一个六边形地块,逐步揭开世界的面纱。超越你的能力范围旅行,你将面临灾厄、更强的敌人以及更大的战斗压力。
仔细规划你在世界中的路线。这里有安全的路线、捷径,以及留给慧眼识珠者的隐藏宝藏。
每张地图还包含超过80个随机事件,需要你具备快速思考和狡诈的智慧。要么赢得装备,要么让自己陷入残酷的战斗。选择权在你手中。
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