本作是“巴哈姆特30周年独立游戏推广计划”的参展作品。
在衔尾蛇(Ouruburos)时间轴上编写你的行动脚本,以铁匠兼策略家的身份直接指挥战斗。
敌人的行动将以一秒为间隔显示,清晰展示接下来20秒战斗中将会发生什么以及何时发生。
明智地利用这段时间来:
不同的武器重量和类型会直接影响挥击所需的时间。
如果你能精准把握攻击时机,就能占据优势——甚至在整个时间轴上触发意想不到的连锁反应。
胜负或生死皆决于接下来的20秒。你的策略将助你凯旋,还是导致冒险者覆灭?
传奇铁匠不只是“制造”武器;真正的大师始于选择合适的模具与材料,通过每一次锤击塑造武器的个性。
在旅程中从强大的敌人那里收集独特的锻造材料。每种材料都有其特有的品质与特性,从而衍生出无尽的武器组合。
选择合适的武器模具,然后将材料嵌入插槽,让词条与武器特性相互交互
尝试不同的“模具 × 材料”组合,打造出定义你流派的核心武器
武器的品质由你的组合与设计决定。
每一次挥锤都是对你流派的选择;每一件完成的武器都是你理念与旅程的化身。
提升你的铁匠技艺,拥有超过400种天赋和不同的成长路径,不仅能选择你作为铁匠的发展道路,还能锻造出全新的作品。
这些天赋不会因为单次游玩结束而重置。相反,每一次冒险和每一次死亡都将转化为你的成长养分。
有些天赋让你在高生命值时成为玻璃大炮,在低生命值时化作坚固壁垒。
另一些则专精于特定武器类型,使武器模具与你一同成长。甚至还有高风险天赋,每次攻击都会消耗少量生命值,以换取随着战斗持续而不断攀升的伤害。你可以:
让每一次死亡成为燃料,在寻找最适合你的流派过程中逐步变强
在这里,实力不仅仅取决于数值和随机性(RNG):它由你的属性点分配和设计选择所塑造。
你投入的每一点天赋都是对构建流派的宣言;你解锁的每条天赋路线都是你思维与旅程的具象化呈现。
空腹无法锻造与探索。在每次冒险前,记得去餐馆享用一顿正餐。
主厨不仅会准备特色菜单,还有一位挑剔的猫咪评论家会对你的菜肴进行评分,并影响你下次外出时所获得的增益效果。
食材会在多次冒险中累积:击败怪物和完成事件会让你获得新的食材并带回。
根据食材的属性调整配比,瞄准合适的范围以烹饪出高评分的菜肴。
进食并非简单的零和博弈。对于饥肠辘辘的冒险者而言,不存在绝对的最优餐食。尝试罕见或危险的食材往往能带来强大的增益——或是更糟糕的副作用。
每一餐都是为后续挑战所做的准备:你是选择安全保守地进食,还是品尝禁忌之力并承担其后果?
一次一个六边形地块地探索世界。若前往超出自身能力范围的区域,你将面临灾厄、更强大的敌人以及更大的战斗压力。
仔细规划你在世界中的路线。这里有安全路径、捷径,以及留给慧眼之人的隐藏宝藏。
每张地图还包含超过80个随机事件,需要你的急智与谋略。赢得装备,或者凭口才让自己陷入一场苦战。选择权在你手中。