死亡不可避免。 但也许——只是也许——还有时间纠正一切。 《Graphite》是一款风格化的 Roguelike RPG,一个孩子笔下的纸上战役将童年幻想与奇迹化为现实。 他仅凭潦草画出的英雄、借来的学校笔记本、家里的废旧杂物,以及满脑子的“如果……会怎样”,构建出一个世界,用以应对悲伤、建立自信并面对成长。 在这里,铅笔绘制的英雄们踏上征途,怪物在单次游玩中不断进化,神圣的预言逐一展开,而角色们始终 unaware 他们只是一个孩子脑海中的幻象。他们完全相信这个故事。而也许……这让故事成为了现实。 故事背景 这是一个诞生于深夜涂鸦、由纸张统治的世界——在这里,时机胜过力量,死亡正在逼近,而比命运更危险的,是那个执笔之人。…
死亡不可避免。
但也许——只是也许——还有时间纠正一切。
《Graphite》是一款风格化的 Roguelike RPG,一个孩子笔下的纸上战役将童年幻想与奇迹化为现实。
他仅凭潦草画出的英雄、借来的学校笔记本、家里的废旧杂物,以及满脑子的“如果……会怎样”,构建出一个世界,用以应对悲伤、建立自信并面对成长。
在这里,铅笔绘制的英雄们踏上征途,怪物在单次游玩中不断进化,神圣的预言逐一展开,而角色们始终 unaware 他们只是一个孩子脑海中的幻象。他们完全相信这个故事。而也许……这让故事成为了现实。
故事背景
这是一个诞生于深夜涂鸦、由纸张统治的世界——在这里,时机胜过力量,死亡正在逼近,而比命运更危险的,是那个执笔之人。
一位仅被称为“抄写员”(The Scribe)的神秘人物告诉英雄们,终结即将来临,他们必须做好准备。为了绝望求生,他将七位英雄托付出去,让他们变得更强,集结盟友,并直面前方的未知。
帷幕背后,更深层的真相逐渐浮现。“抄写员”其实是一个孩子,他通过笔记本上的页面构建世界,以理解自己的生活。他所绘制的英雄不仅仅是创作物;他们是他的组成部分,被塑造出来承载他的想象力、恐惧和希望。
每位英雄都有独特的个性、背景故事和战斗理由。当他们面对选择、悲剧和真相时,他们的命运交织在一起,直到他们意识到“抄写员”可能并不像表面看起来那样仁慈。当每位英雄都表明立场时,一个真相变得清晰:他们都是某种更宏大存在的一部分。
自选冒险
选择你的道路。面对后果。 在每次游玩过程中,你将从一副受塔罗牌启发的冒险卡牌中抽取插画页面。这些叙述事件会提出艰难的选择,受到你当前队伍、物品和过往决策的影响。
你是去追寻宝藏,帮助陌生人,还是走上隐藏的小径?
有些选择会给予你奖励。有些选择会让你日后付出代价。有些……会改变一切。
就像过去的自选冒险书籍一样,这些时刻让你塑造故事——但只有一条路径能通向未来。
基于时间线的战斗
掌握时机的艺术以取得胜利!
战斗在动态时间线上展开,每个动作都需要时间,每个决策都有分量。预判敌人意图,延迟关键行动,并精准出击。
构筑你的传奇
无堆叠上限。无枯燥的重复游玩。只有增量式 Roguelike 进度带来的无限潜力。
敌人与遭遇战在每次游玩中程序化生成,并随着你的进度同步提升难度。
发现神器——强大的、可堆叠的物品,解锁狂野的协同效应和独一无二的构筑。
没有堆叠上限,所以可以全力投入你最喜欢的策略——或者创造出无人能料的混乱连招。
但要小心……敌人也能拾取神器,让每场战斗都变成战术与力量的拉锯战。
扮演七位英雄,每位英雄都有自己的旅程和结局。他们将共同改写命运,并直面背后的唯一真相:
他们是整体的一部分。
他们被绘制出来是有原因的。