黑暗不仅仅是氛围——它是活的。在其中停留足够久,它就会杀死你。光是你唯一的防御,但它从不提供保证。 特色: 多人及单人模式——支持1至4名玩家,可独自游玩、与好友同行或与陌生人组队。 [//*] 两条生存之路——熬过黑夜,或执行仪式提前离开。 [//*] 光即是你唯一的武器——手电筒无法保护你。灯笼和蜡烛只能短暂地抵御黑暗。 [//*] 安全屋——一个可随你喜好自定义的持久性中心枢纽。 [//*] 黑暗实体——会跟随你进入任务。出售其他地方无法买到的物品。 [//*] 渐暗机制——五个层级的环境恐怖逐步升级,按照各自独特的时间表激活。 [//*] 深邃背景故事——一段始于数百年前、本不该重见天日的历史。…
黑暗不仅仅是氛围——它是活的。在其中停留足够久,它就会杀死你。光是你唯一的防御,但它从不提供保证。
特色:
多人及单人模式——支持1至4名玩家,可独自游玩、与好友同行或与陌生人组队。
[//*]两条生存之路——熬过黑夜,或执行仪式提前离开。
[//*]光即是你唯一的武器——手电筒无法保护你。灯笼和蜡烛只能短暂地抵御黑暗。
[//*]安全屋——一个可随你喜好自定义的持久性中心枢纽。
[//*]黑暗实体——会跟随你进入任务。出售其他地方无法买到的物品。
[//*]渐暗机制——五个层级的环境恐怖逐步升级,按照各自独特的时间表激活。
[//*]深邃背景故事——一段始于数百年前、本不该重见天日的历史。
[//*]秘密——层层嵌套、刻意隐藏,且大多未被发现。
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故事:
1981年,大峡谷公司(Grand Chasm Company)作为蒙大拿州的一家合法采矿企业成立。到1992年,其业务已扩展至中亚。2018年末,在阿尔泰地区的一次挖掘中,人们破入了某种本不该被发现的东西——“天界人”(homo Caelensis)的遗骸和文献,这是一个未经记载、已灭绝近三万年的古人类物种。所发现的不仅仅是一份化石记录,更是一套指令。
到了2020年,某些东西被开启了。这些知识被悄然出售。大多数政府都知情,但无一介入。七年来,一种黑暗的契约得以维持——直到它破裂。2027年,大峡谷公司的所有者在家门外神秘遇害,公司随之解散。随之而来的问题没有好的答案。
到2030年, containment(收容)成为唯一的选择。联邦地球研究所(Federal Institute of Terrestrial Studies)与沃伦研究协会(Warren Research Association)签订合同——这是一个拥有简历上不会出现的特殊知识的私人基金会——来处理政府不希望公开关联的事务。这就是你的用武之地。
目标:
你和最多三名同伴将被空投到一个黑暗、废弃的地点。一切皆以科学与研究之名。目标是生存直至黎明。手电筒无法保护你。灯笼和蜡烛可以——但时间有限。为仅存设施供电的发电机需要燃料,你会发现燃料散落在地图各处。妥善管理,否则将被黑暗吞噬。
无论光照如何,敌人都会巡逻。大多数敌人在看到你的瞬间就会发起攻击,有些比其他更难杀死,少数则根本无法被杀死。有些敌人只要你不打扰它们,它们就不会理你。学会区分这些情况是生存的一部分。
有两种离开的方式。等待黎明,然后到达出口。或者收集地图隐藏的物品,执行仪式,召唤某物前来。杀死它——以及大多数猎杀你的东西也会随之死亡。但仪式是一场赌博,并非所有回应召唤的东西都能轻易倒下。
安全屋:
在任务间隙,安全屋静候着你。花费所得,储存留存之物,为下一次行动做准备。商店由各种实体经营。其中有一个仅在任务中独特存在——现身于黑暗之中,出售仅能用任务本身提供的货币购买的物品。有人称他为黑暗实体。这几乎是他拥有的唯一名字。
《Evil Dark》有三种难度,还有第四种——渐暗机制(The Dimming)——尽管称其为难度都有些客气。仅在困难难度下可用,它遵循严格的时间表,基于主持人的本地时间。它有五个层级,每一层都会叠加。在最深层级,两个Boss同时生成,杀死它们不再结束本次游玩,所有复活功能被禁用,受到的伤害加倍,而且黑暗闭合的速度快到你难以应对。
当渐暗机制发生时,天空不会变红。而是变得寒冷。蓝色色调逐渐加深,如同月亮移入黑暗。雾气变浓,保持警觉变得至关重要。环境音效变得难以描述且更难忽视。你在游戏中获得的一切都无法在此保护你。
秘密:
背景故事、音乐和环境以某些人永远无法理解的方式相互连接。有一些秘密大多数人永远找不到。有些秘密需要的不仅仅是游玩——它们需要理解游戏本身之外的事物。有些事情只会发生一次,针对全球范围内的某一位玩家。Evil Dark 奖励那些执着之人。