《THIEF’S SHELTER》是一款心理冒险游戏,在这个世界中,外部环境映射着逐渐崩溃的内心。一切皆非静止,甚至连你自己的思绪都不可轻信。
《THIEF'S SHELTER》挖掘出被掩埋的创伤、扭曲的野心,以及幕后操纵一切的非人力量。你的调查与侦探詹姆斯(James)的个人挣扎交织在一起,例如他患有的人工痴呆症及其带来的影响。
你将对抗詹姆斯日益恶化的精神状态,经历幻觉,并直面他被压抑的记忆。探索随着剧情推进而不断扭曲的海伯恩庄园(Highburn Mansion),搜寻线索并使用调查工具,揭示隐藏在眼皮底下的秘密。你挖掘得越深,就越难分辨何为真实。庄园内是否存在超自然力量——还是说这一切都只存在于你的脑海中?
英国,伯明翰。英国警察部队内部的腐败,加上街头帮派的猖獗活动,持续扰乱着整个国家。“红色秩序”(The Red Order)曾是一个有着数百年历史的著名反犯罪组织,如今却以主要健康产品供应商的身份在英国繁荣发展。然而,在这层伪装之下,隐藏着一个邪恶的秘密。
搬至伯明翰后,侦探詹姆斯受召协助调查发生在海伯恩街(Highburn Street)的一起离奇凶杀案。尽管受到人工痴呆症的影响,并被恶魔缠身,詹姆斯仍深入调查,而这最终导致他的病情进一步恶化。
随着调查的深入,海伯恩庄园也会发生变化。当你继续推进时,旧的走廊通向新的地点,门穿透墙壁浮现,整个房间滑入视野。
这个地方不欢迎你。它会冲击你的感官,向你展示本不该存在的事物。翻出你极力掩埋的记忆。墙纸如皮肤般剥落。尸体在桌面上方闪烁。你是否感觉到有人在注视着你?
某些发现不会在第一次就浮出水面。
第二次也不会。
在《THIEF'S SHELTER》中,并非所有内容都会在单次游玩中完全揭示。VHS 录像带、面具、“红色秩序”的阴谋、詹姆斯的过去以及其他事件,都可能在你的初次尝试中被错过。
• 日记系统
詹姆斯会在他的回忆录(Memoir)中记录新发现,重要证据则归档于“调查笔记”(Investigation Notes)下。回忆录让你得以窥见詹姆斯的精神状态,帮助你理解他的感受与动机。詹姆斯的文笔会随着游戏进程发生变化,反映他日益恶化的状况。当解决谜题或追踪线索时,你可以参考调查笔记。
• 谜题
《THIEF'S SHELTER》中的谜题奖励的是观察力与演绎推理,而非猜测。为了抵达终点,你必须找回与庄园相关的四件关键神器。你将解开多阶段的机械装置,破译神秘符号,解锁本不应存在的房间,以及更多挑战。
利用手电筒和数码相机等工具,揭示隐藏在眼皮底下的秘密。照射紫外线灯, uncover 看不见的标记、脚印和血迹,从而引出新的线索。使用相机窥视庄园隐藏的层面,暴露肉眼无法看见的事物。
• 非传统冒险体验
许多玩家在初次游玩时,体验的是游戏的第一层内容。
这意味着你将经历完整的旅程——看似看遍了所有风景,做遍了所有事情——但代价是,某些答案将遥不可及,部分隐藏内容也将与你无缘。
保守得最好的秘密之一在于替代结局,它为那些寻求更深层次真相的玩家提供了更深入的见解。
无论你游玩一次还是上百次,《THIEF’S SHELTER》的设计初衷都是持续给予回报——新的细节、理论和发现等待着你去发掘。你可能不会每次都有新发现,但这正是谜团的一部分——每次游玩都邀请你更深入地观察,并以新的方式串联起各种线索。
对于喜欢串联线索、做笔记并形成新结论的玩家,游戏鼓励社区讨论——在这里,发现与解读共同演变。
你需要明白,有些事物注定要保持隐藏——也许在数月后、一年后,或者永远都不会被发现。
不变的事实是,你永远无法掌握所有的答案……但你可以获得比仅停留在表面体验的人更清晰的理解——这才是你真正的奖励。
• 经典类型的现代演绎
《THIEF'S SHELTER》对因《Myst》(神秘岛)而流行的点击式冒险类型进行了现代化改造。这是一次电影般的体验,拥有流畅的移动操作和丰富、高度详细的 3D 环境。
导航流程自然。无需漫无目的地来回奔波。可选提示和智能路径点过滤功能让你沉浸于谜团之中。
动态环境。 随着故事推进,海伯恩庄园会发生移位,揭示新区域的同时改变现有区域。
玩家自主权。 世界无论你是否参与都在继续运转。线索可能会消失,永不复返。错过一个细节,它可能会萦绕你剩余的游玩过程——这不是通过阻碍你的进度,而是通过塑造独属于你的事件版本来实现。
谜题。 《THIEF'S SHELTER》中的每一个挑战都围绕观察与演绎推理构建。没有猜测,没有晦涩难懂的谜语——只有基于逻辑、扎根现实的谜题,奖励你对细节的关注和调查思维。
工具。 使用紫外线灯或数码相机,揭示肉眼所遗漏的事物。收集到的证据会被记录在詹姆斯的回忆录中,影响他的心理状态及游戏叙事。
重玩价值。 通过多次调查发现更深层的真相。隐藏的 VHS 录像带、秘密神器以及各种日记条目,揭示了庄园最黑暗的脉络。
精简的悬疑体验。 经典冒险玩法的现代革新。没有随机闲逛。没有廉价的突发惊吓。只有逐步积累的恐惧感、有意义的选择以及沉浸式叙事。