
GAME PROFILE
兽群时代兽群时代
Age of Beasts
建立一个物种并观看生态系统活跃起来 野兽时代是一款实时恐龙生存策略游戏,您可以控制一个物种并指导其在一个巨大的热带岛屿上世代生存。 一名成年男性, 寻找淡水,找到食物,探索未知领域,产卵,抚养幼仔,保卫筑巢地,在捕食者中生存,忍受危险的天气,并慢慢将您的物种从两种恐龙成长为一个生命生态系统的主要部分。 每个物种的行为都不同。 暴龙可以成为岛上最危险的掠食者之一,但是每个成年人都需要大量的食物,而新一代则需要时间来养育。 迅猛龙要小得多,也更脆弱,但繁殖迅速,移动迅速,一起狩猎, 大型食草动物很难被捕食者击败,但它们需要大面积的觅食区,可靠的水,和成功繁殖的世代。 目标不是消灭所有其他物种。 每个派系都从1点开始。…
建立一个物种并观看生态系统活跃起来
野兽时代是一款实时恐龙生存策略游戏,您可以控制一个物种并指导其在一个巨大的热带岛屿上世代生存。
一名成年男性,
寻找淡水,找到食物,探索未知领域,产卵,抚养幼仔,保卫筑巢地,在捕食者中生存,忍受危险的天气,并慢慢将您的物种从两种恐龙成长为一个生命生态系统的主要部分。
每个物种的行为都不同。
暴龙可以成为岛上最危险的掠食者之一,但是每个成年人都需要大量的食物,而新一代则需要时间来养育。
迅猛龙要小得多,也更脆弱,但繁殖迅速,移动迅速,一起狩猎,
大型食草动物很难被捕食者击败,但它们需要大面积的觅食区,可靠的水,和成功繁殖的世代。
目标不是消灭所有其他物种。
每个派系都从1点开始。
当比赛计时器到期时,
种群,幸福,生存,成功的世代,个体恐龙水平,探索,知识,发现,狩猎,粮食安全,水安全,育苗,还有许多其他成就有助于你的得分。
或者选择无尽,让生态系统继续发展,只要你想。
从两只恐龙开始
每个物种都从相同的基础开始。
一只成年雄性。
一只成年雌性。
一个筑巢地。
一分。
两只恐龙都从1级开始,准备繁殖。
没有开始的卵,也没有开始的幼仔。
您的物种在游戏中会发展。
您的第一个挑战是生存。
寻找淡水。
寻找食物。
了解周围的领土。
保护筑巢地。
保持你的繁殖对存活。
生产你的第一个鸡蛋。
从那里,您的物种可以开始成长为更大的物种。
雌性产卵
成年雌性与兼容的成年雄性繁殖后会产卵。
不同的恐龙物种具有非常不同的离合器大小和繁殖率。
较小的恐龙可以产生较大的离合器并相对较快地替换丢失的个体。
大型掠食者和巨大的食草动物产卵较少,需要更多的时间来创造大量种群。
暴龙种群永远不会以相同的速度增长作为迅猛龙种群。
巨大的蜥脚类动物最终可以创造出令人难以置信的强大畜群,但是达到这一点需要几代人的生存。
鸡蛋是筑巢场地内的真实物体。
鸡蛋不能移动。
鸡蛋不能战斗。
鸡蛋不能狩猎。
卵无法探索。
它们在孵化时仍留在筑巢区域内。
卵也可以被发现,受到攻击,并被捕食者吃掉。
发现无防御筑巢地的捕食者可能会选择吃鸡蛋,而不是冒险攻击附近的成虫。
随着物种的增长,保护筑巢地变得越来越重要。
大型物种最终可能会在其整个领土上维持多个筑巢区。
培育新一代
恐龙经历了一个完整的生命周期。
卵孵化成幼体。
幼体成长为少年。
少年成长为成年人。
成年人最终成为长者。
长者最终死于老年。
年轻的恐龙在身体上比成年人小,并随着时间的推移逐渐成长。
它们也更脆弱。
年轻的恐龙需要食物,水,保护和周围健康的成年人。
一只年轻的霸王龙最终可能会成为岛上最强壮的动物之一,但是首先,它必须存活足够长的时间才能成年。
成年是维持该物种生存的主要种群。
他们狩猎。
他们觅食。
他们探索。
他们战斗。
他们保卫筑巢地。
他们保护年轻人。
他们繁殖。
他们还可以帮助喂养牛群中较弱的成员。
长者作为战士变得不那么重要,但随着时间的推移,通过产生知识来继续使该物种受益。
因此,在长者最强壮的岁月过后,保持长者的生命仍然很有价值。
每只恐龙都是个体
每只恐龙都有自己的名字,性别,年龄,水平,经验,健康,需求,幸福,能力和历史。
恐龙接受物种主题双关语,使个体动物更容易记住。
暴龙可能被命名为雷克珊。
迅猛龙可能被命名为Clawdia。
三角龙可能是命名为Horn Solo。
剑龙可能被命名为Stego My Eggo。
您的原始雄性和雌性最终可以成为数十或数百个后代的祖先。
恐龙通过生存和活动获得经验。
狩猎猎物。
逃避捕食者。
寻找食物。
寻找淡水。
探索未知领域。
发现重要位置。
保护年轻人。
保卫筑巢地。
赢得战斗。
养育后代。
在危险的天气中生存。
随着恐龙获得经验,他们提高了水平。
发展个人专长
恐龙可以在生存的不同方面变得特别熟练。
有些成为更好的猎人。
有些变得更快。
有些人发展出更大的耐力。
有些人成为更好的觅食者。
有些人变得更有弹性。
有些人成为更好的父母。
有些人会产生更强的感知。
有些在产生知识方面特别有效。
级数具有随机性,意味着来自同一物种的两种恐龙可以成长为非常不同的个体。
物种特征也影响发展。
快速恐龙更有可能成为杰出的跑步者。
掠食者更有可能发展强大的狩猎能力。
大型装甲恐龙可能变得特别有弹性。
存活数代的恐龙可以成为该物种中极有价值的成员。
饥饿和口渴控制生存
每个恐龙都必须吃喝。
草食动物寻找适合其大小和摄食方式的植被。
较小的食草动物可以从普通植物中生存,浆果,灌木和低矮的植被。
大型食草动物可以到达较高的植被和较小的恐龙无法获得的优质觅食区。
食肉动物必须找到肉。
他们可以捕猎其他恐龙,寻找中性野生动物,找到尸体,突袭筑巢地,吃鸡蛋或捕捉更容易的猎物。
水生和食鱼物种可以捕猎鱼类并利用海洋环境。
淡水几乎对每个物种都是必不可少的。
河流,湖泊,池塘,泉水和水坑成为岛上最重要的位置。
海洋包围着整个岛屿,恐龙可能会进入其中,游泳,旅行,狩猎和钓鱼,但是海水不能代替新鲜的饮用水。
没有食物,恐龙最终会死亡。
没有水,恐龙最终会死亡。
水坑将岛屿聚集在一起
淡水自然会创造重要的聚集点。
食草动物需要它。
食肉动物知道食草动物需要它。
中性野生动物需要它。
年轻的恐龙需要它。
天气好的时候,可能存在足够的水以使物种保持分离。
在干旱期间,幸存的淡水地点变得越来越重要。
几个不相关的物种可能会突然被迫走向同一个水坑。
一个和平的地方很快就会变得危险。
捕食者可能会在附近的植被中追踪等待猎物。
一群可能会认为水太危险,并寻找其他来源。
一群巨大的食草动物可能会简单地到达并迫使较小的恐龙离开。
水源会随着天气的变化而变化,意味着安全的领土不会永远保持安全。
像捕食者一样狩猎
捕食者寻找他们认为可以捕获并击败的猎物。
距离很重要。
大小很重要。
健康很重要。
耐力很重要。
畜群大小很重要。
目标的力量很重要。
捕食者可能会选择一只年轻的恐龙,一个受伤的动物,一个孤立的成年人,一个鸡蛋,或中性野生动物,而不是攻击群中最强壮的成员。
捕食者在追逐猎物时会自动冲刺。
冲刺会消耗耐力。
失败的狩猎会变得危险。
a捕食者浪费所有的耐力去追逐太快的东西可能会在远离食物或淡水的地方耗尽。
强大的食肉动物坐在食物链的顶端附近,但是他们巨大的食物需求意味着他们必须继续寻找成功的猎物。
猎物想要生存
猎物不会自动停留并与捕食者作战。
生存是第一位的。
当危险的捕食者被发现,猎物试图逃跑。
附近的动物可能会一起逃跑。
成年动物可能会将自己置于捕食者和幼崽之间。
如果留在那里变得太危险,牛群可能会完全放弃饲养区或水坑。
当逃避严重危险时,猎物会自动冲刺。
随着体力下降,运动变慢。
当体力达到极低水平时,恐龙被简化为缓慢疲惫的行走。
战斗成为许多食草动物的最后选择。
但是强大的食草动物远非无助。
三角龙,甲龙,剑龙,或者巨大的蜥脚类动物可能会认为站着比奔跑更安全。
大群也可以变得足够自信来保护自己。
选择错误目标的捕食者可以迅速成为危险的捕食者。
直接指挥你的恐龙
选择单个恐龙或大恐龙群体。
在几个恐龙周围拖动选择框。
创建控制组。
将多个恐龙移动到一起。
]右键单击地形以移动。
右键单击敌方恐龙以攻击它。
双击右击地形以向该位置冲刺。
双击右击敌人以发起冲刺攻击.
追捕猎物时使用冲刺,逃离捕食者,到达水,保卫筑巢地,或响应紧急情况。
相机控件可让您在岛屿上方缩放或降低视野,使其更靠近恐龙。
小地图显示整个岛屿,而战争迷雾限制了您的物种实际发现。
探索一个隐藏的岛屿
岛屿开始被战争迷雾覆盖。
你只知道你的恐龙探索过的领土。
不同物种的视觉和感知能力不同。
有些恐龙可以看到和发现比其他恐龙更远的威胁。
探索揭示河流,湖泊,水坑,觅食场,森林,筑巢领土,海岸线,野生动物,竞争对手物种,和特殊位置。
AI物种也探索岛屿。
他们不会自动知道重要位置或敌人在哪里。
他们必须进入未知领域并对发现的内容做出反应。
发现有价值的地点
岛上的某些地区比其他地区更有价值。
您可能会发现丰富的觅食地。
稀有植被。
药用浆果。
原始淡水泉。
哺乳动物巢区。
大型避难所。
重要地标。
人工制品。
优良筑巢
重大发现可以提供经验,分数,知识,治疗机会,食物,水,或其他优势。
有效探索的较弱物种可以获得更强大但管理不善的物种从未发现的优势。
热带恐龙世界
该岛包含许多自然环境。
森林。
平原。
湿地。
沼泽。
高地。
沿海地区。
河流。
湖泊。
池塘。
淡水泉。
海滩。
开阔的海洋。
不同的环境包含不同的食物,水,庇护所,和野生动植物的机会。
大型食草动物可能会在觅食地之间迁移。
捕食者可能会巡逻连接淡水来源的路线。
水生物种可以在沿海和海洋栖息地周围狩猎。
岛开始相对安静。
每个物种仅从两只恐龙开始。
然后雌性产卵。
卵孵化。
年轻的恐龙生存。
种群增加。
出现新的筑巢区。
捕食者狩猎。
草食动物迁移。
动物死亡。
新一代取代它们。
一个安静的岛屿最终会变成一个充满数百只恐龙的世界。
天气变化生存
野兽时代以昼夜变化为特征。
早上变成下午。
下午变成日落。
夜晚变成日出。
温度全天变化,以华氏度显示。
天气可以包括晴朗的天空,雨,大雨,雾,雷暴,干旱,热浪,和寒冷。
雨水可以恢复淡水。
干旱可以减少淡水。
热量增加口渴。
暴风雨使旅行更加危险。
沉重天气会威胁到年轻的恐龙。
大树和遮蔽的地方可以在危险的暴风雨中提供保护。
天气可以完全改变岛上哪些部分是安全和有价值的。
控制世界的速度
单人游戏可以多种模拟速度运行。
1x.
2x.
4x.
8x.
16x。
增加速度推进整个生态系统。
运动。
AI行为。
饥饿。
口渴。
耐力.
生长。
老化。
卵孵化。
繁殖。
天气。
昼夜。
得分。
比赛时间。
当你想看着几代人在岛上发展时,只有AI的模式在更高的速度下特别有用。
幸福很重要
每个恐龙都有幸福。
食物短缺会降低幸福感。
口渴会减少幸福感。
持续的危险会减少幸福感。
失去鸡蛋会减少幸福感。
失去年轻人会减少幸福感。
失去成年人和长者会影响生存牧群成员。
健康食品供应,可靠的水,成功的繁殖,幸存的年轻,探索和稳定的领土改善了物种的整体状况。
大量饥饿和不幸的恐龙不会自动成功。
较小的物种安全地生活,持续繁殖,有效地探索,而保持恐龙的健康可以获得更高的分数。
你的物种完成的一切都很重要
每个派系都从1分开始。
当计时器到期时,获胜者是得分最高的物种。
几乎每一项有意义的成就都会对分数有所贡献。
人口。
健康成年人。
年轻幸存。
成功的一代。
长辈。
知识。
个人恐龙等级。
幸福。
探索。
重要发现。
成功狩猎。
喂养。
找水。
养育后代。
保卫筑巢地。
人工制品。
有用领土。
长期存活。
死亡降低分数。
失去卵子会伤害。
失去年轻会更加伤害。
反复饥饿,脱水,繁殖失败,可怜的幸福,高死亡率会导致强大的物种远远落后。
成为岛上最危险的捕食者不会自动使您成为赢家。
成功的剑龙物种可以在分数上击败暴龙物种而不会破坏它。
匹配长度或无限生存
选择您希望比赛持续多长时间。
匹配可以持续很短的时间或持续数小时。
当计时器到期时,当前得分决定胜者。
或选择无尽。
无尽模式没有自动胜者。
继续繁殖,狩猎,探索,生存,看生态变化想看多久就看多久。
AI物种也想赢
每个AI派系都遵循与玩家相同的生存系统。
AI恐龙找水。
]寻找食物。
探索。
繁殖。
抚养幼仔。
保护筑巢地。
避免危险的掠食者。
狩猎较弱的猎物。
远离危险情况。
寻求庇护。
应对人口问题。
尝试提高他们的分数。
在探索中落后的AI物种可能会将更多的恐龙送入未知领域。
捕食者找不到食物可能会寻找不同的猎物。
口渴的牛群可能会放弃其领土并向已知的淡水迁移。
不同的难度级别会改变AI处理这些决策的效率。
非常容易。
中等。
困难。
很难。
不可能。
更高的难度可以提高AI的有效性,而不会让AI完全了解隐藏的世界。
不玩游戏就可以观看生态系统
仅AI模式会变成整个岛屿都交给计算机。
每个恐龙派系都变得自治。
没有人类控制的物种。
战争迷雾被禁用。
可以观察到整个岛屿。
记分牌跟踪每个物种。
派系事件解释了整个生态系统中正在发生的事情。
您可能会看到一个物种遭受食物危机,而另一个物种发现了新的淡水泉。
捕食者可能会袭击另一个物种的筑巢地。
雌性可能会产生新的离合器。
年轻的恐龙可能会成年。
一个物种可能会失去一个长者。
人口可能突然开始快速增长。
强大的捕食者可能会因为找不到足够的食物而崩溃。
将世界速度提高到16倍,并观察几代生态系统的发展。
知道什么是发生的
整个游戏都会报告重要事件。
正在产卵。
鸡蛋正在被吃掉。
鸡蛋孵化。
年轻的恐龙正在成长。
恐龙成年。
恐龙长老。
恐龙从老年死亡。
年轻恐龙死亡。
成人死亡。
级别增加。
新专业。
粮食短缺。
淡水短缺。
危险天气。
新发现。
成功的狩猎。
新的筑巢地。
人口问题。
幸福问题。
正常匹配,事件系统专注于您的物种和岛屿周围的重大事件。
在仅AI模式下,
点击世界并了解它
恐龙不是唯一的互动对象。
单击环境特征以了解它们是什么以及它们为什么重要。
树木。
植物。
浆果。
淡水。
觅食地。
筑巢地。
卵。
野生动物。
庇护所。
人工制品。
其他恐龙。
选择恐龙会显示有关该个体的信息。
名称。
种类。
性别。
生命阶段。
水平。
健康。
饥饿。
口渴。
耐力。
幸福。
年龄。
体验。
专长。
通过探索和互动可以了解岛屿。
边玩边学
教程贯穿游戏始终。
早期消息解释选择,移动,相机控制,攻击,冲刺,控制小组和战争迷雾。
后来的消息解释了筑巢,繁殖,卵,幼小的恐龙,食物,淡水,幸福,平整,长者,探索,天气,庇护所,得分,和生存。
重要的教程消息可以暂停单人游戏,以便您有时间阅读它们。
有经验的玩家可以禁用教程。
保存您的生态系统
单人游戏可以保存和加载。
个体恐龙进程保存。
年龄。
等级。
经验。
性别。
幸福。
需要。
专业。
探索。
派系得分。
世界进步。
匹配时间。
发展中的生态系统不必在一次会议中完成。
主要特征
实时恐龙生存策略
16种可玩恐龙
巨大的热带岛屿
从1级成年男性和1级成年女性开始
每个派别都从1分开始
物理筑巢地
物种特异性繁殖
雌性产卵
卵可以被攻击食用
卵孵化
幼体
成体
] 长辈
自然死亡
恐龙在成熟的同时身体成长
个体恐龙名称
物种主题恐龙双关语名称
个体XP和水平
个人专业
狩猎进度
速度进度
耐力进度
觅食进度
弹性进度
感知进展
养育进展
知识进展
老年人产生知识
淡水生存
河流
湖泊
池塘
泉水
水坑
海洋环境
鱼
不同草食动物的不同植被
中性野生动物
捕食者狩猎AI
逃脱重点猎物AI
筑巢防御
保护恐龙幼年
食物分享
饥饿
口渴
耐力
幸福
华氏温度
动态天气
雨
大雨
雾
雷暴
干旱
热浪
寒流
昼夜循环
动态淡水可利用性
风暴避难所
广泛分离的物种开始
森林
平原
湿地
沼泽
高地
沿海环境
探索
战争迷雾
基于物种的感知
可发现的觅食地
药用植物
原始泉水
哺乳动物窝点
掩体
神器
地标
右击移动
右击敌人攻击
]双击右键单击冲刺
冲刺攻击
选择框
控制组
宽范围摄像机变焦
摄像机旋转和低角度观看
全岛小地图
1x模拟速度
2x模拟速度
4x模拟速度
8x模拟速度
16x模拟速度
基于分数的胜利
可调整的比赛时间
无尽模式
人口评分
幸福评分
探索评分
知识评分
等级评分
世代评分
狩猎评分
死亡
幼小死亡
鸡蛋损失惩罚
六个AI难度级别
AI生存
AI迁移
AI探索
AI分数意识
仅AI旁观者模式
完全可见的观众模式
全球AI派系事件源
派系生存通知
正在进行的教程
交互式世界检查
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一个安静的岛屿,可以成长为一个充满恐龙的世界
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