你不记得自己是如何来到这里的。 房间很冷。墙壁潮湿。书桌上的一盏孤灯忽明忽暗,一台打字机静静等候在那里。你没有去碰它。这并不重要。按键开始自行移动。 它有一个问题要问你。 “你想玩个游戏吗?” 欢迎来到《寂静之屋》(The Quiet Room)——一款心理恐怖题材的卡组构建游戏,在这里,文字是你唯一的武器,而房间本身就是你的生命值条。 打字机会向你发牌。但不是扑克牌——而是单词。起初只是一些简单的词。“我”。“那个”。“是”。这些积木般的词汇单独存在时毫无意义。你的任务是将它们排列成句子,敲在纸上,以此抵御机器另一端存在的威胁。 但它的反击更加猛烈。 打字机中的实体也会对你出牌。怀疑。批评。抹除。…
你不记得自己是如何来到这里的。
房间很冷。墙壁潮湿。书桌上的一盏孤灯忽明忽暗,一台打字机静静等候在那里。你没有去碰它。这并不重要。按键开始自行移动。
它有一个问题要问你。
“你想玩个游戏吗?”
欢迎来到《寂静之屋》(The Quiet Room)——一款心理恐怖题材的卡组构建游戏,在这里,文字是你唯一的武器,而房间本身就是你的生命值条。
打字机会向你发牌。但不是扑克牌——而是单词。起初只是一些简单的词。“我”。“那个”。“是”。这些积木般的词汇单独存在时毫无意义。你的任务是将它们排列成句子,敲在纸上,以此抵御机器另一端存在的威胁。
但它的反击更加猛烈。
打字机中的实体也会对你出牌。怀疑。批评。抹除。它会否定你的话语,擦除你的句子,跳过你的回合,并告诉你所写的一切毫无价值。你的句子越精彩,造成的伤害越高。句子越糟糕,房间对你的惩罚就越严厉。
而房间确实会惩罚你。
当状态全满时,房间是稳定的。灯光正常。墙壁稳固。但随着你的动摇,事情开始变化。墙纸剥落。地板上出现血迹。家具破碎。走廊里的人影越来越近。闪烁的灯光愈发严重。那些人体模型——你确信它们之前不在那里——现在已经进到了屋内。而走廊尽头铁栏后的某种东西,不再满足于仅仅旁观。
未能组成连贯的句子,后果将是暴力的。若发生两次,则结局已定。
每次游玩都是一次写作会话。在房间里度过的一夜。熬过足够的夜晚,完成足够的页数,你或许能写完这本书。你或许能逃脱。你或许会了解到关于身处何地、打字机想要什么以及为何选中你的真相。
房间在每个细节中都隐藏着秘密。书桌里的密码笔记。散落的手稿。播放着你几乎熟悉的旋律的留声机。本不该走动的闹钟。每件物品都有其含义。每个声音都是线索或警告。
在会话之间,碎片会留存下来。新的单词。新的见解。房间里出现了之前没有的细微变化。进度是保留的,但恐怖也是如此。
扩充你的词汇量。强化你的句子。了解实体的模式。无论发生什么,坚持写作。一旦你停下,房间就赢了。
《寂静之屋》是一款关于语言、孤立以及当除了将文字落在纸上别无他事可做时我们所发现之事的游戏。结局是靠努力赢得的。其含义由你解读。
特色功能:
— 完全围绕语言构建的卡组构建战斗系统。你的卡牌是单词。你的连招是句子。语法和语义至关重要。
— 房间即生命值条。没有UI数值条。当你受到伤害时,实时观察环境的衰败。墙上的每一道裂缝,灯光的每一次闪烁,每一个移动的阴影,都在告诉你离失败有多近。
— 一个使用心理战术进行对抗的敌对实体。自我怀疑、分心、批评和抹除卡牌旨在破坏你形成连贯思维的能力。
— 具象化系统。某些单词在使用时会导致房间发生物理变化。打出“黑暗”,灯光变暗。打出“粉碎”,玻璃破碎。打出“寂静”,万籁俱寂。高风险单词具有可怕的效果,但也拥有毁灭性的力量。
— 跨局次的持久进度系统。解锁新单词,获得见解,揭开拼凑出真相的故事碎片。即使你不记得,房间也会记得。
— 基于虚幻引擎(Unreal Engine)打造的氛围心理恐怖体验。手工打造的环境,具备动态光照、人体模型追踪、环境叙事以及旨在让你保持不安的音效设计。
— 一个你意想不到的结局。而一旦你见识过,你会想要再次重温整个过程。