《Forgefolk》是一款第一人称视角的铁匠模拟游戏,讲述着关于陈旧钢铁、过往过失以及我们遗留之物的故事。 你将扮演德罗克(Droak),一位曾为君王锻造兵器的矮人大师级铁匠。如今,他隐居在瓦尔登(Valden)的一间小作坊里,承接各种送上门的活计:破损的工具、磨损的武器、弯曲的钢材、断裂的手柄。 看似简单的工作。 至少,表面如此。 每一件物品在到达你的工作台之前,都曾有过一段经历。 亲手锤炼金属 这里没有自动完成工作的进度条。 加热金属。将其置于铁砧之上。挥锤重塑形状。淬火冷却。打磨锋利。更换破损部件,并亲手将所有零件重新组装。 有时,你是在修复一把旧斧头。 有时,你是在从零开始锻造新物。…
《Forgefolk》是一款第一人称视角的铁匠模拟游戏,讲述着关于陈旧钢铁、过往过失以及我们遗留之物的故事。
你将扮演德罗克(Droak),一位曾为君王锻造兵器的矮人大师级铁匠。如今,他隐居在瓦尔登(Valden)的一间小作坊里,承接各种送上门的活计:破损的工具、磨损的武器、弯曲的钢材、断裂的手柄。
看似简单的工作。
至少,表面如此。
每一件物品在到达你的工作台之前,都曾有过一段经历。
亲手锤炼金属
这里没有自动完成工作的进度条。
加热金属。将其置于铁砧之上。挥锤重塑形状。淬火冷却。打磨锋利。更换破损部件,并亲手将所有零件重新组装。
有时,你是在修复一把旧斧头。
有时,你是在从零开始锻造新物。
工艺流程随任务而异,但工作始终掌握在你手中。
钢铁铭记往事
将物品放置在检查台上,仔细端详。
一处奇怪的弯曲。一道旧的撞击痕迹。多年前进行的修补。一个本不该存在的制造者印记。
德罗克花费了数个世纪学习如何解读金属,而某些物品承载的不仅仅是普通的磨损。通过“金属记忆”(Metal Memory)机制,隐藏在钢铁中的痕迹可以揭示物品的去向、遭遇的经历以及曾经持有它的人。
你无需发现所有线索即可完成工作。
但你或许会希望自己当时发现了。
一间作坊。十个故事。一段不愿被尘封的过往。
《Forgefolk》并非关于建立帝国或在铁匠生意中苦苦刷取资源。
没有采矿循环,没有声望阶梯,没有店铺升级树,也没有堆积如山的随机生成订单。
相反,游戏围绕德罗克作坊内外一系列精心设计的任务展开。
人们走进店门。你在工作的同时与他们交谈。有些人数月后再次归来。人际关系发生转变。冬日悄然降临瓦尔登。一场遥远的战争似乎不再那么遥远。
随着一件件物品留在德罗克的工作台上,它们开始逐渐指向他生活中那段宁愿不去触碰的过往。
用心留意
《Forgefolk》没有道德值系统来评判你的善恶。
也没有最终按钮让你选择结局。
倾听人们的言语。检查他们的随身物品。关注那些看似不合常理的细节。
当时刻来临时,德罗克能理解多少,取决于你在此过程中的领悟程度。
有些事物可以修复。
有些则不能。