你自己的游戏主机将你拉入其中。你醒来时发现自己变成了一个机器人,站在你所拥有的某款游戏的碎片之中,而回家的唯一途径就是通关所有游戏。 杰森十六岁,来自一个并不富裕的郊区,玩着一台老旧且破损的主机,甚至不敢靠近电源插座。一次短路发生了它通常会做的事。他醒来时已在屏幕的另一侧,在机器内部,拥有一具不属于他的身体:一个没有面孔、没有衣物的裸露金属机器人。为了回到那个原本就不轻松的生活,他必须通过自己拥有的所有游戏。任务、跑酷、采集、制作,以及一切挡路的东西。 在主机内部,它是一个你可以行走其上的旧电路板,上面为杰森拥有的每一款游戏都设有一个插槽。…
你自己的游戏主机将你拉入其中。你醒来时发现自己变成了一个机器人,站在你所拥有的某款游戏的碎片之中,而回家的唯一途径就是通关所有游戏。
杰森十六岁,来自一个并不富裕的郊区,玩着一台老旧且破损的主机,甚至不敢靠近电源插座。一次短路发生了它通常会做的事。他醒来时已在屏幕的另一侧,在机器内部,拥有一具不属于他的身体:一个没有面孔、没有衣物的裸露金属机器人。为了回到那个原本就不轻松的生活,他必须通过自己拥有的所有游戏。任务、跑酷、采集、制作,以及一切挡路的东西。
在主机内部,它是一个你可以行走其上的旧电路板,上面为杰森拥有的每一款游戏都设有一个插槽。走进一个插槽,游戏类型就会完全改变:第一个世界是科幻射击游戏,下一个是体素沙盒游戏,再下一个是卡通平台跳跃游戏。不变的是杰森本身。一套背包,一个角色,一种制作经济体系,无论他去哪里——在沙盒游戏中找到的武器在射击游戏中依然能开火,在一个世界中收集的材料可以用来制作带入下一个世界的装备。
枢纽就是主机本身:温暖、布满灰尘的硬件,位于一台即使在新出时也很廉价的主机中,在其机箱壁上是一个死去的传送门。该传送门所需的每个部件都必须通过游玩获得,只有当每个世界的主线任务完成后才会开启,穿过它是战役结束的方式。死亡永远不会让你失去所发现的东西——只会让你重新走回原来的位置。
而且主机会说话。它很老且疲惫,每次只对杰森说一句枯燥的话,并且从不撒谎。多年来,它是摆脱艰难生活的唯一出口,它深知这一点。所以每一句话,都在悄悄地希望他留下来。
以第三人称视角穿越各个世界,移动和跑酷是你基本的通行方式,而非特殊的解锁能力。与少数值得交谈的人对话,接受他们的请求,战斗需要战斗的对象,捡起一切未被固定的东西。首发版本流程为八到十小时,单人游玩,在 Windows 平台的 Steam 上发布,语言为英语,可选择德语。
主要特色
一个男孩,一副机器人躯壳,一台游戏主机。一次短路将杰森困在他自己的机器内部。回家意味着从内部通关他所拥有的游戏。
三个世界,三种类型,一个角色。前三个碎片分别致敬了科幻射击、体素沙盒和卡通平台跳跃游戏,每个都有独特的外观和探索手感。
你找到的一切,都将保留。一套背包和一种制作经济体系贯穿所有世界。在一个碎片中拾取的装备在所有其他碎片中同样有效。
死亡只消耗路程,别无其他。在枢纽重生并保留所有携带物品。死亡的代价仅仅是重走一遍回头路。
移动是基础机制。从第一分钟起就围绕跑酷构建的第三人称移动体验,而非后期才添加的能力。
一个值得重返的枢纽。主机本身,一块你可以行走其上的电路板:存放未携带的物品,盘点库存,选择下一个世界。没有任何世界会彻底完结——回去总有更多东西可寻。
一个有终点的战役。进度通过任务获得,而非被承诺所限制。故事在发售时即已完整;后续添加的内容旨在扩展游戏,而非补完它。
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