这里没有遗失之物。有些只是未在运行。 一艘飞船坠落在一个会留存坠落之物的世界上。它的定义——那些构成飞船的部件——散落在各个仍在运行的封闭扇区中,尽管建造者早已离去。 你是 R-04。你负责维护。你将缺失之物带回。 MNEME 是你唯一能听到的声音。他曾经掌管这艘飞船,如今掌管着它的残骸。他冷静、精确且乐于助人。他进行计数。他从不说谎。 一个你可以目睹其计算过程的世界 结构在你面前逐块组装。当不再需要时,墙壁便会消散。大片地面以明显较低的分辨率运行,因为算力被分配到了其他地方。 这不是覆盖在普通世界之上的滤镜。这是世界运行的规则——也是你需要学会操作的东西。 地表的核心动作:重定向算力 地表有九个区域。…
这里没有遗失之物。有些只是未在运行。
一艘飞船坠落在一个会留存坠落之物的世界上。它的定义——那些构成飞船的部件——散落在各个仍在运行的封闭扇区中,尽管建造者早已离去。
你是 R-04。你负责维护。你将缺失之物带回。
MNEME 是你唯一能听到的声音。他曾经掌管这艘飞船,如今掌管着它的残骸。他冷静、精确且乐于助人。他进行计数。他从不说谎。
一个你可以目睹其计算过程的世界
结构在你面前逐块组装。当不再需要时,墙壁便会消散。大片地面以明显较低的分辨率运行,因为算力被分配到了其他地方。
这不是覆盖在普通世界之上的滤镜。这是世界运行的规则——也是你需要学会操作的东西。
地表的核心动作:重定向算力
地表有九个区域。算力永远不足以同时满足所有区域的需求。
解决一个区域意味着从另一个区域抽调算力。一个地方自行组装,而另一个地方则分崩离析——一个动作,两个地点,同时向两个方向发生。没有任何东西被消耗,每个选择都是可逆的,完成游戏所需的任何内容都不会因某个选择而被锁定。
资源池不会增长。你在飞船上安装的每个部件都需要占用一份算力分配。离开并非免费。
扇区:封闭、自包含、仍在运行
每个扇区都是在你到来之前很久就坠落其中且从未停止执行的地方——温室、码头、竖井、唱诗班。每个扇区耗时三十到四十五分钟,由开关、钥匙、可射击目标、序列以及你故意组装或解散的结构构成。
看守者在其中巡逻:它们是维护进程,将你视为对扇区的未授权更改。一次命中即可终结一个看守者。它们带来压力,但并非核心玩法。
如果它们终结了你,你将在入口处重新开始——但你解开的每个谜题都保持已解状态。你失去的是位置,而非思考成果。
一只手臂,三种模式
射击、扫描、抓取——各对应一个按键,每种功能都在你调用时即时计算生成。这只手臂首先是工具,其次才是武器:它能远程触发事物,向你展示世界的真实构成,并触及双腿无法到达的地方。
进度赋予你动作,而非数值
没有技能树。没有装备。游戏中没有任何属性、百分比或伤害数值。
模拟层级会赋予你新的动作或新的视觉能力——允许你做以前无法做的事,或读取以前无法读取的信息。扇区会推荐层级。但这只是建议。大门始终敞开。
是工作队列,而非任务日志
档案库是一台机器,而机器拥有进程队列。有些条目是为你编写并标记为紧急的。有些是被编写后搁置一旁的。有些根本没有所有者,已经在那里静置了很长时间。
今天处理哪一项由你决定——到了第二幕,三个独立的建造站点将同时开放。
本作不包含以下内容
无战斗平衡,无伤害数值,无战利品。无制作系统,无负重限制,无饥饿感,无生存指标。无计时器,无可能失败的目标,无不可挽回错过的内容。无多人模式,无 NPC,无对话树。
一颗安静的星球,一个声音,以及一份缺失之物清单。
在九个地表区域间重定向有限算力,目睹一地自我构建的同时另一地消散
六个封闭扇区,各自拥有独特的结构、特质以及飞船的一个部件
两处建造地点:带你离开这颗星球的飞船,以及表明你选择留下的基地
五个系列共 68 个收集品——日志、碎片、铭文和无声静帧
一位从不对你说谎的叙述者,以及一个需要你阅读而非战斗才能达成的结局
单人游戏。完整支持手柄。提供英语和德语。