《Wobbler》是一款赛车游戏,其核心机制是转弯时加速,而直线前进时减速。这种独特的物理设计旨在让休闲玩家能够轻松上手且容错率高,同时为寻求严峻挑战的玩家提供极高的精通难度。在一系列独特的关卡*中探索最佳路线,摇摆着冲向第一名,并与好友或其他玩家竞争最佳成绩!或者,亲自设计一个只有你能通关的关卡! 在《Wobbler》中竞速时,仅有两个控制选项:左转或右转。尽管操作如此简单,但这两个控制键的深度可能会让你大吃一惊! 在这个由基本形状和鲜艳色彩构成的极简主义世界中,你的速度可达2,000 公里/小时!关卡难度从简单到非常困难不等。…
《Wobbler》是一款赛车游戏,其核心机制是转弯时加速,而直线前进时减速。这种独特的物理设计旨在让休闲玩家能够轻松上手且容错率高,同时为寻求严峻挑战的玩家提供极高的精通难度。在一系列独特的关卡中探索最佳路线,摇摆着冲向第一名,并与好友或其他玩家竞争最佳成绩!或者,亲自设计一个只有你能通关的关卡!
在《Wobbler》中竞速时,仅有两个控制选项:左转或右转。尽管操作如此简单,但这两个控制键的深度可能会让你大吃一惊!
在这个由基本形状和鲜艳色彩构成的极简主义世界中,你的速度可达2,000 公里/小时!关卡难度从简单到非常困难不等。有些关卡节奏较慢,更侧重于跑酷、路线规划和精准操作;而另一些则节奏极快,需要最佳的规划能力和反应速度才能成功。大多数玩家应该都能完成关卡,但争夺顶尖排名可能并不适合所有人!
《Wobbler》高度专注于“速通”,并包含一些便捷的技术功能,例如:
- 准确且一致的内置计时器(与物理引擎同步,精度为 0.01 秒)。
- 比赛回放文件:自动保存最近 25 次比赛以及每个关卡的个人最佳成绩,你也可以手动保存任何想要的比赛记录。这些回放可随时查看,并支持慢放或快进。
- 文件篡改检测:如果你在游戏外手动编辑回放或关卡文件,在游戏内载入该文件时会提示已被篡改,并阻止你使用被篡改的关卡创建回放。
- 统计数据追踪:终身统计数据,以及 3 组可重置的统计数据,可用于追踪各类挑战或精确计时多关卡竞速。
- 易于文件共享和使用:所有生成的文件均整理在游戏文件夹内,你可以从任意文件夹载入。
《Wobbler》配备了一个内置关卡编辑器,其简易程度足以让任何人创建关卡,同时也包含了用于制作更复杂关卡的高级功能:
- 基于网格的放置:使用更简单,允许更快的关卡原型设计,并鼓励一致的设计风格。
- 完全控制节点属性:尽管采用基于网格的放置方式,但你仍可完全控制缩放、旋转、对齐和位置偏移,从而无论网格位置如何,都能对关卡节点进行精细控制。
- 访问高级行为:你可以放置可见或不可见的灯光、加速带和触发器,它们可以将玩家传送到其他位置、隐藏/显示其他关卡节点等。这些行为允许你创建复杂的关卡,例如将玩家传送到新区域、当玩家到达特定区域时解锁/创建新区域,甚至是谜题或迷宫类关卡。
- 内置缩略图生成器:保存关卡时会自动生成缩略图,且可以自定义该缩略图的相机位置。或者,你也可以在将关卡上传到创意工坊之前手动创建缩略图。
- 两种相机风格:一种是主要的俯视“2D”等轴测视图,可提供快速概览和直观的线性关卡构建体验;另一种是 3D 相机预览,有助于调整复杂结构或涉及高度的关卡。
- 防止不可能完成的关卡:关卡创作者必须在上传至创意工坊之前亲自通过自己创建的关卡,并附带回放文件。关卡文件在上传至创意工坊之前仍可以私下共享和载入,因此可以与朋友或团队合作,在上传前共同攻克近乎不可能的关卡。
与其他现有的编辑器相比,内置关卡编辑器可能略显初级,但它具备制作简单或复杂关卡所需的一切功能,同时保持足够的简易性,让所有人都能轻松上手。我们期待看到社区利用它创造出什么作品!注意:目前的关卡编辑器尚不支持导入新的模型或纹理,只能使用内置资源。
抢先体验免责声明:目前原生日益关卡的数量远少于未来计划的数量。我们希望能总共创作 36-40 个原生关卡。另外值得注意的是,关卡编辑器和 Steam 创意工坊功能完全正常,所有玩家都可以创建自己的关卡!