由罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)于 1980 年创作、开创了交互式图形冒险游戏先河的经典之作,如今以 3D 恐怖形态重生。八位朋友走进一栋废弃宅邸,本打算享受一个愉快的游戏之夜。现在,你必须设法活着逃出去。解开谜题。揭开秘密。在宅邸中求生。 1980 年,罗伯塔·威廉姆斯的《神秘屋》(Mystery House)永远改变了电子游戏的历史。如今它强势回归——被重新构想为一款精美而扭曲的生存恐怖游戏,故事就发生在那栋开创了一切的宅邸废墟之中。 原本只是八位朋友间充满怀旧情怀的游戏之夜,却逐渐演变成一场清醒的噩梦。作为一位著名侦探的孙辈,你受邀在这座古老庄园里“玩个游戏”。但这栋房子绝非陈旧的古董。…
由罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)于 1980 年创作、开创了交互式图形冒险游戏先河的经典之作,如今以 3D 恐怖形态重生。八位朋友走进一栋废弃宅邸,本打算享受一个愉快的游戏之夜。现在,你必须设法活着逃出去。解开谜题。揭开秘密。在宅邸中求生。
1980 年,罗伯塔·威廉姆斯的《神秘屋》(Mystery House)永远改变了电子游戏的历史。如今它强势回归——被重新构想为一款精美而扭曲的生存恐怖游戏,故事就发生在那栋开创了一切的宅邸废墟之中。
原本只是八位朋友间充满怀旧情怀的游戏之夜,却逐渐演变成一场清醒的噩梦。作为一位著名侦探的孙辈,你受邀在这座古老庄园里“玩个游戏”。但这栋房子绝非陈旧的古董。它的墙壁呼吸着秘密,房间笼罩在谜题之中,而黑暗中的某种东西并不希望你活着离开。
墙壁保守着秘密。房间如同谜题般构建。而内部的某种东西并不希望你活着离开。
当你探索这座 sprawling 的豪宅时,你将发现晦涩的线索,解开扭曲的谜题,并揭开一段拒绝被埋葬的黑暗遗产。你挖掘得越深,真相就越发清晰地浮现——直到你明白这根本就不是什么游戏。它是真实的。而且它想要你的命。
你需要调动每一分智慧、勇气和直觉,才能在这场夜梦中幸存,揭露隐藏在这些墙壁中的秘密,并逃出生天。
特色功能
两种直面黑暗的方式 — 在沉浸式第一人称和战术性第三人称视角之间无缝切换。每种视角都能揭示隐藏在豪宅阴影中的不同真相与不同危险。
流派起源,涅槃重生 — 对罗伯塔·威廉姆斯 1980 年原作的完整 3D 复兴之作,通过更深刻的现代叙事、配音演出和电影化场景设计重建,将你带入一个关于秘密、背叛与生存的故事。
意义非凡的宅邸 — 踏入细节丰富的庄园,每一块嘎吱作响的地板、每一盏闪烁的灯光、每一件被遗忘的物品都加剧了恐惧感。搜索被遗忘的房间、隐藏的通道和长期封闭的空间。每个阴影中都隐藏着线索。每个抽屉都可能揭示真相——或者更糟糕的东西。
解谜否则无法生存 — 错综复杂的谜题不仅考验你的逻辑思维和侦探直觉;它们还会随着故事发展而演变,加深谜团。
生存工具 — 收集、检查并结合关键物品,使用专为融入调查过程而设计的简化库存系统。有时,最小的物件才是唯一的出路。
你的选择书写结局 — 每个决定都至关重要。多个结局由你发现的线索和选择的路径塑造,意味着每次游玩都会隐藏新的真相和新的死亡方式。
如影随形的配乐 — 由获奖作曲家 Dan Policar(《The Crimson Diamond》)创作的动态、令人毛骨悚然的配乐,会随着你的每一步行动而变化,营造紧张气氛,并为每条黑暗走廊注入生命力。
准备踏上一段通往未知的旅程——在这里,每个房间都在讲述一个故事,而有些故事拒绝被埋葬。“神秘屋”不仅仅是一款游戏……它是一场让你难以忘怀的深渊之旅。