由 Roberta Williams 于 1980 年创作、开创了互动图形冒险游戏先河的作品,如今以 3D 恐怖形式重生。八位好友走进一栋废弃房屋,原本只是为了享受一个有趣的游戏之夜。现在,你必须想办法活着逃出去。解开谜题。揭开秘密。在这栋房子里活下去。 1980 年,Roberta Williams 的 Mystery House 永远改变了电子游戏的历史。如今它回归了——被重新构想为一部精美而扭曲的生存恐怖作品,故事背景设定在那座开启一切的古老房屋的废墟之中。 起初,这只是一场八位好友之间充满怀旧气息的游戏之夜,却逐渐演变成一场醒着的噩梦。作为一位著名侦探的孙辈,你受邀进入这座古老的庄园“玩一场游戏”。但这栋房子并非普通的遗迹。…
由 Roberta Williams 于 1980 年创作、开创了互动图形冒险游戏先河的作品,如今以 3D 恐怖形式重生。八位好友走进一栋废弃房屋,原本只是为了享受一个有趣的游戏之夜。现在,你必须想办法活着逃出去。解开谜题。揭开秘密。在这栋房子里活下去。
1980 年,Roberta Williams 的 Mystery House 永远改变了电子游戏的历史。如今它回归了——被重新构想为一部精美而扭曲的生存恐怖作品,故事背景设定在那座开启一切的古老房屋的废墟之中。
起初,这只是一场八位好友之间充满怀旧气息的游戏之夜,却逐渐演变成一场醒着的噩梦。作为一位著名侦探的孙辈,你受邀进入这座古老的庄园“玩一场游戏”。但这栋房子并非普通的遗迹。它的墙壁呼吸着秘密,房间隐藏在谜题之后,而黑暗中的某种存在并不希望你活着离开。
它的墙壁保守着秘密。它的房间如同谜题般构造。而里面的某种存在并不希望你活着离开。
在探索这座 sprawling(广阔无垠)的豪宅时,你将发现晦涩的线索,解开扭曲的谜题,并揭开一段拒绝被埋葬的黑暗往事。你深入得越久,真相就越发强烈地浮现出来——直到你意识到,这从来不是一场游戏。它是真实的。而且它想要你死。
你需要运用所有的智慧、勇气和直觉来度过这个夜晚,揭露隐藏在这些墙壁背后的东西,并保住性命逃脱。
特色
两种面对黑暗的方式 — 在沉浸式第一人称和战术性第三人称视角之间无缝切换。每个角度都能揭示豪宅阴影中隐藏的不同真相与不同危险。
类型的起源,重获新生 — 对 Roberta Williams 1980 年原作的完整 3D 复兴,以更深刻的现代叙事、配音和电影化呈现进行重建,将你带入一个关于秘密、背叛与生存的故事。
意义非凡的房子 — 踏入一座细节丰富的庄园,每一块吱嘎作响的地板、每一盏闪烁的灯光、每一件被遗忘的物品都在增添恐惧感。搜寻被遗忘的房间、隐藏的通道和长期封闭的空间。每个阴影都隐藏着线索。每个抽屉都可能揭示真相——或者更糟的东西。
解谜或无法幸存 — 错综复杂的谜题不仅考验你的逻辑和侦探直觉;它们会随着故事演变并加深神秘感。
生存工具 — 通过一个专为融入调查过程而设计的精简物品栏,收集、检查并组合关键物品。有时候,最小的物件才是唯一的出路。
你的选择决定结局 — 每个决定都很重要。多重结局取决于你找到的线索和你选择的道路,这意味着每次游玩都会隐藏新的真相,以及新的死亡方式。
如影随形的配乐 — 由屡获殊荣的作曲家 Dan Policar (The Crimson Diamond) 打造的动态且令人不安的原声带,它会随着你的每一个动作而变化,营造紧张气氛,并为每一条黑暗的走廊注入生命力。
准备好踏上一段通往未知的旅程吧——在这里,每个房间都有一个故事,而有些故事拒绝被埋葬。“Mystery House”不仅仅是一款游戏……这是一次坠入你永生难忘之境的旅程。
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