《Tackle for Loss》是一款2D 俯视视角动作游戏,让你扮演一名前美式橄榄球职业选手。利用他独特的橄榄球技能,你将穿梭于残酷的地下世界,为拯救挚爱之人而踏上绝望的任务征程。暴力战斗、扣人心弦的叙事以及暗黑像素艺术相结合,打造出受《迈阿密热线》(Hotline Miami)等作品启发的高冲击力体验。 战斗系统围绕美式橄榄球“四次进攻”规则的残酷变体构建:你总共只有四次擒抱机会来清空每个关卡。无需乱按按键。只需在通往端区的路上完成四次精准擒抱。听起来不可能?确实有点。…
《Tackle for Loss》是一款2D 俯视视角动作游戏,让你扮演一名前美式橄榄球职业选手。利用他独特的橄榄球技能,你将穿梭于残酷的地下世界,为拯救挚爱之人而踏上绝望的任务征程。暴力战斗、扣人心弦的叙事以及暗黑像素艺术相结合,打造出受《迈阿密热线》(Hotline Miami)等作品启发的高冲击力体验。
战斗系统围绕美式橄榄球“四次进攻”规则的残酷变体构建:你总共只有四次擒抱机会来清空每个关卡。无需乱按按键。只需在通往端区的路上完成四次精准擒抱。听起来不可能?确实有点。
擒抱(TACKLE):如利刃切黄油般穿过敌阵,积累连杀点数。
重击(SPIKE):用致命的抓握抓住敌人,并通过此近战攻击将他们砸得粉碎。
橄榄球(PIGSKIN):在此远程攻击中展现你致命的精准度。
技能树(SKILLPATH):快速消灭敌人可延长连击链并提高分数倍率,奖励激进且策略性的玩法。通过进度升级可解锁独特的动作和攻击方式。通过尝试各种技能和增益效果,玩家可以开发和完善多种战斗风格。
《Tackle for Loss》是由Indifferent Penguin / Daniel Wichterich独立开发的游戏。这意味着我是唯一全职开发这款游戏的人。在开发过程中,我有幸结识了一些通过创意工作、宝贵反馈或支持做出有意义贡献的人。
Nik Neumetzler – 关键美术
Riccardo Berndt – 额外像素美术
BaerSerker-Art – 宣传
1UP 团队 - 公关与营销
AI 声明
《Tackle for Loss》的最终产品未使用生成式 AI。虽然我在原型阶段进行过实验,但你在游戏中看到和听到的所有内容均由真人创作。不过,《Tackle for Loss》的对话已通过 DeepL 翻译成英语和德语以外的其他语言,以便让更多玩家能够体验本作。我想这算是 AI 吧?
由 Medienboard Berlin-Brandenburg 资助