Ashen Crown 是一款单人肉鸽类自走棋游戏。你选择一名战士,向着最终 Boss 发起二十场战斗的征程。战斗会自动结算。整个游戏的核心在于你在每场战斗前构筑的阵容。 随心所欲,或深耕一路,或广撒网。 十二种武器,每种都有其独特的玩法。在此基础上,还有 24 个职业 和 53 个子专精 让每种武器走出自己的路线,再加上 247 个技能、94 个精通 以及一堆饰品。你可以将所有资源倾注于一种武器,将其发挥到极致;也可以分散投入多种武器,混合出奇特的组合。打破常规正是本游戏的乐趣所在。 每个选择都开启更多可能。 此类大多数游戏要么深度有余广度不足,要么反之,或者两者皆浅。…
Ashen Crown 是一款单人肉鸽类自走棋游戏。你选择一名战士,向着最终 Boss 发起二十场战斗的征程。战斗会自动结算。整个游戏的核心在于你在每场战斗前构筑的阵容。
随心所欲,或深耕一路,或广撒网。 十二种武器,每种都有其独特的玩法。在此基础上,还有 24 个职业 和 53 个子专精 让每种武器走出自己的路线,再加上 247 个技能、94 个精通 以及一堆饰品。你可以将所有资源倾注于一种武器,将其发挥到极致;也可以分散投入多种武器,混合出奇特的组合。打破常规正是本游戏的乐趣所在。
每个选择都开启更多可能。 此类大多数游戏要么深度有余广度不足,要么反之,或者两者皆浅。Ashen Crown 的设计让每次选择都分支出下一步:武器导向职业,职业导向子专精,子专精则引向你未曾预料的构筑。五个隐藏融合子专精等待着那些结合了正确两条路径的玩家。
攀登征程。 二十场战斗,途中设有迷你 Boss,顶峰则是最终 Boss“掠夺者”(The Ravager)。无论胜负,下一次征程都将是一次全新的构筑体验。
一场实验,且坦诚相告。
这是一个伴随实验进行的激情项目:验证 AI 的承诺,看看我们究竟能在原本无法做到的事情上走多远。Ashen Crown 几乎完全由 AI 构建。我们提供的唯一输入是我们想要制作的游戏愿景。其他一切,从美术和音频到平衡性调整,均使用单一 AI 工具完成:Claude。
如果你对该实验及我们的收获感兴趣,可以在我们的官方网站上阅读相关内容。我们邀请你深入探究,看看 Claude 是如何拼凑代码以实现我们的构想。或者将其作为一个注脚,向人们展示为何不应该使用 AI 编写代码。源代码可在网站上获取。
等等。如果代码是免费的,为什么我还要付费?
制作它仍然耗费了时间。上线这个页面也花费了时间和金钱。我们收费是因为这一切都是为了实现梦想——制作并发布一款游戏,而将其上架 Steam 也是该梦想的一部分。我们认为价格对于所付出的努力来说是公平的,你购买的绝非残次品。
因此,如果你购买了游戏:感谢你支持我们的冒险之旅。
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