你姐姐打来电话。她说你父亲不太对劲,身边没有其他人,请你回家。你曾发誓绝不会回去。 当你抵达时,房子里亮着灯。台灯都开着。门厅里点着一支蜡烛。厨房的餐桌上摆着餐具,有人最近使用过。 这里已经多年无人居住了。 探索一座仍有人打理的房子 有人在照料这个地方。厨房台面上的一张照片,面部已被拇指摩挲得光滑模糊。儿童卧室里的一个音乐盒在最近一天内被上过发条。你姐姐房间裡的一杯水是满的。每个房间都在向你诉说曾住在这里的这个家庭的更多故事,而一切都不尽如人意。 配给你所找到的寥寥物资 弹药稀缺,且将持续稀缺。从墙壁上扯下的苦涩绿色草药可以愈合较小的伤口。真正的医疗补给十分罕见,以至于你在消耗之前都会犹豫不决。…
你姐姐打来电话。她说你父亲不太对劲,身边没有其他人,请你回家。你曾发誓绝不会回去。
当你抵达时,房子里亮着灯。台灯都开着。门厅里点着一支蜡烛。厨房的餐桌上摆着餐具,有人最近使用过。
这里已经多年无人居住了。
探索一座仍有人打理的房子
有人在照料这个地方。厨房台面上的一张照片,面部已被拇指摩挲得光滑模糊。儿童卧室里的一个音乐盒在最近一天内被上过发条。你姐姐房间裡的一杯水是满的。每个房间都在向你诉说曾住在这里的这个家庭的更多故事,而一切都不尽如人意。
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配给你所找到的寥寥物资
弹药稀缺,且将持续稀缺。从墙壁上扯下的苦涩绿色草药可以愈合较小的伤口。真正的医疗补给十分罕见,以至于你在消耗之前都会犹豫不决。
在这座房子里,没有任何遭遇战要求你必须击杀敌人。如果技术足够高超,即使手持空枪的玩家也可以仅凭走位存活下来。
奔跑吧,因为它在行走
猎杀你的那个东西不会冲刺。它只是行走,一只手拖着墙壁,随着它的靠近,周围的灯光会熄灭。门挡不住它。它会缓慢地打开门,这更令人恐惧。枪击无法伤害它。枪声只会告诉它你在哪里。
在大部分游戏时间里,你会觉得它很慢。
逐个器官解锁房子
一只眼睛。一片肺叶。一个大脑。铸铁钥匙打开了一座如同身体般建造的房子。解决谜题以深入那些在你身后封闭的房间,并自行推导出最后一把锁会是什么。
直面他们的残存之物
六种被 reclaim 的死者在这座房子里游荡,他们每一个都曾经是人。最新鲜的那些仍然保留着死去时的面容。这是最糟糕的部分。
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家庭恐怖,而非怪物电影
使用 Unreal Engine 5 独自开发三年。时长三到四个小时。只有一个结局,而且其中没有任何好的版本。从第一张装裱好的照片到最后一扇上锁的门,这座房子只问了一个问题:当你所爱的人拒绝死去时,你欠他们什么?
你的父亲已经给出了答案。