你姐姐打来电话。她说你父亲状态不对,而且家里没有别人了,请你回家一趟。你曾发誓绝不会再回去。 当你抵达时,房子里亮着灯。台灯开着。大厅里点着一支蜡烛。厨房桌上有刚用过的餐具。 这里已经好几年没人住过了。 探索一座仍被悉心照料的房子 有人在打理这个地方。厨房台面上的一张照片,其中一张脸已被拇指摩挲得模糊不清。孩子卧室里的一个八音盒,在过去一天内被上过发条。你姐姐房间里的一杯水是满的。每个房间都在向你诉说着曾经居住在这里的家庭的故事,而这一切都并不美好。 精打细算你所找到的物资 弹药稀缺,且一直如此。从墙壁上采下的苦涩绿草可以治愈较小的伤口。真正的医疗用品极为罕见,以至于你在使用前会犹豫不决。 在这座房子里,没有任何遭遇战需要击杀敌人。…
你姐姐打来电话。她说你父亲状态不对,而且家里没有别人了,请你回家一趟。你曾发誓绝不会再回去。
当你抵达时,房子里亮着灯。台灯开着。大厅里点着一支蜡烛。厨房桌上有刚用过的餐具。
这里已经好几年没人住过了。
探索一座仍被悉心照料的房子
有人在打理这个地方。厨房台面上的一张照片,其中一张脸已被拇指摩挲得模糊不清。孩子卧室里的一个八音盒,在过去一天内被上过发条。你姐姐房间里的一杯水是满的。每个房间都在向你诉说着曾经居住在这里的家庭的故事,而这一切都并不美好。
精打细算你所找到的物资
弹药稀缺,且一直如此。从墙壁上采下的苦涩绿草可以治愈较小的伤口。真正的医疗用品极为罕见,以至于你在使用前会犹豫不决。
在这座房子里,没有任何遭遇战需要击杀敌人。即使枪里没子弹的玩家,只要操作足够好,也能仅凭移动存活下来。
奔跑吧,因为他在行走
猎杀你的东西不会冲刺。它只是走着,一只手拖着墙面,当它靠近时,周围的灯光随之熄灭。门挡不住它。它会缓慢地打开门,这反而更糟糕。枪声伤不了它。枪声只会告诉它你在哪里。
在游戏的绝大部分时间里,你会觉得它很慢。
逐个器官解锁这座房子
一只眼睛。一片肺叶。一个大脑。铸铁钥匙开启了一座如同人体般构造的房子。解开谜题深入那些在你身后封闭的房间,并自己弄清楚最后一道锁是什么。
直面他们残存的模样
六种被“回收”的死者在房中游荡,每一个都曾是一个人。最新鲜的那些仍然保留着死时的面容。这才是最糟糕的部分。
一部家庭恐怖故事,而非怪物电影
使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)独自耗时三年打造。时长三到四小时。只有一个结局,而且没有好的版本。从第一张镶框的照片到最后一扇紧锁的门,这座房子只问了一个问题:当所爱之人拒绝死去时,你亏欠他们什么?
你的父亲已经给出了答案。
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