游戏核心围绕“寿元”概念展开,修炼的主要目的是延长寿元。寿元主要依靠修炼增长,每个境界(炼精、凝气、筑基、金丹、元婴、大乘)拥有不同的寿元上限。影响寿命的其他因素包括丹药和伤势。 游戏具有强烈的时间流逝感,时间流速为现实时间的60倍,即24分钟相当于游戏内1天。当寿元耗尽时,玩家可以选择继承部分前世道具,使用原存档进行二周目游玩。退出游戏后,时间停止流动,野外种植和生长的草药也会停止生长。游戏没有离线挂机系统。游戏时间与现实时间无关,因此修改设备时间无法加速游戏内时间。玩家可以在“修炼”、“炼丹”和“炼器”过程中加速时间流逝。如果玩家资质较低,可以通过不断选择“修炼”来尽快耗尽寿命,从而快速结束当前周目。…
游戏核心围绕“寿元”概念展开,修炼的主要目的是延长寿元。寿元主要依靠修炼增长,每个境界(炼精、凝气、筑基、金丹、元婴、大乘)拥有不同的寿元上限。影响寿命的其他因素包括丹药和伤势。
游戏具有强烈的时间流逝感,时间流速为现实时间的60倍,即24分钟相当于游戏内1天。当寿元耗尽时,玩家可以选择继承部分前世道具,使用原存档进行二周目游玩。退出游戏后,时间停止流动,野外种植和生长的草药也会停止生长。游戏没有离线挂机系统。游戏时间与现实时间无关,因此修改设备时间无法加速游戏内时间。玩家可以在“修炼”、“炼丹”和“炼器”过程中加速时间流逝。如果玩家资质较低,可以通过不断选择“修炼”来尽快耗尽寿命,从而快速结束当前周目。
每晚12点,基础期以下会出现UI提示要求进入睡眠状态。长期在基础期以下缺乏睡眠会影响寿命。在结丹期或以上阶段,可以用修炼代替睡眠。
角色的主要属性包括阴阳、五行以及十种灵根,还有对应的十种灵力值。灵根值在创建角色时生成,范围为50-200,代表属性影响系数的0.5-2倍。灵根决定了修炼对应属性技能的效率,修炼技能可以增加灵力值。当灵力达到特定数值时,可消耗灵力突破至下一境界以增加寿命。灵根是隐藏属性,不使用特定道具无法查看。灵气仅显示总值,不使用特定道具无法查看具体属性数值。
角色的次要属性包括福缘值、道德值和声望值,这些属性决定剧情走向和宗门发展。当道德值为大幅负值时,普通的善行无法增加道德值。道德值决定双周目标的时间线(道德值高的人转世更快)。当道德值处于相对正值时,可以提升双周眼的灵根。
基于核心概念,游戏的主要玩法由三个核心模块组成,即战斗、宗门和情缘。
游戏的辅助模块包括灵草、炼丹、采矿、炼器和阵法。
战斗:作为游戏的首要核心玩法,以策略系统为主要手段开拓市场。角色没有经验等级升级系统,攻击和防御主要依靠法术和灵性武器。当灵力不足时,无法激活法术和灵性武器。UI系统上有便捷的技能按钮,相比搓招释放,其威力减半。在灵力不足时也可以强制激活,但这会损耗寿元。
宗门:玩家可以加入系统宗门或创建自己的宗门。加入宗门时,依靠声望系统提升在宗门内的地位。创建宗门时,依靠声望系统吸引弟子加入。由于开发过程中的变动,自创宗门系统暂时无法上线。
情缘:当与NPC的好感度(受道德和声望影响)达到一定水平时,可以与异性NPC结婚,或与同性NPC结拜。
灵草:可以在户外地图上找到,也可以自行种植。木属性灵力影响种植效率。
炼丹:以草药为原料进行炼丹,丹药的目的是治疗伤势、恢复灵力、增加寿命、辅助战斗以及推动剧情。火属性灵力影响炼丹效率。
采矿:部分地图采用随机地牢系统生成,每次开启新存档时都会生成随机种子数。灵石、灵矿和野生灵草的刷新将结合幸运值和道德值确定。
炼器:以灵矿为原料进行炼器,灵器的主要用途是战斗,少数用于推动剧情。金属性灵力影响炼器效率。
阵法:功法中有专门的阵法修炼。掌握阵法后,可以使用灵草、灵器和灵石布置阵法。阵法分为三种:聚灵阵、幻象阵和符箓阵。聚灵阵用于非战斗地图,增强所在地的灵脉,有利于自身种植的灵草生长,也能提高非便携式炼丹炉的炼丹效率。幻象阵用于战斗地图,改变双方的攻防能力。符箓阵作用于灵性武器,增强其攻防能力。土属性灵力影响阵法效率。
疗伤:疗伤是一个非常小的模块,虽小但不足以成为独立模块,因为它直接影响游戏寿元这一核心设计理念,因此其作用相当重要。在战斗中,主角没有HP值。如果受到攻击,伤害将由防御性灵器、技法、幻象阵和符箓阵抵消。无法抵消的部分将直接转化为伤害值。伤害值可以在一定时间内通过疗伤丹药和疗伤技法消除。未在一定时间内消除的部分将直接转化为寿元值的损失。水属性技法影响疗伤效率。