《Bounce》于 1983 年在 Atari 2600 平台发行,曾试图撼动以球类玩法著称的王者之作《PONG》,但由于正值电子游戏业大萧条时期,该游戏发行量极少,从未有机会真正与其宿敌一较高下。 现在,我们将通过《Bounce 2》共同终结这场对决。 《Bounce 2》的物理系统完美协同工作,打造出终极游乐场,支持本地和在线游玩。只需跳入球中即可体验简单直观的策略,或者使用右摇杆进行更精准的操作。这种物理效果与开放式玩家控制的结合,让游玩手感极佳。 在所有游戏模式中,最多支持4 名玩家本地同屏游玩。你会优先选择防守、进攻还是淘汰对手?找到你的队友,完善你的策略,击败你的对手!…
《Bounce》于 1983 年在 Atari 2600 平台发行,曾试图撼动以球类玩法著称的王者之作《PONG》,但由于正值电子游戏业大萧条时期,该游戏发行量极少,从未有机会真正与其宿敌一较高下。
现在,我们将通过《Bounce 2》共同终结这场对决。
《Bounce 2》的物理系统完美协同工作,打造出终极游乐场,支持本地和在线游玩。只需跳入球中即可体验简单直观的策略,或者使用右摇杆进行更精准的操作。这种物理效果与开放式玩家控制的结合,让游玩手感极佳。
在所有游戏模式中,最多支持4 名玩家本地同屏游玩。你会优先选择防守、进攻还是淘汰对手?找到你的队友,完善你的策略,击败你的对手!
《Bounce 2》采用Photon Quantum,这是一种前沿的确定性网络解决方案,可为所有玩家客户端提供帧级完美的游玩体验。无论你是与隔壁的朋友对战,还是与半个地球之外的玩家竞技,每一次跳跃、踢击、冲刺和进球都能实现完美同步。
此模式旨在测试每位玩家的技能水平,是真正的试金石。在经典模式中,没有数字分数。相反,每进一球,屏幕顶部的滑块就会向对方一侧推动。这种拔河式的计分方式意味着,对手实力越接近,比赛时间就越长。
灵感来源于《打砖块》,砖块模式要求每位玩家击碎一堵砖墙才能得分进球。如果球穿过你的墙壁,对手将得分,但你的墙壁会重新生成。每轮持续 2 分半钟,非常适合想要快速进行竞技对局的玩家。
灵感来源于以迷你游戏为核心的作品如Mario Party和Wario Ware,派对模式混合了 9 种不同的修改回合,在每次进球后随机选择。在 RUN 模式中与对手在走廊中赛跑,在 WATER 模式中游泳潜水,在 MULTI-BALL 模式中证明你的技巧,或者在自定义播放列表中创建你最喜欢的修改器组合。
灵感来源于 1983 年的Bounce的图形和局限性,并结合多年模拟显示器和电视的使用经验,《Bounce 2》带来了前所未见的 CRT 电视着色器效果。
Bounce 2在设计时充分考虑了模拟设备的需求。没有什么比在网上购买HDMI 转模拟适配器后,发现游戏画面被裁剪、挤压且根本无法游玩更令人沮丧的了!
通过包含CRT 校准设置,Bounce 2允许用户在游戏中微调信号。调整信号的位置和缩放,直到 Bounce 竞技场与你的独特 CRT 显示器完美对齐。这是一个简单的附加功能,但能带来巨大的改善。
这是献给体育迷们的礼物。从 200 多个国家中选择代表,参加 Bounce 世界运动会。在此游戏模式中,见证 Bounce 竞技场 transformed,充满旗帜、粉丝和爱国色彩。你的所有胜利都将在世界运动会排行榜中追踪,所以积累胜场,让你的国家保持领先地位!