
GAME PROFILE
疯狂矿工疯狂矿工
MANIC MINERS
---------- 概述 ---------- 欢迎来到 “躁狂矿工”-想象一下,“Lemmings” 遇到 “Boulderdash”...TNTs,引信炸弹,激光和火焰也被扔进去!和珠宝,珠宝袋,硬币,冰,灯泡,烟,笑脸,火花,巨大的树木,虫洞,气袋,地震和湖泊!现在有了提示模式,帮助模式,迷你任务,两人在线游戏和地图编辑器!Nigh-Swan!-) 请务必查看社区中心-截图和视频!-) 并且,请尝试在Steam车间中的教程地图!-) 如果您在您的机器上遇到任何问题,请不要只留下负面评论,请发送包括哪些Windows/DirectX的描述,最好带有屏幕截图,到这里: manic-miners@outlook.com “挖掘积累…
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概述
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欢迎来到 “躁狂矿工”-想象一下,“Lemmings” 遇到 “Boulderdash”...TNTs,引信炸弹,激光和火焰也被扔进去!和珠宝,珠宝袋,硬币,冰,灯泡,烟,笑脸,火花,巨大的树木,虫洞,气袋,地震和湖泊!现在有了提示模式,帮助模式,迷你任务,两人在线游戏和地图编辑器!Nigh-Swan!-)
请务必查看社区中心-截图和视频!-) 并且,请尝试在Steam车间中的教程地图!-)
如果您在您的机器上遇到任何问题,请不要只留下负面评论,请发送包括哪些Windows/DirectX的描述,最好带有屏幕截图,到这里:
manic-miners@outlook.com
“挖掘积累!”
部署你的小矿工 (TM) 收集,并安全地回家,尽可能多的珠宝。但是,非常,非常,意识到-有一百万种方法可以死在那里!好吧,好,七个!7致命的东西!所以,只是一个提示...尽量避免摔倒。还有溺水。被扁了。或者毒气。或者烧焦了。或者被吹倒了!(第七种方法是自杀!)哦,是的,要当心那些该死的虫洞,气袋和地震!和所有致命的chokey-smokey!
所有的诫命和评论都以叙述者 “躁狂米妮” 的柔滑,平静的声音发出。
这就是 “狂躁”!十万个没有健康和安全的景观。但这是一个美丽的死亡之地?-)
现在有了躁狂矿工-迷你任务...你只需要60秒就可以完成一项任务,获得随机武器提升的奖励!-)
想把你的TNT扔给一个蒸汽朋友吗?好了,现在你可以,与两人在线游戏。以墙壁建筑为特色,以帮助保护您对领土的要求,从而保护资源!破坏你的对手的小屋的基础,要求彻底的胜利!因此,将单人游戏视为一种练习模式,为您准备适当的战斗!-)
甚至包括一个 (简单,但更多的功能即将推出-ish) 地图编辑器!
顺便说一句,这里有一些更多的dma-ness,为Android!-)
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如何玩
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你的小矿工具有类似于 “旅鼠” 的能力,例如: bash (左或右),挖掘 (向下或向上),攀爬,建造,漂浮等。当你部署一个矿工时,他会傻傻的向前走,直到你命令他做点什么。请注意,当在地下时,矿工将继续任何当前的活动,直到他在开始新的地图广场之前对齐。你可以点击一个能力按钮来选择它,然后在矿工上点击LMB来启动或停止该能力。或者,您可以通过键盘播放,因此按一个键发出命令,然后再次按相同的键以停止扑打或挖掘,或禁用攀爬。所有的键盘控制可以通过标题屏幕重新定义。
因此,您通常会挖掘到好东西所在的位置,同时避免爆炸物,掉落的物体 (例如: 如果没有支撑,冰和岩石会掉落,如果它们下面的地球不完整,巨石也会向侧面滚动,类似于 “Boulderdash”) 等。虫洞和气袋是看不见的,直到你打开它们,通过进入它们的地图方块。
当在地下时,你的小矿工将挖掘和抨击,以便保持与地图正方形对齐,所以如果你按一个键,等待响应,不要再按,因为你的矿工不会立即启动,因为这将取消命令。这是所以你只能挖/bash到一个单一的正方形的时间 (你不想同时输入两个正方形,例如,一个可能是一个宝石,另一个可能是一个爆炸物)。同样,如果你命令停止挖掘,或者改为猛击,你的小矿工将完成清空他当前的正方形,所以猛击将安全地对齐到一个单一的物体。
当你的矿工已经证明了他在收集的价值,那么你必须回到他的家,以接收他的珠宝付款。因此,挖掘和建造是可能的。诀窍是不要太贪婪,因为如果你的矿工在回家的路上死了,他会试图放下一个珠宝袋。当播放加载的地图时,这将包含死去的矿工携带的所有珠宝。或者,当播放生成的景观时,它只会包含他携带的珠宝的一半。
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在标题屏幕上
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在标题屏幕的顶部,它本身在躁狂自动演示或先前播放的游戏重播之间交替,你会发现,从左到右,以下栏和按钮:
左上角的五个按钮是: 一个游戏; 两人; 加载保存的游戏或关卡地图; 重置MAD/GR; 并将当前的MAD/GR地图编号存入横向栏。
在中间,是三个酒吧: 景观选择器 (1-99999); 水平选择器 (易/中/硬); 和当前选择的景观的高分。这是安全并成功返回家园的珠宝数量。横向选择器的箭头可以按下LMB表示慢,人民币表示快。或同时按两个键以获得更快的速度,其中按它们的顺序也很重要。或者只是在个人数字上的L/RMB为负/加一。
右上角的五个按钮是: 自定义RGB; 定义键; 显示统计信息; 编辑器; 和退出!你可以通过改变他们的阳伞,头发,眼睛,皮肤,锅炉服,手套,包和靴子的颜色来拉皮条。项目按钮上的第一个LMB,然后在首选颜色按钮。同样,“定义键” 页面允许选择所有键盘首选项。首先在相关栏上显示LMB,然后按所需的键。统计页面列出了您当前的所有Steam成就,并希望随着更多的添加而变得更加像周期表。
左下角的按钮 (在游戏过程中也可见),是用LMB按慢,或人民币快,并移动鼠标滚动地图窗口。此外,可以按下CTRL来启用窗口滚动。也可以通过按TAB键访问景观编辑器。
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两人在线游戏
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标题屏幕上的第二个按钮打开 “邀请朋友” 页面。它列出了您的流朋友,您可以选择任何邀请到两人在线游戏中。如果您收到邀请,标题屏幕上的按钮将闪烁,然后页面将显示来自谁,您可以接受邀请。双人游戏将在接受邀请后开始,是的,双人游戏可以保存,并加载,很明显,稍后!
在邀请页面上,您还将看到风景和难度栏。发送邀请的人将定义这些,并将以玩家一的身份玩游戏 (地图左侧的小屋)。玩家二 (在右边的小屋) 将因此是谁接受邀请到发送的景观和难度。
当您选择加载已保存的两人游戏时,邀请将发送给相关的Steam朋友,并且当邀请被接受时,两个玩家的游戏将开始。
不要忘记,以墙建筑为特色,以帮助保护您的领土要求,从而保护资源!摧毁你对手小屋的地基,即可直接获胜!继续,现在就试试: 把你小屋的金属地基正下方的四个正方形都打掉!-)
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景观数
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这用作伪随机数列表的种子,以创建程序生成的:
景观形状;
彩虹尺寸 (内半径和外半径) 和强度 (如果白天天空纹理);
天空纹理 (30之1),速度 (慢/快) 和方向 (左/右);
草着色 (RGB);
地球纹理 (1的30) 和着色 (RGB);
水的高度,着色 (RGB),速度 (慢/快) 和方向 (左/右);
恐龙骨骼纹理 (5之1),位置,大小和方向 (左/右);
树木的位置和大小 (最大大小由景观坡度决定,否则总是为阶梯式盆景,颜色取决于草、土壤和水的rgb);
对象的位置。
景观形状要么是平坦的,要么由随机大小/定位的曲线的随机数确定,并且曲线将成为台阶的几率也有五分之一。然后50/50对象是单独放置还是在水平/垂直线上放置。
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难度级别
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这用于确定生成的景观中的对象数量。这通常意味着容易导致更多的好物体 (例如: 珠宝) 和更少的讨厌的物体 (例如: 爆炸物)。显然,硬是众所周知的,反之亦然。
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游戏期间
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左上角的按钮用于从您当前选择的微型矿工携带的可用武器中选择武器模式。对于当前的武器类型,按钮显示您当前选择的矿工的可用武器数量,如果你有一个。
TNT: 折腾从来没有这么有趣过...TNT!你必须一直向上折腾你的TNT!因此,鼠标必须高于矿工的高度才能扔一个。此外,您可以按CTRL将视图聚焦在TNT的撞击点上 (如果放大-O-范围关闭)。
保险丝炸弹: 在保险丝炸弹模式下,您将在当前选择的Tiny Miner将显示的位置显示一个褪色的保险丝炸弹。扔一个!一个漂亮、光滑、坚硬、有光泽的黑色圆形!只需按LMB在地图上留下导火索炸弹,并在其导火索耗尽之前让开!
激光: 在激光模式下,您将在当前选择的Tiny Miner将发射一个的位置显示一个褪色的激光点。只需用鼠标瞄准,然后按LMB火!
火焰: 同样,当启用时,您将在您当前选择的微型矿工将从 (左/右/上/下) 发射一个侧面显示一个褪色的火焰。用鼠标瞄准,水平或垂直,和LMB火!
“下一步” 按钮用于进入墙壁模式。在此期间,您的任何矿工都可以用砖或金属墙建造到附近的空地图正方形中,只要该正方形可以充分支持它。砖可以放置在坚固的土壤或任何其他固体物体的顶部,从而形成垂直的墙壁,而金属也可以放置在另一种相同颜色的金属下面和旁边,从而形成水平结构。所以,指向一个正方形,如果你可以在那里建造,鼠标将显示为正常,或者如果不能建造正方形,它将是透明的。
右边是三个柱,中间显示您当前可用的资金和经过的游戏时间。第一个酒吧,当你有一个选定的矿工,显示有多少珠宝,矿工携带,他的攀爬,漂浮和呼吸能力的状态。下面是矿工的号码,他当前的移动方向 (左或右),以及他当前的活动模式。当您没有选择矿工时,此栏显示您在景观中部署了多少矿工。
第三个栏显示两个珠宝计数,以及您在当前游戏中的死亡总数。当播放生成的景观时,珠宝计数是你的珠宝 (见下一个),以及景观中珠宝的总数。如果你有一个选定的矿工,那么它显示了他携带多少珠宝。如果您没有选择的矿工,那么它会显示您部署的矿工携带的珠宝数量。如果你没有部署的矿工,那么它显示返回家园的珠宝数量。对于加载的关卡地图,珠宝计数是您返回家园的珠宝数量和完成关卡所需的珠宝数量。两个右上角的按钮是保存游戏,并退出游戏,他们的功能,只要按下,所以这样做只有当你的意思是它!
在屏幕的底部中心 (当放大范围未激活时) 是游戏按钮 (相当于键盘控制)。左下角的两个按钮选择部署的矿工。这些功能的右侧是能力图标,右下角的两个按钮将启动/停止所选的能力,并更改所选矿工的方向 (转弯)。
它的LMB上的一个能力图标来选择它,然后在一个矿工LMB来启动或停止该能力 (或者,显然,使用相应的键)。在允许现金的情况下,矿工会选择他,或者在图标上购买它。不在矿工或图标上的人民币将取消选择任何选定的矿工。图标成本100,矿工,1000,每个。每次矿工开始这样做时,挖掘,抨击,封锁和轰炸都会花费一个图标。攀爬,漂浮,呼吸和建筑成本一个图标,他们第一次给一个矿工,他记得这种能力,直到他死了。
小矿工是完美主义者,这意味着他们可能不会总是立即做出反应。在地下,挖掘和打击总是在矿工与地图方格对齐时开始,因此只发出一次命令,并且很快就会开始。如果你想停止挖掘或抨击,那么,例如,只需再次按下键。两个较低的放大-O-范围图标显示所选矿工的当前和未决活动。
在屏幕左下方是滚动图标。按LMB (或RMB为快速),然后移动鼠标滚动地图窗口 (或按CTRL)。
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“Phooo!那是什么怪味?-)”
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在挖掘时,你的小矿工可能会不小心被吸进虫洞,或者遇到一个气袋!一旦打开,口袋将开始发射有限数量的气体云。气体是爆炸性的,由爆炸,TNT或炸弹保险丝,激光,灯泡或火花点燃。当岩石或巨石落在金属上或被推到金属上,或者岩石,巨石,珠宝,硬币或灯泡落在金属上时,会产生火花。气体有三种颜色: 蓝色,绿色和红色:
蓝色: 比空气轻,因此上升。
绿色: 比空气重,因此落下。
红色: 倾向于四处闲逛,但不仅仅是一种难闻的气味-它也是酸性的!
气体对非呼吸者是有毒的,但可以通过例如从山坡上挖出来排出。然而,红色酸性气体是瞬间致命的,甚至可以吞噬并引爆炸药!
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“它们是由什么组成的?-)”
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土壤: 有很多,但很容易转移
砖: 不能挖,但可以爆炸,激光或燃烧通过
摇滚: 同上,但也可以推,也可以放下
巨石: 同上,如果没有支撑,也会侧滚
金属: 不可穿透的,不可移动的,当被岩石或巨石刮擦或被岩石,巨石,珠宝,硬币,灯泡,激光或火焰撞击时会产生火花
珠宝: 值得500流行音乐,当回到家时,并受到重力的影响
硬币: 就像珠宝一样,除了你立即收到付款 (青铜 = 50,银 = 100,金 = 200)
鸡蛋: 新矿工从哪里孵化出来,但很脆弱,因此请避免讨厌的重力
爆炸性: 因此,不惜一切代价避免,也要保护这些免受重力
冰: 可以从安全距离推动引爆炸药
笑脸: 矿工最多可以使用其中的2个来增强他的感官,然后再使用更多的武器来赚取武器
灯泡: 它们永远不会生长,只是发光,非常非常热,所以可以点燃气体云
袋子: 可以被携带珠宝的死去的矿工留下
虫洞: 如果出口没有被堵塞,用于瞬时运输到...其他地方?-)
气袋: 将发射有限数量的气体云,蓝色 (向上),绿色 (向下) 或红色 (致命)
气体云: 如果与爆炸,TNT或炸弹保险丝,激光,火焰,灯泡或火花接触,或者红色气体接触爆炸物,则会点燃
烟雾: 不好的烟雾,不好的烟雾,最好从地球上排放到露天
火花: 当岩石或巨石落在金属上或被推到金属上时; 或当岩石、巨石、珠宝、硬币或灯泡落在金属上时; 或当激光或火焰击中金属、硬币或灯泡时;
现在,地图还可以包含矿工能力的可收集图标。请参阅编辑 (下面) 了解更多信息。
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“欢迎矿工!-)”
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沃克: 像一个盲目的自动机,盲目地漫步到自己的死亡
登山者: 喜欢变高,并在每个可用的机会中这样做
漂浮物: 如此之高,感觉就像他漂浮在空中
呼吸器: 能够进行一些严重的呼吸
轰炸机: 非常非常头脑发热,总是一无所获
Blocker: 即使是密码也不仅仅是他的工作价值
建造者: 更喜欢成为一个有建设性的人
Basher: 只喜欢水平扑灭
唐纳: 真的,真的,真的,喜欢下来
上部: 除非摇晃,否则始终向上
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躁狂矿工-迷你任务
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这些随机发生,你只有60秒的时间来响应,或完成指定的任务:
双硬币: 所有硬币都值得加倍
三重硬币: 所有硬币都值三倍
2个鸡蛋: bash或挖两个鸡蛋
2个灯泡: bash或dig两个灯泡
3个立方体: bash或挖三个冰块
5个笑脸: 收集5个笑脸
2炸药: 从两个炸药下向左或向右挖掘并猛击
2携带15: 有两个小矿工同时携带15颗珠宝
3携带10: 有三个小矿工同时携带十个珠宝
打开虫洞: 找到并打开虫洞
打开气袋: 找到并打开一个 (非红色!) 气袋
半深: 挖到最大深度的一半
十次shimmiles: 让登山者进行十次shimmiles (转弯) 而不会摔倒
无限的TNT: 所有的小矿工现在有无限的TNT十秒钟
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键盘控制
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Q = = 挖出
A = = 向下挖
O = = BASH左
P = = BASH右侧
C = = 爬升
F = = 浮动
B = = 呼吸
D = = 炸弹
X = = 块
Z = = 建立 (CTRL = 建立)
I = = 转向矿工 (反转方向)
ENTER = = 启动/停止矿工
空间 = = 保持矿工 (与将鼠标指向矿工相同)
HOME = = 部署矿工
{= = 上一个矿工
} = = 下一个矿工
T = = TNT模式 (然后CTRL = 显示碰撞点)
W = = 墙壁模式
E = = 放大-O-范围 (圆圈 = 放大)
R = = reduct-o-vision (正方形 = 地图)
H = = 暂停
M = = 音乐开/关
N = = 下一曲
,= = 图标向下
.= = 图标向上
F1 - F9 = = 选择图标
-= = 游戏变慢
= = 游戏速度更快
1 = = TNT模式
2 = = 引信炸弹模式
3 = = 激光模式
4 = = 火焰模式
7 = = 抗锯齿开/关
8 = = 启用提示模式
9 = = 重复最后一个提示
0 = = 重置提示模式
光标 = = 移动窗口 (CTRL = 快速)
或按CTRL键并移动鼠标
或按滚动按钮并移动鼠标
TAB = = 间谍在你的对手的选定的矿工,如果你
选定的矿工有一个雷达 (下降2个笑脸),但确实是
意识到这会消耗你的小矿工的 “精神能量”,并且
因此是致命的,如果做得太久
ESC = = 取消/退出
在标题屏幕上时:
输入 = = 玩游戏
TAB = = 启动编辑器
空间 = = 引爆一个随机的疯狂自动演示矿工
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一些有用的数字
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地图大小: 256 × 256方块。
地图大小: 4096x4096像素。
一个小小的矿工一次最多可以携带255颗珠宝。是的,大口袋!
一颗宝石值得500。一名矿工的成本1000。和图标成本:
100-拦截器,建造者,Basher,Downer,Upper
250-登山者,漂浮物,呼吸器
500 -- 轰炸机
铜币: 价值50
银币: 价值100
金币: 价值200
建造木材: 成本50 \ [即将推出!]
建造砖: 成本100
构建金属: 成本200
矿工、图标和跨国公司的初始数量为:
简单:
5名矿工,每人5个跨国公司
10登山者/漂浮物/呼吸器/轰炸机/阻滞剂/建造者
20个Bashers/Downers/鞋面
介质:
4名矿工,每人4个跨国公司
5登山者/漂浮物/呼吸器/轰炸机/阻滞剂/建造者
15个Bashers/Downers/鞋面
硬:
3名矿工,每人3个跨国公司
3登山者/漂浮物/呼吸器/轰炸机/阻滞剂/建造者
10个Bashers/Downers/鞋面
一个小小的矿工可以用2个笑脸来永久增强他的感官。然后,每个收集的笑脸都值一个随机武器。孵出蛋的矿工开始狂躁地旋转1 TNT。(“那是你口袋里的TNT,还是你很高兴见到我?”)
最小屏幕尺寸: 1600x1024
推荐屏幕尺寸: 1920x1080
最大屏幕大小: 不能超过地图像素大小 (4096x4096)
您可能会注意到,我没有指定最低硬件要求。抱歉。我非常非常软件,但根本不是硬件,所以我不知道。希望它帮助,如果我列出我的电脑的规格?-)
宏碁捕食者G5900
英特尔酷睿i5 CPU 650 @ 3.2 GHz
8GB DDR3 RAM
NVIDIA GeForce GT 340
Windows 10 64位x64
DirectX 11
如果有任何东西丢失,请让我知道在我的机器上可以找到这些信息,我会添加它!-)
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哦!有个编辑...也是!
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创建地图有两个步骤: 定义景观的曲率 (如果是平坦的,则为零); 以及将对象放置到地图中。
因此,第一步是定义景观形状。景观由一系列参数曲线形成,这些曲线由偶数个点定义。LMB可以在其中任何一个上移动这些点 (第一个点和最后一个点除外),但是它们不能水平更改其顺序。因此,您不能将一个点向左或向右移动超过前一个或下一个点 (并且点之间总是留有一个小空间)。可以添加或删除点,同时遵守最小和最大点数。屏幕右侧的两个按钮允许这样做。要添加 (两个) 点,请按 “” 按钮,然后在地图中的LMB,它们将被添加到使用两个现有的周围点 '和鼠标的位置。或按 “-” 按钮,然后在两个现有点之间按LMB删除它们的对。通过使用屏幕右下角的按钮,可以使弯曲的景观成为阶梯状,并且要定义平坦的景观,请再次按下按钮。请注意,您现在还可以使用地图窗口 (reduct-o-vision) 拖动,添加或删除景观点
在屏幕下方的中心是三组三个滑块,用于定义草,土和水的颜色 (RGB)。对于三组中的每一组,必须至少有一个元素具有50% 颜色的最小值。在这些的两侧是天空和地球纹理选择器。用LMB或RMB按这些键来循环可用的纹理。上面每个纹理有四个按钮,用于选择滚动左/右和慢/快。在地球上方,您会发现另一个滑块条,用于定义水的高度。所有这些上面的三个滑杆用于定义彩虹的内半径和外半径及其强度。所有这些控件都可以使用TAB键打开和关闭。
在屏幕左上角是 “完成” 按钮。按下此按钮将最终确定景观形状和水的高度,并将您移至第二步-请注意,这是无法撤消的。第二步是定义关卡属性,并将对象放置到地图中。因此,在第一步骤期间,磁盘按钮用于加载先前保存的地图,并且在第二步骤期间,它用于保存当前编辑器地图。地图名称是在屏幕下方的栏中定义的,当编辑器控件处于关闭状态 (按TAB键) 时,该栏可见。
在屏幕顶部,有一个按钮显示当前选择的对象类型。您可以指向此位置,并出现一个下拉栏,允许您更改对象。可以使用LMB将当前类型的对象放置到地图中的鼠标位置,并且可以通过RMB删除地图正方形的内容。在地图中放置对象时,您可以按空格键来获取当前类型的随机颜色对象 (当相关时)。按SHIFT键会将编辑光标锁定在X或Y中,无论哪个先通过移动鼠标进行更改,以便您可以 “绘制” 水平/垂直直线。
磁盘和对象按钮的右侧是难度栏,用于将地图设置为简单,中等或硬。接下来是完成水平所需的安全返回家园的珠宝数量。接下来显示当前地图中各种类型的对象的计数。在放大-O-范围,你可以按下按钮,从而定义矿工的初始数量,每个矿工的tnt和你的水平的能力图标 (LMB = -1,RMB = 1)。
在定义横向形状后按 “磁盘” 按钮时,如果未输入地图名称,则会自动激活其输入栏。此外,如果有完成地图所需的珠宝数量无效 (或没有足够的珠宝),则输入栏被激活。否则,地图将保存在:
"STEAM/steamapps/common/ManicMiners/Maps"
编辑器现在还包含一个上传按钮 (向上箭头),它将当前地图发送到Steam车间。当游戏最初开始时,任何下载的地图都会复制到 “地图” 文件夹。
此外,编辑器现在允许将可收集的图标对象放置在地图中,每种矿工能力都有一种类型。因此,当播放包含这些物品的地图时,不可能购买任何能力,因为它们只能被收集。这个想法是,这将允许人们设计更像是必须完成的逻辑谜题的地图。求你了?-)
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还有...终于!
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可以找到Tiny Miners (TM) 的历史,到目前为止大约是15年,可以找到,并提出了建议,这里...
...或者...
狂热矿工@outlook.com
此外,请做消息我在他们任何关于任何不正确的工作在您的特定机器。感谢到目前为止已经帮助解决一个主要问题和几个次要问题的少数人。无限的欣赏!-)
“唯一的游戏,你可以推你的石头,扔你的... TNT?-)”
"Groovy"!-)
maddma productions
"我不能表现... 我叫戴夫"!-)
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