什么是 Folgore Folgore 是一款受漫画启发的俯视角格斗游戏,背景设定在 20 世纪 60 年代末的意大利南部。 为了拯救未婚妻并挽回荣誉,英雄必须穿越以那不勒斯为原型的奥林匹亚城(Olimpia),在最终头目战之前消灭沿途的所有敌人。为此,他与 Folgore 达成契约——这是一件拥有朱庇特雷电之力的神圣神器,但也因其对持有者具有危险性而闻名。 借助 Folgore,玩家可以通过组合近战攻击和雷电能力进行战斗。玩家还可以与环境互动,使敌人眩晕并推进关卡进度。 在某些脚本化场景中,一种名为“过载”的终极力量会被激活,以此提醒玩家 Folgore 的不稳定性,并带来更极致的游玩体验。…
什么是 Folgore
Folgore 是一款受漫画启发的俯视角格斗游戏,背景设定在 20 世纪 60 年代末的意大利南部。
为了拯救未婚妻并挽回荣誉,英雄必须穿越以那不勒斯为原型的奥林匹亚城(Olimpia),在最终头目战之前消灭沿途的所有敌人。为此,他与 Folgore 达成契约——这是一件拥有朱庇特雷电之力的神圣神器,但也因其对持有者具有危险性而闻名。
借助 Folgore,玩家可以通过组合近战攻击和雷电能力进行战斗。玩家还可以与环境互动,使敌人眩晕并推进关卡进度。
在某些脚本化场景中,一种名为“过载”的终极力量会被激活,以此提醒玩家 Folgore 的不稳定性,并带来更极致的游玩体验。
Folgore 的目标是让玩家在游玩这款充满黑色幽默的原创游戏时尽情宣泄情绪。玩家需要感受到自身力量的强大,同时也要体会到“英雄”逐渐堕入黑暗面的转变。
为了恰当地呈现这一主题,我们从《蝙蝠侠》等黑暗风格漫画中汲取了大量灵感,并决定结合 2D 与 3D 技术来强化这种表现力。
要了解 Folgore 的起源,不妨想象一本漫画书。但这一次,你不是在阅读它,而是在游玩它。
在 Folgore 中,我们致力于塑造鲜明的特色:游戏的时间设定独一无二,融合了 20 世纪 50 年代的意大利风情与罗马神话,这为我们提供了极大的创作自由,尤其是在敌人设计方面。游戏的黑暗漫画美学与幽默风格,既让玩家联想到可玩角色的反英雄人格,也呼应了意大利战后阴郁的历史时期。在玩法上,我们回归本源:操作指令简洁,易于上手但需精通才能发挥实效。游戏的独特之处在于 Giove 从 Folgore 获得的雷电能力:这使他能够与环境互动,执行更快、更强力的攻击和移动,同时要求玩家管理能量条以在敌人的波次攻击中生存下来。最后,虽然使用手柄游玩体验更佳,但我们选择适配街机操作,以唤起老式清版动作游戏的怀旧感。
团队:
Hugo Angel:音效设计师(Audio Workshop)
Sasha Bassanetti:音效设计师(Audio Workshop)
Léo Beauchamp:首席编剧 / 2D 美术师(ETPA)
Khenan Benanou:首席程序员 / AI 程序员 / 首席关卡设计师(ETPA)
Eve Cabanié:首席制作人 / 首席艺术总监 / 3D 角色美术师(ETPA)
Sami Delvallée:首席 3D 美术师 / 环境美术师 / 首席音效设计(ETPA)
Mathis Dinger:首席特效师 / 程序员(ETPA)
Thomas Exshaw:3D 道具美术师(ETPA)
Maxime Maridet:首席动画师 / 绑定师(ETPA)
Edouard Mordant:玩法程序员 / 首席游戏设计师(ETPA)
Anaïs Tigneres Agout:首席 2D 美术师 / UI-UX 设计师 / 3D 道具美术师(ETPA)