跳跃裂隙,击退怪物,掠夺他们的世界。《Rift Riff》是一款以策略性强和宽容度高而著称的塔防游戏。 策略性 《Rift Riff》策略层的核心在于选择带入每个裂隙的塔楼,并巧妙应对各种怪物的行为。怪物会成波次进攻,要么直奔你的提取器(主塔),要么攻击附近的所有塔楼。为了防御,你需要在场景开始时选择几座塔楼,并将它们建造在地图上的预定位置。你在怪物波次期间获取果汁(建造资源),并能够在每波开始前及进行中建造和升级塔楼。存活下来抵御怪物攻势会给予你棱镜,进而解锁更多裂隙、塔楼、伙伴和塔楼升级项。 宽容度 没有足够的果汁来建造塔楼?安排它建好即可。建错了塔楼?全额退款。失去了塔楼?波次结束后它会免费重生。失去了提取器?只需重玩最后一波。…
跳跃裂隙,击退怪物,掠夺他们的世界。《Rift Riff》是一款以策略性强和宽容度高而著称的塔防游戏。
策略性
《Rift Riff》策略层的核心在于选择带入每个裂隙的塔楼,并巧妙应对各种怪物的行为。怪物会成波次进攻,要么直奔你的提取器(主塔),要么攻击附近的所有塔楼。为了防御,你需要在场景开始时选择几座塔楼,并将它们建造在地图上的预定位置。你在怪物波次期间获取果汁(建造资源),并能够在每波开始前及进行中建造和升级塔楼。存活下来抵御怪物攻势会给予你棱镜,进而解锁更多裂隙、塔楼、伙伴和塔楼升级项。
宽容度
没有足够的果汁来建造塔楼?安排它建好即可。建错了塔楼?全额退款。失去了塔楼?波次结束后它会免费重生。失去了提取器?只需重玩最后一波。遇到困难?摘花来获取一点额外的果汁。
内容
完整游戏目前包含约 15–20 小时的游戏流程:
有建议或想报告 Bug?请在 Steam 论坛或 Discord 上与开发者交流。
制作团队…
《Rift Riff》由游戏设计师 Adriaan de Jongh(以独立热门游戏《Hidden Folks》闻名)、平面设计师 Sim Kaart、敌人波次设计师 Professional Panda、音乐作曲家兼音效设计师 Matthijs Koster 以及程序员 Franz LaZerte 共同制作。《Rift Riff》使用开源游戏引擎 Godot 开发。
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