如何游玩游戏 游戏包含三个难度等级:Easy(简单)、Ok(普通)和 Ouch(痛苦)。这些名称表明了每个等级相对的难度程度。要完成一个等级,你必须通过该等级内的全部 15 个关卡(boards)。完成 Easy 等级后,你将进入 Ok 等级,随后是 Ouch 等级。你可以从任意等级开始,但一种实用的策略是从较低难度的等级开始,积累额外的生命数,以便在更高难度等级中生存。 游戏玩法发生在一个由多个关卡组成的系列中,每个关卡由九行九列的方块组成。每个方块可以是两种颜色之一。例如,这些方块用于初始的 Robotica 关卡。 玩家由棋盘上一个笑脸角色代表。…
如何游玩游戏
游戏包含三个难度等级:Easy(简单)、Ok(普通)和 Ouch(痛苦)。这些名称表明了每个等级相对的难度程度。要完成一个等级,你必须通过该等级内的全部 15 个关卡(boards)。完成 Easy 等级后,你将进入 Ok 等级,随后是 Ouch 等级。你可以从任意等级开始,但一种实用的策略是从较低难度的等级开始,积累额外的生命数,以便在更高难度等级中生存。
游戏玩法发生在一个由多个关卡组成的系列中,每个关卡由九行九列的方块组成。每个方块可以是两种颜色之一。例如,这些方块用于初始的 Robotica 关卡。
玩家由棋盘上一个笑脸角色代表。
玩家使用游戏手柄摇杆或方向键(左、右、上、下或 W、A、S、D)在方块之间移动角色。
当玩家落在一个方块上时,如果该方块已经是玩家的颜色,则不会发生任何变化,也不会获得分数。如果该方块不是玩家的颜色,它将立即变为玩家的颜色,并获得分数。
如果方块被改变,并且与另一个玩家颜色的方块一起包围了一个或多个其他颜色的方块,那么这些其他颜色的方块将翻转为玩家的颜色。每翻转一个方块都会获得递增的分数,因此翻转更长的线条比翻转较短的线条奖励更多。这是主要的游戏机制。
以下图片有助于解释其工作原理。
首先,玩家跳到另一个方块上:
该方块立即变为玩家的颜色,并由两个玩家方块包围了一个或多个对方颜色的方块:
被包围的方块翻转为玩家的颜色:
每翻转一个方块都会获得递增的分数:
线条可以水平、垂直或对角线翻转。
这种机制类似于策略棋盘游戏 Reversi(黑白棋)中使用的机制,据称该游戏由一位英国人在 1883 年发明。
传送
如果玩家跳到一个带有传送符号的方块上,玩家将被直接随机传送到另一个方块。在更具挑战性的等级中,可用的传送点更少,并且可能会在使用后随机消失,但会在一段时间后重新出现。
对手
每个关卡都配有若干对手。它们被称为追踪者(chasers),最初出现在关卡左侧的笼子中。笼子的底角有一个洞,追踪者可以利用这个洞进入关卡。任何时候允许在关卡上的追踪者数量是有限的。当追踪者出现在关卡上时,它们会试图与玩家的角色碰撞。如果成功,玩家将失去一条生命,关卡将重新开始。起初,追踪者的移动相当随机,但随着时间推移,它们会开始更狂热地猎杀玩家。当追踪者在关卡上移动时,它们会将玩家颜色的方块翻转为另一种颜色。追踪者翻转方块的机制与玩家相同,不同之处在于追踪者的翻转是瞬间完成的,不像玩家那样有动画效果。每个关卡的追踪者都不同,例如 Robotica 关卡的追踪者是:
如何完成关卡
在关卡上跳跃得分固然不错,但你该如何完成关卡呢?要完成关卡,你必须杀死所有的追踪者。你可以通过翻转追踪者下方的方块来杀死它。当足够多的追踪者被杀死后,笼子里的最后一名对手——破坏者(destroyer)将被释放。破坏者会从方块跳到方块,摧毁它所落下的每个方块,从而缩小关卡的大小。你必须在破坏者吞噬整个关卡并最终吞噬玩家之前杀死剩余的追踪者。你无法杀死破坏者,与破坏者碰撞会导致失去一条生命。对于 Robotica 关卡,破坏者看起来像这样:
拾取物
每当通过翻转下方方块杀死一个追踪者时,都有可能生成一个拾取物或危险物品。所有关卡通用的拾取物如下所列。通常,对玩家有益的拾取物会通过缓慢旋转的图标来表示。要获取拾取物并享受其带来的好处,玩家只需跳到拾取物所在的同一个方块上。每个拾取物的效果如下:
心形拾取物会增加玩家剩余的生命数。玩家在游戏开始时拥有五条初始生命。如果玩家失去所有生命,游戏结束。当玩家在得分达到 10,000 分或以上时翻转掉一个追踪者,就会出现一个心形拾取物。此后每额外获得 10,000 分,也会出现另一个心形拾取物。
护盾拾取物会将玩家包裹在一个保护气泡中。如果玩家与四个原始追踪者中的任何一个碰撞,追踪者将被杀死——猎人变成了猎物。护盾持续约 10 秒,之后它会短暂闪烁并消失。护盾时间是累积的,因此连续跳到两个护盾上,将为玩家提供约 20 秒的保护。请注意,护盾只能保护玩家免受四个原始追踪者的伤害,不能抵御破坏者或其他可能出现的危险物品。
超级速度拾取物允许玩家以双倍速度移动约 10 秒。同样,超级速度拾取物也是累积的,如果你同时受到护盾保护,其效果尤为强大。在超级速度下移动时要小心,因为此时精确导航变得更加困难。
危险物品
有一种特定的追踪者构成额外威胁。有时,其中一个追踪者(始终是同一种类型)会暂停并短时间喷火。如果玩家被火焰击中,将失去一条生命。
偶尔,当一行方块被翻转时,其中一个方块会碎裂,留下一个孔洞,该孔洞会在关卡上随机移动。玩家不能跳到孔洞上,因此它构成了一个导航障碍。
其余由杀死追踪者生成的拾取物和危险物品是每个关卡特有的。要阅读关于拾取物的完整描述,请参考游戏内帮助菜单。对于初始的 Robotica 关卡,危险物品包括:
油渍。油渍对玩家是非致命的。如果玩家落在上面,他将滑到另一个方块上,而不会停留在被油渍覆盖的方块上。
锯子。 锯子对玩家可能是致命的。锯子会随机上下或左右移动。如果玩家与锯子碰撞,将失去一条生命。
等级完成
当全部 15 个关卡完成后,玩家进入下一个等级。当最终的 Ouch 等级完成后,游戏结束,剩余的生命数将乘以 10,000 并加入总分。
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