游戏简介 Mirage 是一款心理恐怖游戏,你将扮演一名因技术事故而被困在不稳定空间中的非自愿实验对象。这款旨在探索和优化人类心智的实验性头显将你推入一个平行世界:一个由阈限空间构成的无限迷宫。你必须进行探索、收集记忆碎片,并在一个正在分崩离析的现实中求生。 你不该出现在这里。而这个地方知道这一点。 世界观设定 Mirage 从“后室”(Backrooms)传说中汲取灵感,拥有无尽的走廊、刺眼的灯光以及令人窒息的孤立感。这不仅仅是一个模拟故障——这是一个意外形成的认知陷阱。每个关卡都探索着现实裂隙的不同侧面:空旷的办公室、冻结的实验室、不可能的房间。 游戏目标 探索不同的关卡以揭开真相。…
游戏简介
Mirage 是一款心理恐怖游戏,你将扮演一名因技术事故而被困在不稳定空间中的非自愿实验对象。这款旨在探索和优化人类心智的实验性头显将你推入一个平行世界:一个由阈限空间构成的无限迷宫。你必须进行探索、收集记忆碎片,并在一个正在分崩离析的现实中求生。
你不该出现在这里。而这个地方知道这一点。
世界观设定
Mirage 从“后室”(Backrooms)传说中汲取灵感,拥有无尽的走廊、刺眼的灯光以及令人窒息的孤立感。这不仅仅是一个模拟故障——这是一个意外形成的认知陷阱。每个关卡都探索着现实裂隙的不同侧面:空旷的办公室、冻结的实验室、不可能的房间。
游戏目标
探索不同的关卡以揭开真相。寻找物品、阅读文档、收听录音,并拼凑出一项禁忌实验的时间线。但要小心:在这里,规则会改变。墙壁会移动。物体会发出嗡鸣。空间在注视着你。
关卡介绍
游戏包含多个主题关卡,每个关卡都有独特的氛围和机制:
第1关 – 不稳定办公室
首次激活头显。一种虚假的平静笼罩着一切——随后,不和谐感开始缓缓上升。荧光灯发出某种不对劲的嗡嗡声。
第2关 – 黄色大厅
纯粹的阈限空间。无尽的黄色走廊、潮湿的地毯,寂静且令人迷失方向。这里并非空无一物。真的不是。
第3关 – 精神分裂学校
废弃的教室里回荡着被遗忘的课程。走廊里的铃声在错误的时间响起。当你不看的时候,涂鸦般的图画会活过来。
第4关 – 空洞郊区
起伏的山丘、修剪完美的草坪、延伸至迷雾中的相同房屋。天空从未改变。信箱里装着由你写下的纸条——但笔迹却不同。
第5关 – 工厂静电
无尽的工厂地板。机器毫无目的地运转。齿轮随着你的心跳节奏转动。有什么东西从天桥上注视着这一切。
第6关 – 地下核心
狭窄的锅炉房和滴水的管道。黑暗如雾般蔓延。墙壁在呼吸——并且记得你的脚步声。
第7关 – 铁矿坑
幽闭恐惧的隧道无限延伸。镐子散落在工人消失的地方。寂静震耳欲聋,只被远处有节奏的敲击声打破。
第8关 – 失落街机厅
闪烁的机柜在没有电源的情况下发光。故障的8位音乐循环播放。这些游戏知道你的名字——并且它们想要游玩。
第9关 – 过渡隧道
一条扭曲、无限的现实间走廊。重力发生偏移。逻辑失效。时间像刮花的VHS磁带一样跳跃。
第10关 – 泳池房间
巨大、空旷的水上设施。苍白的蓝色瓷砖和静止的水面。没有出口,只有回声。水面下有东西在游动,总是刚好处于视线之外。
实体生物
有些存在在后室中游荡。它们并不总是可见……但它们能感觉到你在场。这些不是传统的怪物:它们是系统的损坏碎片,或是被困测试者的回响。
有些在观察。
有些在跟随。
有一种能透过墙壁看见你。
避免噪音,躲在阴影中,并留意环境的变化。
游戏玩法机制
自由探索:搜索、解锁并与周围环境互动。
解谜:代码、序列、物体组合或激活。
精神管理:日益增长的焦虑、幻觉、视觉扭曲。
动态事件:元素会在每次游玩之间发生变化。
永久死亡:每一个决定都至关重要。并不总有回头路。
核心特色
完全沉浸式的第一人称视角
强大的环境叙事
压抑且具有反应性的音效设计
针对实体的行为AI
游玩时长:根据你的谨慎程度,约为6到10小时
开发路线图
我们正根据社区反馈持续扩展 Mirage:
新增关卡
高级焦虑系统
随机化叙事事件
多人游戏增强功能
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