游戏简介 Mirage 是一款心理恐怖游戏,你将扮演一名非自愿的实验对象,被困在一个由技术事故产生的不稳定空间中。一款旨在探索和优化人类思维的头戴式实验设备将你推入了一个平行世界:一个由阈限空间组成的无限迷宫。你必须进行探索,收集记忆碎片,并在这个正在分崩离析的现实中生存下来。 你不该出现在这里。而这个地方也知道这一点。 世界观 Mirage 的灵感来源于 Backrooms(后室)传说,拥有无尽的走廊、刺眼的灯光以及强烈的孤立感。这不仅仅是一个模拟故障——它是一个无意中创造出的认知陷阱。每个关卡都探索了现实裂痕的不同侧面:空荡的办公室、冻结的实验室、不可能存在的房间。 游戏目标 探索不同的关卡以揭开真相。…
游戏简介
Mirage 是一款心理恐怖游戏,你将扮演一名非自愿的实验对象,被困在一个由技术事故产生的不稳定空间中。一款旨在探索和优化人类思维的头戴式实验设备将你推入了一个平行世界:一个由阈限空间组成的无限迷宫。你必须进行探索,收集记忆碎片,并在这个正在分崩离析的现实中生存下来。
你不该出现在这里。而这个地方也知道这一点。
世界观
Mirage 的灵感来源于 Backrooms(后室)传说,拥有无尽的走廊、刺眼的灯光以及强烈的孤立感。这不仅仅是一个模拟故障——它是一个无意中创造出的认知陷阱。每个关卡都探索了现实裂痕的不同侧面:空荡的办公室、冻结的实验室、不可能存在的房间。
游戏目标
探索不同的关卡以揭开真相。寻找物品、阅读文档、收听录音,并拼凑出这项禁忌实验的时间线。但要小心:在这里,规则会发生改变。墙壁会移动。物体会发出嗡嗡声。空间正在注视着你。
关卡介绍
游戏包含多个主题关卡,每个关卡都有其独特的氛围和机制:
第1关 – 不稳定的办公室
头戴设备的首次激活。虚假的平静笼罩着一切——随后,不和谐感开始慢慢升起。荧光灯发出的嗡嗡声中带着某种不对劲的感觉。
第2关 – 黄色走廊
纯粹的阈限空间。无尽的黄色走廊,潮湿的地毯,寂静且令人迷失方向。这里并非空无一物。真的不是。
第3关 – 精神分裂学校
废弃的教室里回荡着被遗忘的课程。走廊里的铃声在错误的时间响起。当你不看的时候,涂鸦般的画作会活过来。
第4关 – 空洞郊区
起伏的山丘,修剪整齐的草坪,相同的房屋延伸至迷雾之中。天空从未改变。邮箱里装着你写的便条——但笔迹却不同。
第5关 – 工厂静电
无尽的工厂车间。机器毫无目的地运转着。齿轮随着你的心跳节奏转动。有什么东西正从走道上注视着。
第6关 – 地下室核心
狭窄的锅炉房和滴水的管道。黑暗如雾般蔓延。墙壁在呼吸——它们记得你的脚步声。
第7关 – 铁矿坑道
幽闭恐怖的隧道无限延伸。镐头散落在工人消失的地方。寂静震耳欲聋,只有远处有节奏的敲击声将其打破。
第8关 – 失落街机厅
闪烁的游戏机柜在没有通电的情况下发光。故障的8位音乐无限循环。游戏知道你的名字——它们想和你一起玩。
第9关 – 过渡隧道
现实之间扭曲的无限走廊。重力发生偏移。逻辑失效。时间像划伤的老式录像带一样跳跃。
第10关 – 泳池房间
巨大、空旷的水上设施。苍白的蓝色瓷砖和静止的水面。没有出口,只有回声。水面之下有东西在游动,总是刚好在你的视线之外。
实体
有些存在在后室中游荡。它们并不总是可见……但它们能感觉到你在那里。这些不是传统的怪物:它们是系统的损坏碎片,或是被困测试者的回响。
有些在注视。
有些在跟随。
有一个能看穿墙壁。
避免制造噪音,躲在阴影中,并留意环境的变化。
游戏机制
自由探索[/b]:搜索、解锁并与周围环境互动。[/p]谜题解谜:密码、序列、物品组合或激活。
精神管理:日益增长的焦虑、幻觉、视觉扭曲。
动态事件:元素在每次游玩之间发生变化。
永久死亡:每个决定都至关重要。并不总有回头路。
核心特色
强烈的环境叙事
压抑且具有反应性的音效设计
实体的行为AI
游戏时长:根据你的谨慎程度,约为6到10小时
开发路线图
我们将根据社区反馈持续扩展 Mirage:
新增关卡[/p]高级焦虑系统
随机叙事事件
多人游戏增强功能