多年来,冒险者们纷纷闯入地牢-地牢(Dungeon-Dungeon),却无一生还。每个人都认为自己会是第一个活着回来的人,结果都被证明错了。你也怀有同样的想法,梦想打破这一惯例。你心中燃起了一丝希望——毕竟,总得有人成为第一个。为什么不能是你呢?地牢-地牢在等待着你…… 《地牢-地牢》的设计旨在适应不同的游玩风格,并提供丰富的角色选项、难度选项和调色板选项。 在地牢-地牢中,每一次冒险都发生在网格之上。与其他基于网格的 Roguelike 游戏不同,并非所有生物的攻击范围形状都一样。每个生物都构成独特的威胁! 形状至关重要 Gorbo使用简单的十字形攻击范围,使其成为一种相当标准的战斗敌人。…
多年来,冒险者们纷纷闯入地牢-地牢(Dungeon-Dungeon),却无一生还。每个人都认为自己会是第一个活着回来的人,结果都被证明错了。你也怀有同样的想法,梦想打破这一惯例。你心中燃起了一丝希望——毕竟,总得有人成为第一个。为什么不能是你呢?地牢-地牢在等待着你……
《地牢-地牢》的设计旨在适应不同的游玩风格,并提供丰富的角色选项、难度选项和调色板选项。
在地牢-地牢中,每一次冒险都发生在网格之上。与其他基于网格的 Roguelike 游戏不同,并非所有生物的攻击范围形状都一样。每个生物都构成独特的威胁!
形状至关重要
- Gorbo使用简单的十字形攻击范围,使其成为一种相当标准的战斗敌人。
- Crab使用简单的X形攻击范围,可以利用这一点进行轻松攻击。
- Troll使用大型方形攻击范围,意味着无论你站在哪里,它都构成威胁——它能击中你!
正如生物拥有独特的形状一样,你也如此!作为一名冒险者,你将遇到各种具有不同形状的武器。
短剑可能在初期就够用了,但
手里剑独特的菱形攻击范围在危急时刻可能会派上大用场!
要在地牢-地牢中取得成功,你需要精通这些形状,并
利用其强弱之处为自己谋利。你越善于运用自己的攻击形状并理解敌人的形状,你就变得越致命。
当你探索地牢-地牢时,你会发现超过130种物品来增强你的实力。物品分为三类:
- 消耗品。这些物品提供某种即时收益。有些提供永久属性增益,而另一些则提供临时加成。
- 装备。当这些物品在你的背包中时,会给予你被动效果。它们种类繁多,因此通过混搭组合找到最佳构建方案能产生巨大差异。
- 武器。如果你打算击杀任何东西,就需要一把武器!每把武器都有独特的优缺点,从而带来有趣的游戏策略选择。你是选择伤害更高但攻击形状更差的武器?还是选择攻击形状更好但牺牲伤害的武器?或者干脆两者都拿?
无论拥有什么物品,你都不得不决定保留哪些,丢弃哪些。
你的物品栏空间有限 - 你会优先考虑装备吗?还是大量的武器库?选择权在你手中。你将在
每次运行中发现不同的物品,很快你就会发现自己在
每次游玩中都能自然发现新的策略。在地牢-地牢中,你做的每一件事都会引起其中生物的跟随反应。
发动攻击、使用物品或移动过远都会结束你的回合。凭借你的物品、知识以及一点思考,你可以轻松击败怪物。例如,如果你策略得当,就能移动到完美位置,在那里你可以攻击对手,而他们却无法击中你。随着你对游戏的掌握,战斗将变得更容易,即使是最强大的Boss也会轻易倒在你手下。当你精通了普通模式后,可以提高难度,看看自己能挑战到什么程度。
《地牢-地牢》
以你自己的节奏进行;在回合之间你可以花费任意多或少的时间。
凭借
100层楼、10个层级、10个Boss、70多种小怪、130多种物品以及众多成就,《地牢-地牢》拥有一种自然的魅力,吸引了无数冒险者。你会是下一个吗?
地牢-地牢在等待着你……
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