游戏概览 这是一款融合了塔防与 MOBA 元素的策略游戏。 在游戏中,你将扮演一位精通奥术的智者法师守护者。 你的意志将通过建立奥术前哨站来体现,这些前哨站将矗立在危机四伏、无人居住的前沿地带。 你必须面对一波又一波的敌人,并最终使用奥术核心净化整个区域。 在战略层面,平衡建筑产出投入与防御能力是决策的关键。 此外,你需要选择不同的建筑升级阶位和强化能力,以应对不同的战斗。 在战场上,你将控制掌握奥术力量的守护者,通过走位和技能部署来打击敌人。 守护者拥有 4 种不同的技能,每种技能都有几种模式可以切换,以执行截然不同的功能。 为了调整游戏节奏,我们没有采用传统的即时战略模式,而是将游戏分为用于决策的准备阶段和用于抵御敌人的战斗阶段。…
游戏概览
这是一款融合了塔防与 MOBA 元素的策略游戏。
在游戏中,你将扮演一位精通奥术的智者法师守护者。
你的意志将通过建立奥术前哨站来体现,这些前哨站将矗立在危机四伏、无人居住的前沿地带。
你必须面对一波又一波的敌人,并最终使用奥术核心净化整个区域。
在战略层面,平衡建筑产出投入与防御能力是决策的关键。
此外,你需要选择不同的建筑升级阶位和强化能力,以应对不同的战斗。
在战场上,你将控制掌握奥术力量的守护者,通过走位和技能部署来打击敌人。
守护者拥有 4 种不同的技能,每种技能都有几种模式可以切换,以执行截然不同的功能。
为了调整游戏节奏,我们没有采用传统的即时战略模式,而是将游戏分为用于决策的准备阶段和用于抵御敌人的战斗阶段。
因此,你无需担心在建造时受到攻击,也无需担心在部署技能时因需要升级建筑而被打断。
游戏的基础地图模式相对简单。如果你寻求更高的挑战,可以选择变异因子来强化敌人并削弱自身,以追求更高的分数。
如果你发现 bug 或有建议,请发送电子邮件给我们。(请在联系信息中查找电子邮件地址)
开发计划
在 EA(抢先体验)阶段,游戏将包含:
*3 张带有任务的地图
*3 名可用英雄,每位英雄拥有 11 种技能变体
*5 类炮塔分支
*5 类兵营分支
*24 种强化选项
*数十种敌人及其变体
*3 位拥有独特机制的 Boss
我们计划在 EA 阶段结束后的 3-4 个月内发布正式版。
正式版将包含:
*6 张带有任务的地图
*5 名可用英雄,每位英雄拥有 11 种技能变体
*8 类炮塔分支
*8 类兵营分支
*超过 40 种强化选项
*更多敌人
*更多拥有独特机制的 Boss
正式版的内容将逐步更新到游戏的 EA 版本中,敬请期待!
上述列表已完成!
开发者寄语:
在 EA 阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发的低预算独立游戏。
尽管我们希望从一开始就为玩家带来最佳的游戏体验,但由于开发成本和时间的限制,
游戏中使用的大部分 3D 模型、动画和音乐音效都来自虚幻商城(Unreal Marketplace),未经专业美术人员调整。
一些我们曾希望添加的游戏功能,如双人在线模式和随机变异模式,已在规划白板上被写下又擦去。
因此,我们只能推出抢先体验模式,通过发布半成品的游戏来维持生存,然后根据游戏的销售状况决定后续的开发计划。
(开发计划部分中的内容不包含在此声明中;那是我们已经计划完成的部分。)
最后,感谢您的关注与支持。
我们希望我们的游戏能为您带来快乐。