游戏概述 这是一款结合了塔防和 MOBA 元素的策略游戏。 在游戏中,你将扮演一位睿智的法师,一位精通奥术艺术的守护者。 你的意志通过建立奥术哨站得以体现,这些哨站矗立在危险、无人居住的前线。 你必须面对一波又一波的敌人,并最终利用奥术核心净化整个区域。 在策略上,平衡建筑产能与防御能力的投入是决策的关键。 此外,你需要选择不同的建筑升级层级和强化能力,以应对多变的战斗。 在战场上,你将操控掌握奥术力量的守护者,通过走位和技能释放来打击敌人。 守护者拥有 4 种不同的技能,每种技能都有几种模式可以切换,从而执行截然不同的功能。 为了调整游戏节奏,我们没有采用传统的即时战略,而是将游戏划分为用于决策的准备阶段和用于抵御敌人的战斗阶段。…
游戏概述
这是一款结合了塔防和 MOBA 元素的策略游戏。
在游戏中,你将扮演一位睿智的法师,一位精通奥术艺术的守护者。
你的意志通过建立奥术哨站得以体现,这些哨站矗立在危险、无人居住的前线。
你必须面对一波又一波的敌人,并最终利用奥术核心净化整个区域。
在策略上,平衡建筑产能与防御能力的投入是决策的关键。
此外,你需要选择不同的建筑升级层级和强化能力,以应对多变的战斗。
在战场上,你将操控掌握奥术力量的守护者,通过走位和技能释放来打击敌人。
守护者拥有 4 种不同的技能,每种技能都有几种模式可以切换,从而执行截然不同的功能。
为了调整游戏节奏,我们没有采用传统的即时战略,而是将游戏划分为用于决策的准备阶段和用于抵御敌人的战斗阶段。
因此,你无需担心在建设时遭到攻击,也无需担心在部署技能时被建筑升级打断。
游戏的基础地图模式相对简单。如果你寻求更高的挑战,可以选择变异因子来增强敌人并削弱自己,以追求更高的分数。
如果你发现 Bug 或有建议,请发送邮件给我们。(联系方式中可找到电子邮箱地址)
开发计划
在 EA(抢先体验)阶段,游戏将包含:
*3 张带有任务的地图
*3 名可用英雄,每名英雄有 11 种技能变体
*5 种炮塔分支类型
*5 种兵营分支类型
*24 种强化选项
*数十种敌人及其变体
*3 个拥有独特机制的 Boss
我们计划在 EA 发布后 3-4 个月推出正式版。
正式版将包含:
*6 张带有任务的地图
*5 名可用英雄,每名英雄有 11 种技能变体
*8 种炮塔分支类型
*8 种兵营分支类型
*超过 40 种强化选项
*更多敌人
*更多拥有独特机制的 Boss
正式版的内容将逐步更新到游戏的 EA 版本中,敬请期待!
以上列表所列内容已全部完成!
开发者寄语:
在 EA 阶段,这是一款由两名开发者使用虚幻引擎 5 开发的低预算独立游戏。
虽然我们希望从一开始就为玩家带来最佳的游戏体验,但由于开发成本和时间限制,
游戏中使用的大部分 3D 模型、动画和音乐效果均来自虚幻商城(Unreal Marketplace),未经过专业美术人员的调整。
一些我们曾希望添加的游戏功能,例如双人在线模式和随机变异模式,已经在策划白板上被写下又擦除。
因此,我们只能推出抢先体验模式,发布半成品的游戏来维持生计,然后根据游戏的销售情况决定后续的开发计划。
(开发计划部分的内容不包含在此声明中;那是我们已经计划完成的部分。)
最后,感谢你们的关注与支持。
希望我们的游戏能为你带来快乐。
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