◉《Ball Bulét》始于 2022 年春季,最初是 AIV(意大利电子游戏学院)的一个“Big One”学术项目,旨在为各课程的教学增加制作经验,涵盖从游戏概念创作到商业发行的全过程。 “Big One”项目的目标是让学生有机会与其他课程的同学合作开发电子游戏项目,每个人都能在此过程中检验课堂所学技能,同时完善自己的软技能。◉ 《Ball Bulét》是一款等轴视角、弹幕射击类双摇杆射击游戏。在游戏中,玩家通过操控一个可以在墙壁和对手之间反弹的球体来击败敌人,从而穿越各个关卡。一次性击中更多敌人将提升你的得分。 她用……球战斗?!…
◉《Ball Bulét》始于 2022 年春季,最初是 AIV(意大利电子游戏学院)的一个“Big One”学术项目,旨在为各课程的教学增加制作经验,涵盖从游戏概念创作到商业发行的全过程。
“Big One”项目的目标是让学生有机会与其他课程的同学合作开发电子游戏项目,每个人都能在此过程中检验课堂所学技能,同时完善自己的软技能。◉
《Ball Bulét》是一款等轴视角、弹幕射击类双摇杆射击游戏。在游戏中,玩家通过操控一个可以在墙壁和对手之间反弹的球体来击败敌人,从而穿越各个关卡。一次性击中更多敌人将提升你的得分。她用……球战斗?!
你唯一的武器是“球体”,这是一个简单的球,能够无损地在任何表面反弹,并与一种特殊磁铁融合,使其能够悬浮在空中;当你激活手臂上的磁铁时,它还会向你飞来。
你为什么发明它?我也不确定,这可能就是公司解雇你的原因,他们带走了你所有的项目……除了一个他们认为“无用”的项目,而这个项目将决定他们的终结。
他们知道你来了
开着悬浮车撞进大门并不是最隐蔽的潜入方式,但肯定是最酷的!!
保安已获准见人就开枪,那位懦弱的 CEO 下令所有单位进入最高警戒状态。
与不会对你手下留情的奇特敌人战斗。
躲避火箭弹,跃过激光束,闪避狙击手射击,与赛博武士决斗,并向窃取你所有劳动成果的前雇主复仇。
这不仅仅是一个球……
为你的球体(TM)的出色表现准备一些奖励吧!搜寻散落在地图各处的强化道具,将这些能力与你的瞄准相结合,用特殊攻击让敌人措手不及。
登顶巅峰!
抵达这座泰坦级摩天大楼的顶层,探索办公室和实验室,或者在公司桑拿房稍作休息。
幕后故事
《Ball Bulét》始于 2022 年春季,是 AIV(意大利电子游戏学院)学生的学校项目,该学院专为希望在游戏行业专精技能的人士设立。
不同课程(游戏设计、3D 美术、动画、编程)的学生通力合作,打造了一款吸引更多人加入的游戏。
AIV 正努力让参与《Ball Bulét》开发的才华横溢且取得成功的学生获得关注,帮助他们开启行业职业生涯。
以下是按“加入团队”顺序排列的成员及其在两年多时间里的主要贡献:
- Roberto “RobZot” Zotta - 首席项目管理 / 首席游戏设计 / UI / 编码
- Gianluca “Giax” De Simone - 首席 3D 美术 / 绑定
- Adriano Soldati - 3D 美术
- Filippo Cassini - 首席关卡设计 / 首席艺术指导
- Filippo Riccò - 游戏设计 / 关卡设计
- Michelangelo Ottaviani - 关卡设计
- Simone Barone - 首席动画与绑定
- Edoardo Altaluce - 游戏设计 / UI 设计
- Lorenzo Lezzi - 游戏设计
- Lorenzo “Nain” Tomasetta - 关卡设计 / UI 设计
- Davide Carotti - 艺术指导 / 特效美术
- Riccardo Di Palma - 音效设计 / 作曲
- Roberta Di Gioia - 特效美术
- Davide Biffi - 编码