TOTO ZOO 采用 3D 环境中的 2D 精灵图,其重点在于提供有趣且独特的体验,而非纯粹的恐怖,尽管其中也会有令人感到恐惧的时刻。 麦克风检测是 TOTO ZOO 体验中非常重要的机制。最关键的是,动物/威胁能够听到你的麦克风声音,无论是为了不被发现而低语,还是为了驱赶不想要的跟随者而尖叫,TOTO ZOO 都利用这一机制提供了许多机会。 注意:在某些情况下还有基本的语音识别功能。 玩家控制方案是从零开始构建的,充分考虑了潜行和自由度。使用你故障的相机灯光来观察黑暗,探身窥视角落,奔跑跳跃以逃脱,躲在桌子底下寻求掩护,并投掷物理对象来分散威胁的注意力。 注意:请记住,你在游戏中所做的每件事都会产生一定程度的噪音。…
TOTO ZOO 采用 3D 环境中的 2D 精灵图,其重点在于提供有趣且独特的体验,而非纯粹的恐怖,尽管其中也会有令人感到恐惧的时刻。
麦克风检测是 TOTO ZOO 体验中非常重要的机制。最关键的是,动物/威胁能够听到你的麦克风声音,无论是为了不被发现而低语,还是为了驱赶不想要的跟随者而尖叫,TOTO ZOO 都利用这一机制提供了许多机会。
注意:在某些情况下还有基本的语音识别功能。
玩家控制方案是从零开始构建的,充分考虑了潜行和自由度。使用你故障的相机灯光来观察黑暗,探身窥视角落,奔跑跳跃以逃脱,躲在桌子底下寻求掩护,并投掷物理对象来分散威胁的注意力。
注意:请记住,你在游戏中所做的每件事都会产生一定程度的噪音。
Gus 的智能是大部分开发时间投入的重点,并将持续如此。他会根据玩家的游玩风格做出决定,把他想象成一只想要保持安静的活生生的动物,如果你挑衅他太多次,他的愤怒会不断积累。
注意:利用你手中的各种机制来让他远离你。
在 TOTO ZOO 中,故事互动会根据玩家的输入以不同方式呈现,其中大多数只是玩笑和失误,但也有一些会对叙事产生持久影响。
注意:第一部分即游戏的前半部分 TOTO ZOO。
灵感来源:《史丹利的寓言》、《异形:隔离》、《神偷:黄金版》、《失忆症:黑暗后裔》、城市探险视频以及那集《史酷比》与《布莱尔女巫》特别篇
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