由小型独立团队打造的科幻生存射击游戏。基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)开发。 概述 大家好!《Freya》是一款合作式科幻生存射击游戏。 ……或者简单来说,它就像是《使命召唤》僵尸模式,只不过场景更干净、有着炫酷的蓝光,并融入了经典的RPG元素。你射击敌人,获取等级和金钱,用这些资源解锁新内容,再用新装备去对付更强大的敌人。目前,Alpha 1版本的主要玩法就是在努力求生的同时射击敌人。别担心,我们还有大量内容即将推出 ;)。 在每场新对局中,所有玩家都从1级开始,并选择一个职业。随后,你们需要通力合作(或者互相抱怨配合不力),以抵御10波敌人的进攻。坚持到最后,你将获得丰厚奖励;若中途团灭,奖励则会大幅减少。…
由小型独立团队打造的科幻生存射击游戏。基于虚幻引擎4(Unreal Engine 4)开发。
概述
大家好!《Freya》是一款合作式科幻生存射击游戏。
……或者简单来说,它就像是《使命召唤》僵尸模式,只不过场景更干净、有着炫酷的蓝光,并融入了经典的RPG元素。你射击敌人,获取等级和金钱,用这些资源解锁新内容,再用新装备去对付更强大的敌人。目前,Alpha 1版本的主要玩法就是在努力求生的同时射击敌人。别担心,我们还有大量内容即将推出 ;)。
在每场新对局中,所有玩家都从1级开始,并选择一个职业。随后,你们需要通力合作(或者互相抱怨配合不力),以抵御10波敌人的进攻。坚持到最后,你将获得丰厚奖励;若中途团灭,奖励则会大幅减少。对局结果决定了你的玩家账号所获得的排名进度和信用点,这些资源可用于解锁新的外观饰品、武器、配件及职业。
寒冷机制:
《Freya》的环境十分寒冷,温度管理是游玩时需要重视的核心策略之一。从敌人、环境到装备和玩家职业,都会影响你的体温。如果体温降至临界点以下,你会立即死亡且无法被复活。与此同时,若能有效管理温度,玩家还能获得性能增益。
职业:
《Freya》中的职业(或称物种)经过精心设计,与其他射击游戏相比具有显著差异:
- 敏捷型物种拥有独特的飞檐走壁能力
- 坦克型种族免疫跌落伤害,并能破坏特定环境物体
- 合成体几乎对常规伤害免疫
- 领袖类职业是唯一以第三人称视角进行游戏的职业,以获得战术优势
地图与敌人:
我最初将地图设计为程序生成,但在开发人工智能(A.I.)时,我意识到一个紧迫的问题。在程序生成的地图中,玩家往往因运气不佳而非技术不足而死亡。因此,地图数量将受到限制,并经过专门设计,旨在让玩家对其极其熟悉,因为敌人设计是《Freya》设计的重点之一。
敌人共有三种基本类型:普通敌人、精英敌人和Boss。
- 普通敌人顾名思义,主要作为炮灰存在。
- 精英敌人最为多样化,它们拥有一项随机特质,涵盖传送、隐身、复制、加速、冰霜、剧毒、物理攻击或针对特定伤害类型的免疫等能力。这些特质的强度也是随机的,取决于对局难度和游戏中的玩家数量。
- 如果这还不足以挑战你,那么Boss就该登场了。Boss不仅拥有其他敌人不具备的独特能力,还会同时继承多种特质。例如,“魅惑者”会切换你的控制方案以阻碍你操作,但更不幸的是,你可能会遇到一个既隐身又能传送的“魅惑者”。面对如此多样的敌人,有效生存的唯一方法就是平衡你的装备配置以及团队协作。这也引出了《Freya》最后也是最受关注的部分。
红脸大丽花:
也被称为“巢穴”。在“巢穴”中,玩家可以花费辛苦赚取的现金来永久解锁所有内容。包括职业、武器、配件,当然还有不可或缺的外观饰品。我将把这些掉落细节留给社区去探索,但在结束本文之前。
有一点非常重要,我需要澄清一下。决定实力的并非工具本身,而是你如何使用它。抛开那个显而易见的双关语玩笑不谈,这意味着《Freya》中的所有武器都是平衡的。武器稀有并不意味着它更强,只意味着它更具专攻性。特定的武器搭配特定的构建可能极其强大,但同样的,熟练的玩家使用默认武器也能发挥出色。
话虽如此,我强烈鼓励社区进行极限优化(min-max)。我有一个相当独特的习惯,即倾向于不削弱(nerf)任何内容。相反,我觉得通过机制上的细微调整来counter某些玩法风格更加有趣。ԅ(≖ω≖ԅ)
感谢大家的时间!祝游玩愉快。