时间并不能拯救你。 你有二十分钟的时间来建立足够的火力以在尸潮中幸存。随后,真正的战斗才会开始。 在《ZERO DISTANCE》中,你的武器负责瞄准和射击。你需要负责移动、走位,以及每一个能让你的操作员在感染者变得更快、更重、更难逃脱时保持生存的升级选择。 将合适的武器和支援物品强化到一定程度,它们会融合成“红色协同”(RED SYNERGY)——一种改变构建的形态转变,例如“红线步枪”(REDLINE RIFLE)、“确认击杀”(CONFIRMED KILL)或“回火”(BACKDRAFT)。 在 20:00 时,最终 Boss 将会登场。击败它后,感染者将停止生成——但本轮游戏尚未结束。…
时间并不能拯救你。
你有二十分钟的时间来建立足够的火力以在尸潮中幸存。随后,真正的战斗才会开始。
在《ZERO DISTANCE》中,你的武器负责瞄准和射击。你需要负责移动、走位,以及每一个能让你的操作员在感染者变得更快、更重、更难逃脱时保持生存的升级选择。
将合适的武器和支援物品强化到一定程度,它们会融合成“红色协同”(RED SYNERGY)——一种改变构建的形态转变,例如“红线步枪”(REDLINE RIFLE)、“确认击杀”(CONFIRMED KILL)或“回火”(BACKDRAFT)。
在 20:00 时,最终 Boss 将会登场。击败它后,感染者将停止生成——但本轮游戏尚未结束。跟随战场上的撤离标记,抵达直升机才能活着离开。
《Choo Choo Survivor》的前传
《Zero Distance》填补了《Choo Choo Survivor》之前的故事背景!
选择你的操作员
士兵 —— 将可靠的突击步枪火力转化为压倒性的弹雨。
警察 —— 用左轮手枪造成沉重的打击和击退效果。
工程师 —— 向拥挤的通道投掷手榴弹,将战场变成爆炸区。
农夫 —— 利用霰弹枪的跳弹在尸潮中收割敌人。
神射手 —— 用狙击枪的致命子弹穿透整排感染者。
纵火者 —— 使用宽幅燃料喷射火焰喷射器和蔓延的“灼烧”效果,在近战范围内控制人群。
每位操作员都拥有独特的主武器和永久的三分支升级树。
超越常理的构建
每次升级都会将你的本轮游戏推向新的方向。
通过 20 个等级提升你的主武器,进化你的最大生命值、移动速度、经验值收集能力和物品容量,或者升级你所携带的支援物品。
从十二种支援物品中进行选择,每种物品都有十个升级等级:
管状炸弹 —— 引诱紧密聚集的感染者,然后将他们炸得粉碎。
冲刺靴 —— 冲过危险区域,最终甚至能穿越火海。
铁丝网 —— 减缓、流血并惩罚任何跨越防线的敌人。
信号枪 —— 将尸潮引入燃烧的杀戮区,并召唤更猛烈的惩罚。
阔剑地雷 —— 放置一个定向装置,应对任何跟踪你的敌人。
战斗无人机 —— 标记拥挤的地面,引导导弹飞掠而过。
机枪炮塔 —— 部署临时的自动火力支援。
除颤器 —— 在承受致命伤害后幸存、治疗,并向附近的感染者释放连锁闪电。
侦察望远镜 —— 自动暴露强大的可见目标,使其受到更多伤害和暴击。
弹药箱 —— 存储即时重新装填,提供强化的弹匣。
消防斧 —— 自动挥砍附近的感染者,并在他们靠得太近时将其击退。
丙烷罐 —— 投下延迟爆炸物,当感染者靠近或安全引信耗尽时引爆。
进化到足够程度以解锁第三个支援物品槽位,在最后的几分钟里携带更多的军火库。
每种主武器都有两条“红色协同”路径。完成正确的武器与物品组合,构建的两个部分都将发生转变,在六名操作员之间创造出十二种可能的终局协同效果。
这些并非微小的百分比加成。它们会改变完整构建的战斗方式。
让每一次尝试都有价值
即使你的操作员阵亡,本轮游戏中收集的现金也会保留。
花费现金来解锁新的操作员,开启额外的战场,并从每位操作员的三分支角色树中购买永久升级。
永久进度会让未来的尝试有一个更强的起点,但它不会替你完成构建。你仍然需要生存足够长的时间来将所有要素组合在一起。
每个战场都会改变战斗
在程序生成的城市、郊区、墓地、农场、树林和基地版本中战斗。
穿梭于密集的城市街区、宽阔的社区街道、暴露的埋葬地、开阔的农田、破碎的森林视线以及坚固的军事compound。
每种环境都会改变你的视野、逃生路线以及尸潮包围你的方式。
幸存。击杀 Boss。撤离。
时钟只能带你走到最终战斗。胜利意味着击败 Boss 并活着到达撤离直升机。
支持使用键盘鼠标或手柄进行游玩。