关于游戏 Orbital Intruder 是一款实时俯视视角的战术撤离类游戏。部署到程序生成的废弃飞船上,完成危险的合约,收集有价值的 salvage(回收物),并在船上的外星生物变得愈发危险之前活着逃离。 你为 Rookline Recovery 工作,这是一家饱受摧残的回收与救援公司,专门承接其他船员拒绝的任务。每一份合约都会将你送入一艘巨大的废弃飞船,那里的船员已神秘消失,电力供应不稳定,而某种活物正在黑暗中穿行。 你的目标并非清理整艘飞船。完成任务并撤离。 单人游玩或与好友同行 每位玩家控制一名 Rookline 特工。…
关于游戏
Orbital Intruder 是一款实时俯视视角的战术撤离类游戏。部署到程序生成的废弃飞船上,完成危险的合约,收集有价值的 salvage(回收物),并在船上的外星生物变得愈发危险之前活着逃离。
你为 Rookline Recovery 工作,这是一家饱受摧残的回收与救援公司,专门承接其他船员拒绝的任务。每一份合约都会将你送入一艘巨大的废弃飞船,那里的船员已神秘消失,电力供应不稳定,而某种活物正在黑暗中穿行。
你的目标并非清理整艘飞船。完成任务并撤离。
单人游玩或与好友同行
每位玩家控制一名 Rookline 特工。你可以独自游玩或与好友合作,探索走廊,与飞船系统互动,收集回收物,完成合约,并在局势变得无可挽回之前返回撤离点。
- 单人游玩或与好友合作
- 实时控制你的特工
- 以俯视视角探索程序生成的废弃飞船
- 完成合约并返回撤离点
- 管理生命值、弹药、工具和收集的回收物
- 决定何时深入探索以及何时离开
怪物始终在船上
每次任务中都存在一种外星生物。它起初较为脆弱,但随着任务的进行,它会狩猎、进食、适应环境,并变得更加危险。
光线、噪音、路线和时间都将成为你生存策略的一部分。炮塔可以帮助封锁某个方向,但没有任何工具能让飞船永久安全。
- 怪物会在走廊和黑暗区域中狩猎,并对噪音源做出反应
- 随着任务进行,它会变得更加危险
- 它可能迫使你改变路线、放弃回收物或提前撤离
- 停留时间越长,每一个决定所伴随的风险就越大
路线与风险
飞船本身也是对抗的一部分。走廊、房间、电力故障、锁闭区域、黑暗和警报塑造了每次任务的环境条件。
额外的回收物可能很有价值,但搜寻它们需要耗费时间。每多停留一分钟,怪物就有更多机会变得更强大,并在你返回撤离点的途中拦截你。
- 使用灯光、炮塔和可用工具来控制空间
- 选择穿越飞船危险区域的路线
- 追踪怪物的位置和你队伍的状态
- 决定是继续搜寻还是立即撤离
撤离优先
只有成功逃脱,任务才算胜利。合约、回收物和生存紧密相连:你可以为了更大的回报承担更高的风险,但随着每一分钟的流逝,废弃飞船会变得更加危险。
每一份合约都是一次风险计算。确保目标安全并尽早离开,或者在周围局势持续恶化的情况下深入探索以获取额外回收物。
合约间隙
在任务之间,你将返回 Rookline 的行动中心。这里是船员重新集结并为下一次部署做准备的核心据点。
- 完成任务后返回行动中心
- 在合约间隙与船员重新集结
- 为下一次部署做好准备
死寂之船绝非空无一人
飞船沦为废弃状态并非无缘无故。企业报告称其为事故、污染事件或反应堆故障。而回收 crews(船员)则另有称呼:入侵者事件。
登船。找到目标。拿走你能拿的东西。活着离开。