残酷、黑暗奇幻风格的动作RPG,你将扮演一名猎人,追捕那些逐渐陷入疯狂并变异为怪物的法师。你将探访许多独特的地点,遇见各种扭曲的角色和阵营,但最重要的是,要在不断变化的环境中追踪并猎杀那些始终独一无二、善于适应且危险的猎物——无论这种变化源于时间的流逝、季节的更替、你自身行动的后果、魔法对生物群落的影响,还是不同“帽子”阵营间仇恨引发的自然因果效应。 部分独特功能: 攀爬巨大的变异法师和恐怖怪物, 同时与数百个生物战斗, 缓慢转变为怪物,进化并获得额外的肢体和能力, 开放、可破坏且动态变化的程序生成世界 叙事前提: 你是一个魔像(Golem),外界不知晓还有多少同类存在,除了无尽的狩猎之外,你没有任何关于过去的清晰记忆。…
残酷、黑暗奇幻风格的动作RPG,你将扮演一名猎人,追捕那些逐渐陷入疯狂并变异为怪物的法师。你将探访许多独特的地点,遇见各种扭曲的角色和阵营,但最重要的是,要在不断变化的环境中追踪并猎杀那些始终独一无二、善于适应且危险的猎物——无论这种变化源于时间的流逝、季节的更替、你自身行动的后果、魔法对生物群落的影响,还是不同“帽子”阵营间仇恨引发的自然因果效应。
部分独特功能:
- 攀爬巨大的变异法师和恐怖怪物,
- 同时与数百个生物战斗,
- 缓慢转变为怪物,进化并获得额外的肢体和能力,
- 开放、可破坏且动态变化的程序生成世界
叙事前提:你是一个魔像(Golem),外界不知晓还有多少同类存在,除了无尽的狩猎之外,你没有任何关于过去的清晰记忆。通常,魔像会沉睡,仅在被唤醒以猎杀魔法畸变体时才会行动,这种情况过去每隔几十年才发生一次。但现在情况不同了,你无法入睡。但这究竟是为什么?接下来你又该怎么做?
| 战斗的刺激感 |整体体验是在动作驱动的暴力爆发与流畅的垂直移动之间寻求平衡。通过挥砍、冰冻、体内爆炸、撕裂和踩踏来终结敌人,结合杂技般的动作、闪避以及对环境的策略性利用。你的武器、物品、所掌握的魔法以及特殊的“高阶魔法系统”各有不同的特性。在高阶魔法中,时间会变慢——无论是在空中、滑行、翻跟头,还是在攀爬那些比例失调的变异法师时——你可以召唤亡灵爬上他的头顶吃掉他的大脑,或者评估环境并释放强大的魔法。
| 角色构建 |你可以自由混合装备和技能树,在魔法、科技和变异之间进行搭配。某些组合比其他组合更有效率。不同类型的魔法和武器拥有独特的属性;如果科技使用魔法,它既可以增强魔法,也可以将其作为能源消耗。因此,无论你选择哪条路径,都会有其优势、力量,但也伴随着后果、弱点和风险。请记住,狩猎就像一个有机生命体,它会随着时间推移而适应。此外,你永远不知道会发现什么,要在狩猎中生存下来,你需要适应变化,切换策略,并进化你的死亡工具箱。
- 武器、主动/被动/召唤/附魔法术、变异(均可更改或升级)
- 每种选项都会增加或修改不同的招式组合,并可相互连招
- 全套装备可通过购买或战利品获取
- 枪械、刀刃、科技武器、法师科技、充满能量的残骸、由活纤维制成的衣物、各种工具、物品等
- 高阶魔法用于更具全局性、改变规则或高影响力的战略目的
- 阵营结盟/冲突、临时同伴、你所做的决定——这一切都将影响你的游戏体验
防御/被动魔法 + 召唤/心灵控制?是的。拥有四条手臂、手持刀具并能通过电力传送冲刺的狂人?当然可以!| 魔像死后会去哪里? |在狩猎过程中,你会发现各种充满原始能量的地方。那可能是一片被屠杀和鲜血浸染的土地,像是很久以前在此发生过的战斗的记忆,充斥着死亡的气息。也许你可以与这个源头及其独特特质建立联系,从而以不死生物的身份苏醒。或许你会偶然发现一个充满自然之灵的祭坛并接受一份契约,让你以由这些灵体栖息的树木根系构成的树人形态复活。又或者,一具强大魔法生物的尸体正合适——祝你好运。
- 不同的复活地点需要独特的献祭和挑战,并提供特定的天赋
- 这些地点之后可以通过复活修饰符进行修改
- 不同的复活形态带来不同的强弱项和独特属性
当你的魔像意识消散进入沉睡时,你可以等待他在某个能量源处苏醒,但代价是需要时间——几周、几个月,有时甚至季节更替。土地上的居民可能会发生变化、进化或被取代,有些地点可能沦为废墟,而其他地点则繁荣发展。这一切都取决于你死前的所作所为,以及是什么样的生物以你那具有魔法辐射性的尸体为食。现在这可能已经是一个完全不同的游戏了。
- 回归需要时间,世界会随之改变并铭记过往
- 另一个选择是立即唤醒另一个魔像
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