《Knightborn》是一封献给那些我们曾与朋友或独自游玩数千小时的经典游戏的情书。 适合那些喜欢这类游戏但没有数百小时时间的玩家 小巧精致的地图/场景 适用于 PvP 和 PvE 的经典游戏玩法模式 不复杂 无需订阅 无“付费获胜”元素 文件体积小 价格实惠 尽管拥有经典 MMORPG 的感觉和外观,但《Knightborn》是一款多人在线角色扮演游戏,旨在提供可在单次会话中完成的小巧精致地图和场景。 与此一致,属性和技能系统被构建在一个易于理解的框架内。 简单清晰的游戏玩法 无需闪电般的反应速度和复杂的策略——只需升级、寻找更好的装备并享受冒险即可。 职业结构和技能 有四种不同的职业:战士、法师、弓箭手和圣骑士。…
《Knightborn》是一封献给那些我们曾与朋友或独自游玩数千小时的经典游戏的情书。
适合那些喜欢这类游戏但没有数百小时时间的玩家
小巧精致的地图/场景
适用于 PvP 和 PvE 的经典游戏玩法模式
不复杂
无需订阅
无“付费获胜”元素
文件体积小
价格实惠
尽管拥有经典 MMORPG 的感觉和外观,但《Knightborn》是一款多人在线角色扮演游戏,旨在提供可在单次会话中完成的小巧精致地图和场景。
与此一致,属性和技能系统被构建在一个易于理解的框架内。
简单清晰的游戏玩法
无需闪电般的反应速度和复杂的策略——只需升级、寻找更好的装备并享受冒险即可。
职业结构和技能
有四种不同的职业:战士、法师、弓箭手和圣骑士。
每个职业都提供独特的技能和玩法风格。职业结构围绕团队合作进行平衡,并且彼此之间具有不同的初始属性。
属性
物品栏和装备
熟悉且传统的物品栏体验:您可以整理可拖动的物品并将它们放置在相关的装备槽位中。装备可以提供额外的属性,甚至技能。
地图
开放世界感和自由移动。不同的游戏模式,怀旧的 3D 模型和图形。
任务和对话
奖励丰厚的任务...
您在《Knightborn》中的行为会产生后果:某些 NPC 角色会对您的对话选择和行为做出反应,从而创造出动态且引人入胜的故事线。
性能和图形
《Knightborn》经过优化,在确保流畅游戏体验的同时提供高性能。您可以放心地享受冒险,无需担心硬件配置!
目前开发状态如何?
《Knightborn》正全速推进至抢先体验发布阶段。
对于感兴趣的用户,有一个包含 2 张地图的可玩演示版本可用:
殖民地战区(Colony Zone)
提供 PvP 游戏玩法,由 2 支队伍相互竞争。
队伍试图收集积分以达到房主设定的分数目标。
最多可供 16 名玩家游玩。
抢先体验
《Knightborn》最初将推出我目前称之为“防御”(Defense)的地图。
这张地图提供合作和单人游戏玩法。
我们的目标是抵御一波又一波的敌人以保卫我们的塔楼。
在这张拥有不同任务、装备和敌人的地图中,您可以培养角色并雇佣友好的战士来帮助保卫塔楼。
抢先体验之后
此后,我计划根据现有内容的反馈,继续通过不同的模式和地图来延续游戏的生命周期。
常见问题解答
您使用了哪些技术?
引擎:Unity
网络:Unity Mirror Networking
Steam SDK:Facepunch.Steamworks
其他工具:Blender, Aseprite, Affinity Designer, Krita
你到处提到 MMO,我很困惑。这是一款 MMO 吗?
之所以引用 MMORPG,是因为玩家的控制方式以及启发这种游戏玩法的游戏都属于这种风格。任何玩家都可以主持游戏并与朋友一起游玩或离线单人游玩。
屏幕上的所有内容都是你自己制作的吗?
不是。作为一名独立开发者,我的优先事项是游戏机制、关卡设计和功能。我会谨慎外包视觉资产,以免破坏艺术风格或性能。
为什么没有语言选项?
《Knightborn》将在抢先体验阶段发布。创建提供不同语言选项的基础设施需要大量工作。我决定先观望需求的发展情况,再决定是否将其加入待办事项列表。
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