《Knightborn》是一封写给那些我们曾与好友或独自投入数千小时游玩的经典游戏的情书。 适合喜爱这类游戏但没有数百小时空闲时间的玩家 短小精悍的地图/场景 经典的 PvP 和 PvE 游戏模式 不复杂 无订阅制 无非付费即赢(Pay-to-Win)元素 文件体积小 价格亲民 尽管《Knightborn》拥有经典 MMORPG 的外观和感觉,但它是一款多人 RPG 游戏,旨在提供可在单次会话中完成的短小精悍的地图和场景。 与此一致,属性和技能系统也在一个易于理解的框架内进行了塑造。 简单清晰的游戏玩法 无需闪电般的反应速度和复杂的策略——只需升级、寻找更好的装备,享受冒险即可。…
《Knightborn》是一封写给那些我们曾与好友或独自投入数千小时游玩的经典游戏的情书。
适合喜爱这类游戏但没有数百小时空闲时间的玩家
短小精悍的地图/场景
经典的 PvP 和 PvE 游戏模式
不复杂
无订阅制
无非付费即赢(Pay-to-Win)元素
文件体积小
价格亲民
尽管《Knightborn》拥有经典 MMORPG 的外观和感觉,但它是一款多人 RPG 游戏,旨在提供可在单次会话中完成的短小精悍的地图和场景。
与此一致,属性和技能系统也在一个易于理解的框架内进行了塑造。
简单清晰的游戏玩法
无需闪电般的反应速度和复杂的策略——只需升级、寻找更好的装备,享受冒险即可。
职业结构与技能
共有四种不同的职业:战士、法师、弓箭手和圣骑士。
每个职业都提供独特的技能和游玩风格。职业结构围绕团队游玩进行平衡,并且彼此之间具有不同的初始属性。
属性
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物品栏与装备
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熟悉且传统的物品栏体验:您可以整理可拖动的物品并将其放置在相应的装备槽中。装备可以提供 bonus 属性甚至技能。
地图
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开放世界感和自由移动。不同的游戏模式,怀旧的 3D 模型和图形。
任务与对话
丰厚的奖励任务...
您在《Knightborn》中的行动会产生后果:一些 NPC 角色会对您的对话选择和行动做出反应,从而创造出动态且引人入胜的故事线。
性能与图形
《Knightborn》经过优化,在确保流畅游戏体验的同时提供高性能。您可以无忧无虑地享受冒险,无需担心您的硬件!
目前的开发状态如何?
《Knightborn》正全速推进至抢先体验发布。
对于感兴趣的玩家,有一个包含 2 张地图的可玩演示版可供体验:
殖民地区域 (Colony Zone)
提供 PvP 游戏玩法,两支队伍相互竞争。
队伍尝试收集点数以达到主机设定的分数。
最多支持 16 名玩家游玩。
抢先体验
《Knightborn》最初将发布一张我目前称为“防御 (Defense)”的地图。
这张地图提供合作和单人游戏玩法。
我们的目标是抵御一波又一波的敌人,保卫我们的塔楼。
在这张包含不同任务、装备和敌人的地图中,您可以发展您的角色并雇佣友好的战士来帮助保卫塔楼。
抢先体验之后
在此之后,我的目标是根据现有内容的反馈,通过不同的模式和地图来延续游戏的生命周期。
常见问题解答
你们使用的是什么技术?
引擎:Unity
网络:Unity Mirror Networking
Steam SDK:Facepunch.Steamworks
其他工具:Blender, Aseprite, Affinity Designer, Krita
你到处都提到 MMO,我很困惑。这是一款 MMO 吗?
之所以引用 MMORPG,是因为玩家控制方式和启发这种玩法的游戏都属于这种风格。任何玩家都可以主持游戏,与朋友一起游玩或离线单人游玩。
屏幕上的所有内容都是你制作的吗?
不。作为一名独立开发者,我的首要任务是游戏机制、关卡设计和功能。我在不破坏艺术风格或性能的前提下,谨慎地将视觉资产外包。
为什么没有语言选项?
《Knightborn》将以抢先体验形式发布。创建提供不同语言选项的基础设施需要大量工作。我决定先观望一下需求的发展情况,再将其添加到待办事项列表中。