和许多孩子一样,蒂姆曾是性虐待的受害者。 二十年后,在游玩他童年时的电子游戏《奥科公园》(Orco Park)时,他的记忆如潮水般涌回,随之而来的是一连串的问题:这一切是如何发生的?谁知情?这段经历如何塑造了他?“正常”究竟意味着什么? 由皮埃尔·科尔比奈(Pierre Corbinais,《Haven》、《Road 96: Prologue》、《Bury Me, My Love》作者)撰写,《Wednesdays》旨在通过一个出人意料地振奋人心的故事,提高人们对儿童性虐待问题的认识。 故事与角色的马赛克拼图 《Wednesdays》通过多个视角讲述了一个碎片化的故事。…
和许多孩子一样,蒂姆曾是性虐待的受害者。
二十年后,在游玩他童年时的电子游戏《奥科公园》(Orco Park)时,他的记忆如潮水般涌回,随之而来的是一连串的问题:这一切是如何发生的?谁知情?这段经历如何塑造了他?“正常”究竟意味着什么?
由皮埃尔·科尔比奈(Pierre Corbinais,《Haven》、《Road 96: Prologue》、《Bury Me, My Love》作者)撰写,《Wednesdays》旨在通过一个出人意料地振奋人心的故事,提高人们对儿童性虐待问题的认识。
故事与角色的马赛克拼图
《Wednesdays》通过多个视角讲述了一个碎片化的故事。
在《奥科公园》中建造游乐设施和装饰物,按你认为合适的方式解锁蒂姆的记忆。
化身蒂姆的亲属,尝试拼凑他过去错综复杂的记忆。
揭示一个感人且真诚的故事,直面家庭内部的性虐待,毫无禁忌却充满温情。
一份价格,两种多彩的艺术风格
《Wednesdays》融合了两种截然不同却又相得益彰的艺术风格。蒂姆的记忆由漫画家 Exaheva(作品包括《Mekka Nikki》、《Still Heroes》)创作呈现,灵感源自另类漫画和图像小说。而《奥科公园》则由像素艺术家 Nico Nowak(作品包括《There Is No Game: Wrong Dimension》)设计,唤起对90年代经典电子游戏的怀念之情。
人人皆可游玩的游戏
《Wednesdays》兼具电子游戏与图像小说的特点,专为各类玩家甚至非玩家群体设计,力求易于上手。
丰富的设置选项确保体验可以根据任何人的需求进行调整。
真实的声音
《Wednesdays》不仅旨在打破关于儿童性虐待的沉默,也为团队中的多名成员提供了发声平台,让他们以艺术家和受害者的身份被听见。
游戏中不包含任何性虐待的图形化描绘,尽管其主题听起来可能沉重,但《Wednesdays》的核心终究是关于信任、希望与治愈。
无障碍功能
在《Wednesdays》的制作过程中,我们全程考虑了无障碍需求:
- 支持鼠标、键盘及手柄(摇杆或方向键)操作;
- 可调节文本大小(共5级);
- 采用高可读性的替代字体(Luciole);
- 支持手动或自动文本滚动,速度可调并提供预览;
- 无需精准操作或快速反应,也没有复杂的游戏流程。
有关《Wednesdays》无障碍功能的更多详情,请访问 ARTE 官网。
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