和许多孩子一样,蒂姆曾是性虐待的受害者。 二十年后,当他在游玩童年时的电子游戏《Orco Park》时,记忆将如潮水般涌回,同时也带来了一连串的疑问:这一切怎么会发生?谁知道内情?这对他产生了怎样的影响?“正常”究竟意味着什么? 由 Pierre Corbinais(代表作《Haven》、《Road 96: Prologue》、《Bury Me, My Love》)执笔,《Wednesdays》旨在通过一个出人意料地令人振奋的故事,提高人们对儿童性虐待问题的认识。 故事与角色的马赛克拼图 《Wednesdays》通过多个视角讲述了一个碎片化的故事。 在《Orco Park》中建造游乐设施并进行装饰,以您认为合适的顺序解锁蒂姆的记忆。…
和许多孩子一样,蒂姆曾是性虐待的受害者。
二十年后,当他在游玩童年时的电子游戏《Orco Park》时,记忆将如潮水般涌回,同时也带来了一连串的疑问:这一切怎么会发生?谁知道内情?这对他产生了怎样的影响?“正常”究竟意味着什么?
由 Pierre Corbinais(代表作《Haven》、《Road 96: Prologue》、《Bury Me, My Love》)执笔,《Wednesdays》旨在通过一个出人意料地令人振奋的故事,提高人们对儿童性虐待问题的认识。
故事与角色的马赛克拼图
《Wednesdays》通过多个视角讲述了一个碎片化的故事。
在《Orco Park》中建造游乐设施并进行装饰,以您认为合适的顺序解锁蒂姆的记忆。
代入蒂姆亲属的角色,尝试拼凑他过去错综复杂的记忆。
揭示一个感人而真诚的故事,毫无禁忌却充满温情地探讨家庭内部的性虐待问题。
一份价格,两种多彩的艺术风格
《Wednesdays》融合了两种截然不同却又相辅相成的艺术风格。蒂姆的记忆通过漫画家 Exaheva(代表作《Mekka Nikki》、《Still Heroes》)的创作栩栩如生,其灵感源自另类漫画和图像小说。《Orco Park》则由像素艺术家 Nico Nowak(代表作《There Is No Game: Wrong Dimension》)设计,唤起了 90 年代经典电子游戏的魅力。
人人都能游玩的游戏
既是电子游戏,又是图像小说,《Wednesdays》的设计初衷是让各类玩家,甚至是非玩家群体都能轻松上手!
丰富的设置选项确保体验可以根据任何人的需求进行定制。
真实的声音
《Wednesdays》不仅旨在打破围绕儿童性虐待的沉默,还为团队中的几位成员提供了平台,让他们作为艺术家和受害者发出自己的声音。
游戏不包含任何对性虐待的直接图形描绘,尽管其主题可能听起来沉重,但《Wednesdays》的核心始终是关于信任、希望与治愈。
无障碍功能
在《Wednesdays》的制作过程中,我们始终将无障碍功能纳入考量:
- 支持鼠标、键盘和手柄(摇杆或方向键);
- 可调整文本大小(5 个等级);
- 高可读性替代字体(Luciole);
- 手动或自动文本滚动,速度和预览均可调整;
- 无需精准操作或快速反应的游戏玩法,也无复杂序列。
有关《Wednesdays》无障碍功能的更多详情,请访问 ARTE 网站。