在基于物理的太空战斗远征中,确保外太阳系敌对小行星站点的安全。 你独自身处深空,正接近那些被古老机器控制的寂静小行星站点。 你的仪器有限。黑暗中潜伏着威胁,在真正的零重力环境中,每一次机动都至关重要——旋转、漂移和动量将决定你能否在接近过程中幸存下来。 绕岩飞行 当你需要谨慎漂移、轻柔接触和精确对准时,使用 智能牛顿控制(Smart Newtonian) 模式。当战斗迫在眉睫且需要飞船快速响应时,切换至 矢量飞行(Vector Flight) 模式。 掠过陨石坑壁,滑过山脊,转向威胁目标,并选择适合当下情境的飞行模式。 在 VR 模式下,基于头显的目标锁定功能让你可以在双手保持操控飞行的同时,通过视线瞄准、锁定并开火。…
在基于物理的太空战斗远征中,确保外太阳系敌对小行星站点的安全。
你独自身处深空,正接近那些被古老机器控制的寂静小行星站点。
你的仪器有限。黑暗中潜伏着威胁,在真正的零重力环境中,每一次机动都至关重要——旋转、漂移和动量将决定你能否在接近过程中幸存下来。
绕岩飞行
当你需要谨慎漂移、轻柔接触和精确对准时,使用 智能牛顿控制(Smart Newtonian) 模式。当战斗迫在眉睫且需要飞船快速响应时,切换至 矢量飞行(Vector Flight) 模式。
掠过陨石坑壁,滑过山脊,转向威胁目标,并选择适合当下情境的飞行模式。
在 VR 模式下,基于头显的目标锁定功能让你可以在双手保持操控飞行的同时,通过视线瞄准、锁定并开火。
小行星战争
小行星本身就是战场。
战斗发生在岩石附近。武器隐藏在陨石坑中。漫游者在表面巡逻。悬浮船将战斗带入开阔的零重力空间。
漫游者在小行星上爬行,守卫资源点并切断地表附近的安全路径。
当你低空飞行时,你下方的地形并非空旷无物。
悬浮船在岩石上方巡逻,速度之快足以将一次安静的接近转变为移动战。
一旦它们发现你,战斗便会离开表面,展开于零重力之中。
有分量的武器
使用速射来追踪高速移动的悬浮船,并对任何过于靠近的目标施加压力。
对于更重的目标,从顶部安装的炮塔发射基于物理的弹丸。它们从炮管弹出,向前滑行,点燃引擎,然后在明亮的闪光中击中前向锁定目标点弯曲偏转。
重型射击可以摧毁机器,但也会将碎片抛洒到小行星表面。如果随意开火,你需要飞越的空间将变得更加难以生存。
零重力对接
与几十年前部署在这些小行星附近的旧勘测飞船和小型舰艇进行对接。在接触之前,匹配你的位置、旋转角度和接近速度。
触碰小行星
富含资源的小行星会在雷达上显示为明亮信号。驾驶飞船靠近,将前端安装的风化层提取模块(REX)压向表面并保持接触,直到小行星破裂。
稀有金属、尘埃和碎片会爆发进入太空。在碎片场损坏你的飞船之前退出。
萤火虫(Firefly)
一种你可以从驾驶舱部署的小型无人机。
它会跟随你的视线,照亮你所注视的任何物体。在小行星的阴影中,它是唯一能为你探路的工具。
VR 与标准显示
《Expedition Astra》是围绕 VR 驾驶舱沉浸感构建的。
在 VR 中,你坐在飞船内部,环顾小行星带,用头显瞄准,并通过运动和比例判断距离。
该游戏也支持在标准显示器上使用游戏手柄游玩。
HOTAS 支持计划在未来的更新中加入。
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