在《One-inch Tactics》中,运用细腻的策略扭转战局。 《One-inch Tactics》现已发售,将为玩家带来独特的回合制策略体验。 Kogado Studio 早在 PC 游戏初期便以模拟类游戏闻名,本作中他们挑战了“简单”这一命题。 在游戏简约的设计之下,蕴含着深邃而复杂的战略层次。 沉浸于无与伦比的策略乐趣之中。 直观、简洁且流畅的操作体验。 游戏采用交互式 3D 战场,宛如一款多维度的桌游,营造出轻松惬意的桌面游戏氛围。 从多种任务类型中进行选择。 穿越山地、城市区域、要塞等多种地形,务必为每种环境配备合适的装备。 制定策略时需考虑视线与火力线,注意山丘顶端、悬崖阴影以及盾牌等因素的影响。…
在《One-inch Tactics》中,运用细腻的策略扭转战局。
《One-inch Tactics》现已发售,将为玩家带来独特的回合制策略体验。
Kogado Studio 早在 PC 游戏初期便以模拟类游戏闻名,本作中他们挑战了“简单”这一命题。
在游戏简约的设计之下,蕴含着深邃而复杂的战略层次。
沉浸于无与伦比的策略乐趣之中。
直观、简洁且流畅的操作体验。
游戏采用交互式 3D 战场,宛如一款多维度的桌游,营造出轻松惬意的桌面游戏氛围。
从多种任务类型中进行选择。
穿越山地、城市区域、要塞等多种地形,务必为每种环境配备合适的装备。
制定策略时需考虑视线与火力线,注意山丘顶端、悬崖阴影以及盾牌等因素的影响。
仔细搜寻并揭露敌方位置,从而在行动中占据优势。
每位驾驶员都有各自的优缺点。
合理编排小队,充分发挥成员特性至关重要。
制作人员
企划/制作:KOGADO STUDIO
执行制作人:谷一平(Ippei Tani)
制作人:北川隆宪(Takanori Kitagawa)、藤木千鹤(Chizuru Fuke)
程序:船山和真(Kazuma Funayama)
制作经理:河合敬介(Keisuke Kawai)
图形监督:山田浩平(Kohei Yamada)
3D 模型制作:PUNKT
2D 图形:矢崎(Yaski)
Galactor 设计:Arisa
音乐:斋藤康仁(Yasuhito Saito)
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