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Observing
让他们进来。然后决定谁配留下。 《Observing》是一款融合了心理恐怖元素的社会生存游戏,背景设定在后启示录世界。 陨石撞击地球后,未知的孢子蔓延至整个星球。它们如今无处不在:空气中、建筑物内,甚至庇护所里也有它们的踪迹。 当阳光重现时,孢子会变得活跃。在室内或阴影中,它们不会直接杀死人类,而是迫使人们陷入无法逃脱的沉睡。而在直射阳光下,孢子则是致命的。 每个夜晚留给人类八小时的行动时间。在这段时间里,幸存者必须搜寻物资、维持庇护所的运转、支持远征队、解决内部冲突,并决定谁值得信任。 故事在夜复一夜中延续。新的人来到门口,资源逐渐耗尽,群体内的关系发生变化,而先前决定的后果也将带入接下来的夜晚。 但孢子并非唯一的威胁。…
让他们进来。然后决定谁配留下。
《Observing》是一款融合了心理恐怖元素的社会生存游戏,背景设定在后启示录世界。
陨石撞击地球后,未知的孢子蔓延至整个星球。它们如今无处不在:空气中、建筑物内,甚至庇护所里也有它们的踪迹。
当阳光重现时,孢子会变得活跃。在室内或阴影中,它们不会直接杀死人类,而是迫使人们陷入无法逃脱的沉睡。而在直射阳光下,孢子则是致命的。
每个夜晚留给人类八小时的行动时间。在这段时间里,幸存者必须搜寻物资、维持庇护所的运转、支持远征队、解决内部冲突,并决定谁值得信任。
故事在夜复一夜中延续。新的人来到门口,资源逐渐耗尽,群体内的关系发生变化,而先前决定的后果也将带入接下来的夜晚。
但孢子并非唯一的威胁。
寄生虫侵入人体,逐渐控制宿主的思想和行为。在早期阶段,宿主看起来、说话和举止都与普通人无异。
每晚都有陌生人来到你的庇护所寻求安全。有些人可能成为群体的宝贵成员。而在另一些人体内,可能已经潜伏着寄生虫。
你必须决定谁能进入,观察屋内的人,寻找寄生虫的迹象,收集证据,说服其他居民,并让庇护所撑到日出。
质问门口的人
在允许任何陌生人进入之前,仔细聆听他们的故事。
询问他们来自何处,为何追随光亮而来,以及与他们同行的人发生了什么。记住他们的回答,对比细节,寻找矛盾之处。
有些人可能因恐惧而撒谎。其他人可能在试图隐藏过去。还有一些人可能已经失去了对自己身体的控制。
一个令人信服的故事并不能证明站在你面前的人仍然是人类。
使用相机寻找寄生虫
相机是你调查中的主要工具之一。
照片可以揭示肉眼难以察觉的孢子。某人、某物或某地周围异常的孢子浓度通常表明寄生虫的存在。
拍摄可疑的居民和事件,检查生成的图像,并将其与人们的行为和你已收集的信息进行对比。
孢子聚集是严重的怀疑理由,但并不总是确凿的证据。一张照片可能有助于揭露寄生虫宿主——也可能导致你冤枉无辜者。
观察你放进来的人
打开门只是开始。
监视每位庇护所居民的行为。将他们现在的行动与他们在入口处告诉你的内容进行比较,注意他们行为的变化,并寻找寄生虫影响的新迹象。
你在前一夜信任过的人后来可能会表现异常。寄生虫会逐渐加强其控制,因此真相可能只有在宿主已经生活在你们中间之后才会浮现。
说服群体
你无法独自掌控庇护所。
在集体会议期间,幸存者提出建议,讨论疑虑,并对接下来该做什么进行投票。
你需要解释你的结论,展示你收集到的证据,并说服其他人:谁值得信任,谁必须被流放,谁应被禁止返回,以及谁变得过于危险而不能存活。
其他居民可能不同意你的看法。他们会形成自己的观点,保护亲近的人,记住你的决定,并支持他们认为正确的提案。
即使你知道真相,那也还不够。你必须让其他人相信你。
共同生存
每一个新来者不仅是潜在的威胁,也是庇护所生活的新参与者。
居民们交流、争吵、建立关系、互相帮助,并对你的指控做出反应。针对一个人的决定可能会改变整个群体的态度。
信任变得像食物、燃料或可用空间一样重要的资源。
如果群体不再信任你,正确的指控可能会被驳回。错误的决定可能会使以前的支持者反对你。
保持与远征队的联系
并非所有幸存者都留在庇护所内。
一些团队离开去执行远征任务,以搜寻物资和其他基本资源。无线电让你能够与他们保持联系,并接收关于庇护所外发生情况的信息。
在远征期间,幸存者可能会遇到危险并向你求助。你的回应和做出的决定可以改变远征的进程,影响团队是否能完成目标并活着回来。
当你处理庇护所内部的问题时,外面的生存斗争仍在继续。
维持庇护所运转
找到寄生虫宿主只是生存的一部分。
搜寻物资,分配有限的食物,为发电机加油,并管理库存空间。
决定群体在每个新来者身上能花费多少资源,以及为了支持远征可以牺牲什么。你接受的人越多,物资消失得越快。但拒绝帮助可能会让庇护所失去一位宝贵的盟友。
发电机必须保持运转。人们需要食物。远征队需要支持。必须在日出前补充物资。
每位居民都可能帮助庇护所生存——或者成为它陷落的原因。
保持理智
持续的压力不仅影响庇护所的居民,也影响主角。
对忽视寄生虫宿主的恐惧,对所接纳人员负责的重担,基本资源的短缺,无线电中的求救信号,群体内部的冲突,以及错误决定的后果,都在逐渐损害主角的精神状态。
你不仅要监视周围的人,还要关注你自己的角色。
随着压力的增加,保持冷静、相信自己的观察力,以及做出决定他人生死的抉择变得越来越困难。
战胜日出
每个夜晚持续八小时。
在此期间,你必须审问陌生人,观察居民,拍照,检查孢子簇,参加会议,保持与远征队的联系,搜寻物资,并维持庇护所的运转。
当太阳升起时,孢子变得活跃。室内或阴影中的人被迫入睡。任何暴露在直射阳光下的人都面临致命危险。
当下一个夜晚开始时,庇护所的生活继续。新的陌生人到来,远征队再次呼叫,资源变得更加稀缺,怀疑加剧,早期决定的后果重塑了群体内的关系。
夜晚是你进行调查、准备和生存的唯一机会。
承受后果
因为你的怀疑,无辜者可能会被定罪。
因为你未能收集足够的证据或说服群体,寄生虫宿主可能会留在内部。
被你流放的人本可能成为宝贵的盟友。你信任的陌生人可能会从内部摧毁庇护所。无线电对话中的一个糟糕决定可能会改变远征的结果。
你所拯救、指控、流放或杀死的人将决定群体的未来。
每个决定都会影响庇护所的资源、幸存者之间的关系、远征的进程以及主角的精神状态。
一个错误就足以毁灭所有人。
特色功能
• 围绕信任、怀疑和集体决策构建的社会生存玩法
• 跨越多个夜晚延续的故事
• 每个夜晚有八小时进行调查、准备和生存
• 逐渐控制人类宿主的寄生虫
• 在决定是否让陌生人进入庇护所前先对其进行审问
• 使用相机在照片中揭示孢子的浓度
• 寻找可能表明寄生虫存在的痕迹
• 观察居民及其行为变化
• 与其他幸存者讨论提案并进行投票
• 使用无线电与庇护所外的远征队保持联系
• 回应可能改变远征进程和结果的求救信号
• 做出涉及流放、禁止入境和处决的决定
• 管理食物、物资、燃料、库存空间和发电机电力
• 处理庇护所居民之间的人际关系和冲突
• 在恐惧、压力和责任感下管理主角的精神状态
• 面对你信任或定罪的每个人的后果
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