让他们进来。然后决定谁有资格留下。
《Observing》是一款带有心理恐怖元素的社会生存游戏,背景设定在末世世界。
陨石撞击地球后,未知的孢子遍布整个星球。它们现在无处不在:空气中、建筑物内,甚至避难所里也有它们的踪迹。
当阳光回归时,孢子变得活跃。在室内和阴凉处,它们不会致人死亡,但会迫使人们陷入无法逃脱的沉睡。而在直射阳光下,孢子则是致命的。
每个夜晚给予人类八小时的行动时间。在此期间,幸存者必须搜寻物资、维持避难所运转、支持远征队、解决内部冲突,并决定谁值得信任。
故事随着一个个夜晚延续。新人来到门前,资源逐渐耗尽,群体内的关系发生变化,而先前决策的后果也将延续到接下来的夜晚。
但孢子并非唯一的威胁。
寄生虫进入人体,逐渐控制宿主的思想与行为。在早期阶段,宿主看起来、说话和行为可能与完全正常的人无异。
每晚都有陌生人来到你的避难所寻求庇护。有些人可能成为群体中有价值的成员。而在另一些人体内,寄生虫可能已经潜伏其中。
你必须决定让谁进入,观察已在内部的人员,寻找寄生虫的迹象,收集证据,说服其他居民,并确保避难所存活至日出。
盘问门外的人
在允许陌生人进入之前,倾听他们的故事。
询问他们来自何处,为何追随光线而来,以及同行者的遭遇。记住他们的回答,对比细节,寻找矛盾之处。
有些人可能因恐惧而撒谎。其他人可能试图隐瞒过去。还有一些人可能已经开始失去对自己身体的控制。
一个令人信服的故事并不能证明站在你面前的人仍然是人类。
使用相机搜寻寄生虫
相机是你调查的主要工具之一。
照片可以揭示肉眼难以察觉的孢子。某人、某物或某地周围异常集中的孢子往往表明存在寄生虫。
拍摄可疑的居民和事件,检查生成的图像,并将其与人们的行为及你已收集的信息进行对比。
孢子聚集是严重的怀疑理由,但并不总是确凿的证据。一张照片可能有助于揭露寄生虫宿主——也可能导致你冤枉无辜者。
观察你放入内部的人
打开大门只是开始。
观察每位避难所居民的行为。将他们的行动与他们在入口处告诉你的内容进行对比,注意其行为的变化,并寻找寄生虫影响的新迹象。
你在前一夜信任的人可能在之后开始表现异常。寄生虫逐渐加强其控制,因此真相可能在宿主已经生活在你们中间之后才会浮现。
说服群体
你并非独自掌控避难所。
在群体会议期间,幸存者提出建议,讨论他们的怀疑,并对下一步行动进行投票。
你需要解释你的结论,展示你收集的证据,并说服其他人谁值得信任、谁必须被流放、谁应被禁止返回,以及谁已变得过于危险而不能留活口。
其他居民可能不同意你的观点。他们会形成自己的看法,保护亲近的人,记住你的决策,并支持他们认为正确的提议。
即使你知道真相,这也还不够。你必须让其他人相信你。
共同生存
每一个新来者不仅是潜在的威胁,也是避难所生活的新参与者。
居民们交流、争吵、建立关系、互相帮助,并对你的指控做出反应。针对一个人的决定可能会改变整个群体的态度。
信任成为与食物、燃料或可用空间同样重要的资源。
如果群体不再信任你,正确的指控也可能被拒绝。错误的决定可能使以前的支持者转而反对你。
与远征队保持联系
并非所有幸存者都留在避难所内。
有些小组离开进行远征,以搜寻物资和其他必要资源。无线电让你能够与他们保持联系,并接收关于避难所外发生情况的信息。
在远征期间,幸存者可能会遇到危险并请求你的帮助。你的回应和所做的决定可以改变远征的进程,影响小组是否完成目标并活着返回。
当你处理避难所内部的问题时,外面的生存斗争仍在继续。
维持避难所运转
找出寄生虫宿主只是生存的一部分。
搜寻物资,分配有限的食物,为发电机补充燃料,并管理库存空间。
决定群体可以为每个新来者花费多少资源,以及可以牺牲什么来支持远征。你接受的人越多,物资消失得越快。但拒绝提供帮助可能会让避难所失去一位有价值的盟友。
发电机必须保持运转。人们需要食物。远征队需要支持。必须在日出前补充物资。
每位居民都可能帮助避难所生存——或者成为其崩溃的原因。
保持理智
持续的压力不仅影响避难所居民,也影响主角。
对遗漏寄生虫宿主的恐惧、对所接纳人员的责任、基本资源的短缺、无线电中的求救信号、群体内部的冲突以及错误决策的后果,逐渐损害主角的精神状态。
你不仅要监视周围的人,还要关注你自己的角色。
随着压力增加,保持冷静、相信自己的观察以及做出决定生死的决策变得更加困难。
赶在日出之前
每个夜晚持续八小时。
在此期间,你必须盘问陌生人、观察居民、拍照、检查孢子聚集、参加会议、与远征队保持联系、搜寻物资并维持避难所运转。
当太阳升起时,孢子变得活跃。室内或阴凉处的人们被迫入睡。任何留在直射阳光下的人都面临死亡危险。
当下一个夜晚开始时,避难所的生活继续。新的陌生人到来,远征队再次呼叫,资源变得更加稀缺,怀疑加剧,早期决策的后果重塑群体内的关系。
夜晚是你调查、准备和生存的唯一机会。
承受后果
无辜者可能因你的怀疑而被定罪。
寄生虫宿主可能因你未能收集足够证据或说服群体而留在内部。
被你流放的人本可能成为有价值的盟友。你信任的陌生人可能从内部摧毁避难所。无线电通话中的糟糕决定可能改变远征的结果。
你拯救、指控、流放或杀死的人将决定群体的未来。
每个决定都会影响避难所的资源、幸存者之间的关系、远征的进程以及主角的精神状态。
一个错误就足以让所有人陷入绝境。
游戏特色
• 围绕信任、怀疑和集体决策构建的社会生存玩法
• 跨越多个夜晚延续的故事
• 每个夜晚有八小时进行调查、准备和生存
• 逐渐控制人类宿主的寄生虫
• 在决定是否让陌生人进入避难所之前对其进行盘问
• 使用相机在照片中揭示孢子聚集
• 搜寻可能表明寄生虫存在的痕迹
• 观察居民及其行为变化
• 与其他幸存者讨论提议并进行投票
• 使用无线电与避难所外的远征队保持联系
• 回应可能改变远征进程和结果的求救呼叫
• 做出涉及流放、禁止进入和处决的决策
• 管理食物、物资、燃料、库存空间和发电机电力
• 应对避难所居民之间的关系和冲突
• 在恐惧、压力和责任感下管理主角的精神状态
• 面对你信任或定罪的每个人所带来的后果</p]