We're Getting Deeper Into The Abyss 是一款以剧情为核心的游戏,聚焦于主角 Frei Kay——一位从周围世界中汲取灵感进行创作的艺术家。有时,他会陷入出神状态,周遭的世界也随之改变。他将这种状态在日记中称为深渊(Abyss)。 跟随剧情发展,玩家能够探索这些特殊的“深渊”区域,它们揭示了 Frei Kay 的真实身份以及他在个人层面所经历的种种体验。 Frei 是一位充满灵感的音乐艺术家。他往往过于纠结细枝末节。旁人视他为温柔且安静的灵魂,而他自己却认为健谈。然而,他形容自己胆小怯懦,尽管人们总看到他为了安抚他人的不安而投身于各种情境,即便这让他自己倍感压力。…
We're Getting Deeper Into The Abyss 是一款以剧情为核心的游戏,聚焦于主角 Frei Kay——一位从周围世界中汲取灵感进行创作的艺术家。有时,他会陷入出神状态,周遭的世界也随之改变。他将这种状态在日记中称为深渊(Abyss)。
跟随剧情发展,玩家能够探索这些特殊的“深渊”区域,它们揭示了 Frei Kay 的真实身份以及他在个人层面所经历的种种体验。
Frei 是一位充满灵感的音乐艺术家。他往往过于纠结细枝末节。旁人视他为温柔且安静的灵魂,而他自己却认为健谈。然而,他形容自己胆小怯懦,尽管人们总看到他为了安抚他人的不安而投身于各种情境,即便这让他自己倍感压力。作为镇上知名的人物,他的目标始终是传播自己的音乐之声。
游戏特色有哪些?
丰富的剧情,搭配独特的可探索世界。多个支线故事让你有机会更深入地了解这个世界,以及围绕在你身边的几位性格各异的角色。从主线故事中稍作休息,游玩镇上精选的几款迷你游戏。了解你所在的城镇,去图书馆阅读一些书籍,这可能会让 Frei 进入创意迸发的精神状态!
昼夜系统。部分支线目标和角色仅在白天或夜晚出现。虽然这一机制在其他游戏中可能令人沮丧,但本作的昼夜系统设计独特、公平,旨在提供与众不同的体验。时间跳跃功能将可用且为实时制。如果玩家完成了白天的所有支线目标,可以通过时间跳跃直接快进到夜晚。
注意:欲详细了解此机制,请阅读开发者日志 #13 - 未来机制列表!
游戏将呈现多种艺术风格,例如在“深渊”中、迷你游戏中,以及 Frei 旅程的主要区域——天堂镇(Town of Heaven,前身为狂喜村 Village of Rapture)。
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开发者备注:
这是一个充满热情的项目,该游戏的构思始于 2017 年,实际开发始于 2023 年。更新内容将发布在 Steam 页面和 Discord 上。此处展示的美术资源并非最终版本,均为占位符。敬请期待更精美的美术效果。很可能,这里的截图已经过时。强烈建议查看 Steam 新闻标签页中发布的开发者日志。
最低系统配置要求目前仅为推测,最高配置要求也可能有误。我使用的是 RTX 3060 和 Ryzen 5600x,游戏在所有分辨率下均能超过 140 FPS。不过目前仍处于早期开发阶段。游戏以 1080p 分辨率进行开发,我将测试所有分辨率(1080p、2K、4K)。我未测试 8K 分辨率,但如果有人请求我针对 8K 进行优化,我将绝对 dedicate 我的时间为您处理。请告知我您的需求。甚至包括 Steam Deck 的测试。后续将进行更多测试。
本作正在积极开发中,需要一定时间。这是一款由单人独立开发的游戏!如有任何重大疑问或需求,请查看 Discord。谢谢!