We're Getting Deeper Into The Abyss是一款注重剧情的游戏,主角是艺术家Frei Kay,他从周围的世界中汲取灵感进行创作。有时,他会走神,周围的世界随之改变。他在日记中将这一切称为深渊(Abyss)。 跟随剧情发展,作为玩家的你将探索这些特殊的深渊区域,它们揭示了Frei Kay的真实自我以及他个人层面的经历。 Frei是一位充满灵感的音乐艺术家。他往往对细微之事想得太多。其他人认为他性格温和、安静,而他自己却觉得自己很健谈。然而,他形容自己胆小怯懦,尽管人们看到他总是为了取悦他人而投身于各种情境,即使这会让他感到压力重重。作为镇上知名的人物,他的目标始终是传播自己的音乐之声。 有哪些特色?…
We're Getting Deeper Into The Abyss是一款注重剧情的游戏,主角是艺术家Frei Kay,他从周围的世界中汲取灵感进行创作。有时,他会走神,周围的世界随之改变。他在日记中将这一切称为深渊(Abyss)。
跟随剧情发展,作为玩家的你将探索这些特殊的深渊区域,它们揭示了Frei Kay的真实自我以及他个人层面的经历。
Frei是一位充满灵感的音乐艺术家。他往往对细微之事想得太多。其他人认为他性格温和、安静,而他自己却觉得自己很健谈。然而,他形容自己胆小怯懦,尽管人们看到他总是为了取悦他人而投身于各种情境,即使这会让他感到压力重重。作为镇上知名的人物,他的目标始终是传播自己的音乐之声。
有哪些特色?
丰富的故事,独特的世界供你探索。多个支线故事让你有机会深入了解这个世界,以及周围的几位不同角色。他们各具个性。在主线剧情之余稍作休息,玩玩镇上的几款精选小游戏。了解你所在的城镇,去图书馆读读书,这可能会让Frei进入一种富有创造力的心境!
昼夜系统。一些支线目标和角色只会在白天或夜晚出现。虽然在其他游戏中这可能会让人沮丧,但本作的昼夜系统设计得独特、公平,整体体验与众不同。时间跳跃功能可用且为实时运行。如果玩家完成了当天的所有支线目标,可以通过时间跳跃直接跳到夜晚。
注意:要详细了解此机制,请阅读 DEVLOG #13 - 未来机制列表!
游戏中将呈现不同的艺术风格,例如在深渊中、小游戏中,以及Frei旅程经过的主要区域——天堂镇(Town of Heaven),此前被称为狂喜村(Village of Rapture)。
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开发备注:
这是一个热爱驱动的项目,游戏构思始于2017年,直到2023年才正式开始制作。更新将发布在Steam页面/Discord上。这里的艺术素材并非最终版本,均为占位符。期待更好的美术表现。很可能,这里的截图已经过时。我强烈建议你查看Steam新闻标签页中发布的DEVLOG。
最低系统要求目前仅为推测,但我认为最高配置的要求可能有误。我使用的是RTX 3060和Ryzen 5600X,在所有分辨率下游戏帧率均超过140fps。不过目前仍处于早期开发阶段。游戏正在以1080p分辨率开发,我将测试所有分辨率(1080p, 2k, 4k。)我不测试8k,但如果有人请求我为8k优化,我绝对愿意为你投入时间。请告知我。甚至包括Steam Deck测试。后续将进行更多测试。
这款游戏正在积极开发中,还需要一些时间。这是由一个人独立开发的!如果你有任何重大问题或建议,请访问Discord。谢谢!
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