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“Design it, Drive it: Speedboats”是一款拥有高保真物理引擎的快艇模拟器,允许玩家在Windows PC上通过数十个可调参数设计并驾驶自己的快艇。你可以通过排行榜与其他玩家竞争最高时速对决,在环形或点对点赛道上进行单人计时赛,或者随心所欲地自由驾驶,探索世界并体验你设计的船只操控特性,没有任何限制。最终你的船是慢是快、转向性能如何、是否会出现“行走”(chine walk)现象,或在高速下是否容易翻覆,都取决于你对船体形状和设计的调整。
这不是典型的划船游戏。它更像是一个设计工具和物理沙盒/水体沙盒,是一款严肃的核心向模拟器,被全球真实的快艇赛车手(包括F1、F2、F3、F4、F5方程式快艇、离岸动力艇及其他系列赛的车手)用于在比赛间隙保持状态并训练肌肉记忆。你可以安全地学习真实的高性能快艇驾驶技巧,如控制船体“行走”和管理发动机纵倾角。
现实生活中的船舶工程师和船只设计师使用本工具来试验想法,并更直观地感受各种设计方面如何影响船只的操控性和性能。力矢量视图(按TAB键访问)有助于确切分析船只产生特定行为的原因(参见截图中的图片)。动态不稳定性可以在发生时实时检查,并且可以透过船体实时查看确切的水/船体湿接触形状和大小。
目前有两种基本船体类型可供修改,以生成你的自定义船体设计:
V型船体拥有超过40个可调参数,你不仅可以调整船只的外观,这些参数还会对性能和操控性的各个方面产生显著影响。其中大多数参数可以在商店页面的截图部分查看。隧道船体同样可调整。
船只网格是根据你指定的设计参数程序化(数学方式)生成的。物理计算(数千种力)直接在你设计的最终船体几何结构上运行。因此,所有可调参数对船只操控性和最高速度的影响方式与真实船只非常相似。
驱动这一切的物理代码/车辆仿真模型是一个专有系统,它在船只网格、下半单元(lower unit)、动力头以及单个螺旋桨叶片上的几乎每个三角形上分别求解数千种流体动力、表面摩擦、浮力和空气动力。力矢量视图(TAB键)将显示许多这些力,让你确切了解船只为何会出现“行走”、海豚跳以及转向良好(或不佳)的原因,同时显示在任何给定时刻船体的哪些区域在水中,从而指导你的设计决策并帮助你理解设计表现背后的原因。
方向盘力反馈(如果你有的话,非必需)完全模拟了这些相同的力和扭矩。
这些地图是根据卫星地形数据生成的真实地点。
是否有更多你想添加到模拟器中的真实地点?请在此发布!
赛道是莲花湖和格伦峡谷地图上的开放水域电路,由浮标标记,方式与现实中的动力艇比赛相同(红色浮标表示右转,黄色浮标表示左转)。截至2016年8月4日,所有非最高时速对决的赛道均已添加排行榜功能,每完成一圈都会显示你的排名、历史最佳单圈时间、上一圈时间、当前会话最佳单圈时间和世界纪录单圈时间。
你是否有关于现有地图的赛道布局想法,或希望添加的真实世界地图地点?请在此建议:
你并不局限于在赛道上驾驶。只需选择“随风自由”模式,即可驾驶到任何你想去的地方。在格伦峡谷悠闲地巡游,没有任何压力,可能会出乎意料地放松,尤其是在VR模式下。
最佳设置是力反馈方向盘+踏板,并将鼠标和键盘放在触手可及的地方。
Oculus或Vive VR头显为可选设备。支持单屏、双屏和三屏设置。
这个独立项目由Todd Wasson开发,他曾是《Virtual RC Racing》及其继任者《VRC Pro》背后的物理引擎程序员/车辆动力学工程师。Todd自2000年之前就开始编写物理引擎和车辆模型,专攻车辆动力学。
音频由Soundwave Concepts的Greg Hill创作,他是iRacing和许多其他模拟赛车标题背后的顶级汽车引擎音频开发者。
外挂机3D模型、头盔和广告牌由Bluewater Racing F1的Morgan Williams创作 ()。作为一名真实的F1快艇赛车手,Morgan在指导默认隧道船的调校方面发挥了重要作用,使其操控性尽可能逼真。 judging by the number of other real life F1/F2/F3/F4/F5 and other race drivers now using the simulator for practice and entertainment, it appears this mission was accomplished. Thanks, Morgan! (鉴于现在有其他许多真实的F1/F2/F3/F4/F5及其他赛车手使用此模拟器进行练习和娱乐,看来这一使命已经达成。谢谢,Morgan!)
GAME PROFILE
设计并驾驶:快艇设计并驾驶:快艇
Design it, Drive it : Speedboats
V型船体已完全重制(作为免费更新于2017年2月19日发布) “Design it, Drive it: Speedboats”是一款拥有高保真物理引擎的快艇模拟器,允许玩家在Windows PC上通过数十个可调参数设计并驾驶自己的快艇。你可以通过排行榜与其他玩家竞争最高时速对决,在环形或点对点赛道上进行单人计时赛,或者随心所欲地自由驾驶,探索世界并体验你设计的船只操控特性,没有任何限制。最终你的船是慢是快、转向性能如何、是否会出现“行走”(chine walk)现象,或在高速下是否容易翻覆,都取决于你对船体形状和设计的调整。 这不是典型的划船游戏。…
V型船体已完全重制(作为免费更新于2017年2月19日发布)
“Design it, Drive it: Speedboats”是一款拥有高保真物理引擎的快艇模拟器,允许玩家在Windows PC上通过数十个可调参数设计并驾驶自己的快艇。你可以通过排行榜与其他玩家竞争最高时速对决,在环形或点对点赛道上进行单人计时赛,或者随心所欲地自由驾驶,探索世界并体验你设计的船只操控特性,没有任何限制。最终你的船是慢是快、转向性能如何、是否会出现“行走”(chine walk)现象,或在高速下是否容易翻覆,都取决于你对船体形状和设计的调整。
这不是典型的划船游戏。它更像是一个设计工具和物理沙盒/水体沙盒,是一款严肃的核心向模拟器,被全球真实的快艇赛车手(包括F1、F2、F3、F4、F5方程式快艇、离岸动力艇及其他系列赛的车手)用于在比赛间隙保持状态并训练肌肉记忆。你可以安全地学习真实的高性能快艇驾驶技巧,如控制船体“行走”和管理发动机纵倾角。
现实生活中的船舶工程师和船只设计师使用本工具来试验想法,并更直观地感受各种设计方面如何影响船只的操控性和性能。力矢量视图(按TAB键访问)有助于确切分析船只产生特定行为的原因(参见截图中的图片)。动态不稳定性可以在发生时实时检查,并且可以透过船体实时查看确切的水/船体湿接触形状和大小。
船只设计变量:
目前有两种基本船体类型可供修改,以生成你的自定义船体设计:
- V型底外挂机船体
- 方程式风格外挂隧道船体
V型船体拥有超过40个可调参数,你不仅可以调整船只的外观,这些参数还会对性能和操控性的各个方面产生显著影响。其中大多数参数可以在商店页面的截图部分查看。隧道船体同样可调整。
物理系统
船只网格是根据你指定的设计参数程序化(数学方式)生成的。物理计算(数千种力)直接在你设计的最终船体几何结构上运行。因此,所有可调参数对船只操控性和最高速度的影响方式与真实船只非常相似。
驱动这一切的物理代码/车辆仿真模型是一个专有系统,它在船只网格、下半单元(lower unit)、动力头以及单个螺旋桨叶片上的几乎每个三角形上分别求解数千种流体动力、表面摩擦、浮力和空气动力。力矢量视图(TAB键)将显示许多这些力,让你确切了解船只为何会出现“行走”、海豚跳以及转向良好(或不佳)的原因,同时显示在任何给定时刻船体的哪些区域在水中,从而指导你的设计决策并帮助你理解设计表现背后的原因。
方向盘力反馈(如果你有的话,非必需)完全模拟了这些相同的力和扭矩。
- “行走”现象和翻覆自然地从模型中产生。通过在快艇模拟器中试验船体设计和驾驶技巧,可以学到很多关于这两者的知识。你可以先在模拟器中安全练习,从而学会在真实船只中控制“行走”现象。
- 船体和下半单元的表面摩擦采用复杂的雷诺数方法计算,该方法取决于水/船体相互作用的细节。因此,当你调整发动机纵倾角或调整船体/垫板设计,利用空气升力将船头或船体抬出水面时,其对最高速度的影响与真实船只相似。驾驶舱操作的液压千斤顶板也是如此,它可以用来提升整个发动机,以最小化下半单元的湿阻力,从而达到更高的速度。
- 由于对单个螺旋桨叶片进行了建模,物理模型中自然产生了由表面穿透式螺旋桨引起的桨轮效应。因此,当为了追求最大速度而升起千斤顶板或调整发动机纵倾角,使螺旋桨部分露出水面(表面穿透式螺旋桨)时,暴露在空气中的叶片产生的不平衡螺旋桨力倾向于使船只转向,这需要类似于现实生活中表面穿透式螺旋桨的转向修正。
地图
这些地图是根据卫星地形数据生成的真实地点。
- 明尼苏达州查恩哈森(Chanhassen)的莲花湖(Lotus Lake)是一个小型三湾湖泊,长约一英里,开发者在此长大,并在家庭快艇上度过了无数时光。
- 犹他州的格伦峡谷(Glen Canyon)是圣胡安河(San Juan river)的巨大延伸段,驾驶时速超过100英里的快艇跑完全程需要30多分钟。它在一张巨大的地图中包含了各种元素。有一段狭窄蜿蜒的河道,一些较宽较直的区域,以及几个比莲花湖大得多的开阔湖区。由于有多个起始位置,它就像几张地图合而为一。
是否有更多你想添加到模拟器中的真实地点?请在此发布!
模拟模式
- “随风自由”(Free as the Wind)模式让你像在飞行模拟器中一样自由驾驶。去任何你想去的地方,做任何你想做的事,没有任何浮标转弯标记、计时器或目标。在此模式下,每张地图上分布着多个起始位置。
- “赛道”(Courses)模式让你进行竞争性驾驶,可以是环形单人计时赛,也可以是一英里最高时速对决(两张地图均提供),成绩将提交至每条赛道的独立排行榜。 2016年8月6日新增: 所有赛道现已提供排行榜功能。此前仅最高时速对决提供排行榜。
赛道
赛道是莲花湖和格伦峡谷地图上的开放水域电路,由浮标标记,方式与现实中的动力艇比赛相同(红色浮标表示右转,黄色浮标表示左转)。截至2016年8月4日,所有非最高时速对决的赛道均已添加排行榜功能,每完成一圈都会显示你的排名、历史最佳单圈时间、上一圈时间、当前会话最佳单圈时间和世界纪录单圈时间。
- 莲花湖最高时速对决:一条直线的一英里长赛道,用于最高时速竞争。
- 莲花湖短道:主湾中的一条短途四弯环形赛道,类似于某些方程式风格的船只赛道。这里的单圈时间通常少于一分钟。
- 莲花湖全圈:一条较长的赛道,拥有大量弯道,紧贴海岸线,每圈环绕整个湖泊一次。驾驶一艘转向良好的快速船只完成全程不到三分钟。
- 格伦峡谷对决:一条直线的一英里长赛道,用于最高时速竞争。
- 格伦峡谷全程:这条巨大的单向点对点赛道贯穿整个格伦峡谷地图,长度超过40英里。驾驶时速可达100英里的船只从一端到另一端可能需要30多分钟。
- 格伦峡谷米诺鱼(Minnow):一条短途四弯环形赛道,包含两个非常急的左弯、一个中等右弯和一个长180度左弯。类似于方程式风格赛道,单圈时间通常在50-55秒或更少。
- 格伦峡谷牛排(Steak):一条大型离岸动力艇风格赛道,位于一个大湾内,部分在开阔水域,部分蜿蜒于海岸线和几个小岛之间。这里的弯道大多长而宽,速度极高。单圈时间少于三分钟。
- 格伦峡谷阿布扎比(Abu):以阿布扎比的真实隧道船赛道为原型建模。
你是否有关于现有地图的赛道布局想法,或希望添加的真实世界地图地点?请在此建议:
你并不局限于在赛道上驾驶。只需选择“随风自由”模式,即可驾驶到任何你想去的地方。在格伦峡谷悠闲地巡游,没有任何压力,可能会出乎意料地放松,尤其是在VR模式下。
控制器支持
- 轴/按钮完全可配置。使用键盘、游戏手柄按钮/轴、摇杆、方向盘(支持力反馈)、或这些设备的组合等。任何DirectInput能识别的设备都应可作为控制器使用。
- Steam控制器没有完整的原生支持,但经过一些努力可以使其工作。请参阅教程:
- 不支持VR手持控制器。在VR模式下,你使用鼠标和键盘来导航用户界面、切换摄像头等。
最佳设置是力反馈方向盘+踏板,并将鼠标和键盘放在触手可及的地方。
VR支持
- Oculus Rift DK2 和 CV1:支持。需要Oculus Home 1.3或更高版本。注意:DK1不再适用于Oculus Home。
- Vive:支持
Oculus或Vive VR头显为可选设备。支持单屏、双屏和三屏设置。
开发者信息
这个独立项目由Todd Wasson开发,他曾是《Virtual RC Racing》及其继任者《VRC Pro》背后的物理引擎程序员/车辆动力学工程师。Todd自2000年之前就开始编写物理引擎和车辆模型,专攻车辆动力学。
音频由Soundwave Concepts的Greg Hill创作,他是iRacing和许多其他模拟赛车标题背后的顶级汽车引擎音频开发者。
外挂机3D模型、头盔和广告牌由Bluewater Racing F1的Morgan Williams创作 ()。作为一名真实的F1快艇赛车手,Morgan在指导默认隧道船的调校方面发挥了重要作用,使其操控性尽可能逼真。 judging by the number of other real life F1/F2/F3/F4/F5 and other race drivers now using the simulator for practice and entertainment, it appears this mission was accomplished. Thanks, Morgan! (鉴于现在有其他许多真实的F1/F2/F3/F4/F5及其他赛车手使用此模拟器进行练习和娱乐,看来这一使命已经达成。谢谢,Morgan!)
2016Windows
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