一款受经典日式角色扮演游戏(JRPG)启发的剧情驱动型 RPG,拥有独特的快节奏回合制战斗系统,围绕时机把握、连击以及无传统治疗机制的生存挑战而构建。 跟随萨拉加特(Saragat)及其盟友,看他们如何卷入围绕核心组织(The Core)的阴谋网——这是一个在幕后操纵世界事件的阴影组织。随着各国濒临战争边缘,强大势力开始追捕萨拉加特,一股更古老的巨大威胁也在表面之下悄然苏醒。 第一幕(Act 1)带来了一段专注的 10 小时叙事体验,充满了策略性战斗、真实的角色互动以及由数十年背景故事塑造的世界。 全程语音阵容 由专业的英语配音团队全程演绎,为您带来沉浸式的旅程体验。…
一款受经典日式角色扮演游戏(JRPG)启发的剧情驱动型 RPG,拥有独特的快节奏回合制战斗系统,围绕时机把握、连击以及无传统治疗机制的生存挑战而构建。
跟随萨拉加特(Saragat)及其盟友,看他们如何卷入围绕核心组织(The Core)的阴谋网——这是一个在幕后操纵世界事件的阴影组织。随着各国濒临战争边缘,强大势力开始追捕萨拉加特,一股更古老的巨大威胁也在表面之下悄然苏醒。
第一幕(Act 1)带来了一段专注的 10 小时叙事体验,充满了策略性战斗、真实的角色互动以及由数十年背景故事塑造的世界。
全程语音阵容
由专业的英语配音团队全程演绎,为您带来沉浸式的旅程体验。
快节奏回合制战斗
掌握独特的战斗系统,专注于连击、主动时机机制以及利用敌人的破绽。
无传统治疗机制
精制的专注力系统(Focus System)取代了标准的治疗机制,创造出紧张且具策略性的遭遇战,其中势头和防御至关重要。
主动时机攻防
通过时机恰当的攻擊增加伤害,格挡 incoming 打击,或完美招架敌人的攻势。更喜欢传统的 RPG 感觉?让骰子自动处理时机结果。
爆发连击系统
与队伍成员建立连击链以增加整体伤害,并释放毁灭性的方向性爆发终结技。
实时决斗与训练
通过 1v1 决斗和训练遭遇战来变强,而非重复刷怪。
纹章自定义系统
用定义每个角色战斗角色、优势和劣势的精神纹章(Crests)取代传统装备。
实时飞空艇战斗
在故事关键时刻穿插的空中战斗序列中掌控局势。
经典大地图探索
穿越充满秘密、遭遇战和剧情事件的传统 JRPG 风格大地图。
通关后挑战地下城
面对高难度的终局内容,该内容将在第二幕推出前持续扩展。
当萨拉加特成为核心组织(The Core)的目标时,他的生活陷入了混乱。这是一个在政府、军队和全球冲突背后运作的隐藏组织。在被多个势力追捕并夹在崛起的大国之间时,他和他的盟友发现了与一场威胁整个世界的即将到来的灾难有关的秘密。
Granser 的战斗围绕着管理专注力(Focus)、利用敌人弱点以及保持进攻压力展开,而不是依赖传统的治疗循环。
使用主动时机机制来强化攻击、防御 incoming 打击,并完美招架敌人以创造破绽。建立全队范围的连击链以最大化伤害输出,并收集爆发能量以发动毁灭性的终结技。
角色成长避免了传统的刷怪方式。永久属性提升、能力和成长来源于决斗、训练和世界互动。
纹章系统(Crest System)允许在没有传统装备系统的情况下进行深度自定义,使玩家能够将队伍成员塑造成专门的战斗角色。
Granser 是独立开发者 Steve Gal(《Skautfold: Shrouded in Sanity》系列的创作者)二十多年世界观构建和开发的结晶。
该项目最初构思为漫画项目,后演变为游戏,Granser 延续了通过五部曲Skautfold系列建立的宏大宇宙:
在没有众筹的情况下由单人开发,Granser: Act 1 标志着一个更大的 ongoing 故事的开端。