一款受经典 JRPG 启发的剧情驱动型 RPG,拥有以时机、连击和无传统治疗生存为核心的独特快节奏回合制战斗系统。 跟随萨拉加特(Saragat)和他的盟友,他们卷入了一张围绕 The Core ——一个在幕后操纵世界事件的影子组织——的阴谋之网。随着各国逼近战争边缘,强大势力开始追捕萨拉加特,地表之下更古老的威胁正在蠢蠢欲动。 第一幕(Act 1) 提供了一段聚焦于 10 小时的叙事体验,充满了策略性战斗、真实的人物互动以及由数十年背景故事塑造的世界。 全语音阵容 通过完整的英语专业配音阵容体验这段旅程。 快节奏回合制战斗 精通一种独特的战斗系统,专注于连击、主动时机机制以及利用敌人的破绽。…
一款受经典 JRPG 启发的剧情驱动型 RPG,拥有以时机、连击和无传统治疗生存为核心的独特快节奏回合制战斗系统。
跟随萨拉加特(Saragat)和他的盟友,他们卷入了一张围绕 The Core ——一个在幕后操纵世界事件的影子组织——的阴谋之网。随着各国逼近战争边缘,强大势力开始追捕萨拉加特,地表之下更古老的威胁正在蠢蠢欲动。
第一幕(Act 1) 提供了一段聚焦于 10 小时的叙事体验,充满了策略性战斗、真实的人物互动以及由数十年背景故事塑造的世界。
全语音阵容
通过完整的英语专业配音阵容体验这段旅程。
快节奏回合制战斗
精通一种独特的战斗系统,专注于连击、主动时机机制以及利用敌人的破绽。
无传统治疗
精致的 Focus System(专注系统) 取代了标准的治疗机制,创造了紧张且富有策略性的遭遇战,其中气势和防御至关重要。
主动时机攻防
通过把握时机的攻击增加伤害,格挡来袭打击,或完美招架敌人攻势。更喜欢传统的 RPG 感觉?让骰子自动处理时机结果。
爆发连击系统
与你的队伍构建连击链以增加整体伤害,并释放毁灭性的方向性爆发终结技。
实时决斗与训练
通过 1v1 决斗和训练遭遇变强,而非重复刷怪。
纹章自定义系统
用定义每个角色战斗定位、优势和劣势的精神纹章(Crests)取代传统装备。
实时飞艇战斗
在故事关键时刻穿插的空战序列中掌控局面。
经典大地图探索
穿越充满秘密、遭遇战和剧情事件的受 JRPG 启发的大地图。
通关后挑战地牢
面对高难度的终局内容,这些内容将在第二幕发布前持续扩展。
当萨拉加特成为 The Core 的目标时,他的生活陷入混乱,这是一个在政府、军队和全球冲突背后运作的隐藏组织。被多个势力追捕,夹在崛起的大国之间,他和他的盟友们揭开了与一场威胁整个世界的临近灾难相关的秘密。
Granser 中的战斗围绕着管理 Focus(专注值)、利用敌人弱点以及维持进攻压力,而不是依赖传统的治疗循环。
使用主动时机机制来强化攻击、防御来袭打击并完美招架敌人以创造机会。构建全队连击链以最大化伤害输出,并为毁灭性的终结技收集爆发能量。
角色成长避免了传统的刷级。永久属性提升、能力和成长来自决斗、训练和世界互动。
Crest System(纹章系统) 允许深度自定义而无需常规装备系统,使玩家能够将队伍成员塑造成专门的战斗角色。
Granser 是独立开发者 Steve Gal 二十多年世界观构建和开发的心血结晶,他是 Skautfold: Shrouded in Sanity 系列的创作者。
最初构思为漫画项目,后演变为游戏,Granser 延续了通过五款 Skautfold 系列游戏建立的更广阔宇宙:
在没有众筹的情况下独自开发,Granser: Act 1 标志着一个更大的持续故事的开端。
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